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大浪淘沙北方霸主袁绍分析白板将领还是主流名将质量大幅跃升

  今天的文章我们主要聊聊《大浪淘沙》游戏中的袁绍势力。袁绍这个势力在原版游戏中可以说是让大家印象深刻,这让人深刻的点则是非常让人尴尬,那就是势力中三分之二的武将都是大白板,尤其是像拥有田丰这样智力值有 97 的绝世白板、虽然说我们可以通过研发技巧让他学习到不错的特技,但是在这当中的游戏时间成本,以及还需要看"运气"的特技出现概率等等,都会严重影响他在早期战场上的作用。也正是因为袁绍势力中大量的白板武将,这让他在与公孙瓒的战斗中往往处于下风,甚至是直接被公孙瓒灭掉,有点与历史上的走向相反。
  不过在多个 MOD 游戏中都是针对袁绍势力进行了加强,一方面是保持了像颜良、文丑和鞠义等几名武将的强度,另外一方面也是对于在历史中有着重要戏份的武将田丰、郭图和审配等人进行了特技的添加以及修改。那么今天我们就一起来看看《大浪淘沙》游戏中的袁绍势力得到了哪些改动。 基本介绍
  袁绍势力初始坐落在"全新"设计的中山城。中山城位于游戏地图的北方区域,在邺城、蓟城和晋阳三个城池的中间。
  中山城拥有两座附属城池,分别是卡在晋阳与云中一线的常山,以及成为中山与邺城咽喉要道的巨鹿。
  袁绍不论是在群英荟萃剧本还是风云再起剧本中,都是被定格在这个位置。而他的周边三格对手也都没有受到剧本调整的影响,依然是晋阳的张杨势力、邺城的韩馥势力,以及蓟城的刘虞势力。周边势力强度都不高,对于一个处于游戏中第二梯队的袁绍势力来说,想要对付他们还是手到擒来的。
  中山城本身拥有 16 块内政用地,本身数量上算是够用。不过这个城池最有趣的是双特产设定,兵装当中的戟和弩在中山城中都只需要 500 金就能够生产一次,在没有大都市设定的游戏中,算是最好的城池之一了。
  只是不知道这个设定是有意而为之的还是因为设置错误导致的。
  大体的评述一下袁绍势力的第一感受。本身处在一个潜龙即将入海的状态,周边势力都不强,凭借手下一众被加强过的猛将,对付他们是富富有余。在玩家手中,势力特色与我们的主战兵种还是有着一定差异的,虽然城池提供了戟和弩两个特色兵装,可以让我们快速的大量装备起来,但是袁绍势力的中几位主力级别战将大都是骑兵将领,使得我们有点空欢喜一场的感觉。 武将分析
  袁绍势力的武将本次游戏中可谓大幅提升,像原本就有很强战斗力的颜良文丑就不用多说了,依然保持了很强的战斗力,且二人拥有专属特技"双壁",又为二者增添了几分独有的威力,"死士"的专属特技让鞠义在弩兵将领的地位上也是排在游戏中前列,此外像袁绍和田丰两位也都拥有各自的专属特技名望和国士,都极大的拉高了袁绍势力的战场上限实力。
  在袁绍众多的武将当中手感最好,也是在早期战场上有着逆转攻防作用的当属韩琼。韩琼并非是正史中记载的人物,而是出现在民间三国评话当中。虽然演义当中也有一名被赵云击杀的武将名为韩琼,但并不是同一人。
  民间三国评话中的韩琼可是大有来头,人称河北老枪王或称金刀王韩一刀等,也有一种说法是袁绍手下有河北四庭柱和一正梁,而韩琼就是可以与颜良、文丑、张郃以及高览齐名的一正梁。后来投降曹操,在长坂坡的战斗中与赵云交手,两人大战 100 多回合不分胜负,可是此时的韩琼年岁已大,而无力再战。
  基础能力:88 94 43 23 56
  基础适性:超 A B A C C
  解锁特技:勇将 枪速 连击
  游戏中的韩琼是袁绍阵中最为重要的主力武将,虽然在统率上初始只有 88,但是只要一封官就可以来到 90,让他与鞠义和颜良等人并没有直接拉开差距,而他要比鞠义和颜良在早期战斗力强的原因就是在于他的兵种适性与基础特技搭配。
  韩琼的枪兵在初始就有超等级,搭配上武力 94 以及特技中的勇将,让他在北方的战场上完全可以压制大量的武将,直接将他们眩晕住,而且勇将带来的暴击伤害能力,让他不仅能控还能同时打出高额的伤害。
  在后续的特技中枪速可以让韩琼更快的找到合适的位置进行作战,而连击虽然只有 60% 的概率被触发连击的效果,但是只要触发出来,就又是将伤害提升了一截。
  稳定的控制和高额的伤害能力,奠定了韩琼在袁绍阵营中早期绝对核心的地位。
  基础能力:91 78 51 18 37
  基础适性:A S 极 A C C
  解锁特技:弓将 箭芒 死士
  此前我们在介绍游戏中的特种部队的时候有详细介绍过鞠义。详细的可查阅.......
  所以在这里我们不对鞠义进行过多的说明了,因为弩兵在此游戏中并不是一个很强力的兵种,这导致鞠义在战场上并不是很给力,尤其是在专属特技死士出来之前,但他毕竟是袁绍阵营中为数不多能够进行远程攻击的部队。游戏中的鞠义战斗力虽然有限,不过还是有一个很重要的战术地位。
  基础能力:89 103 42 32 53
  基础适性:A A C 超 C C
  解锁特技:威风 极武 双壁
  基础能力:82 103 25 25 38
  基础适性:A B A 超 C C
  解锁特技:铁骑 断粮 双壁
  颜良与文丑在此前的文章中我们也有简单的提及过,不过在这里还是打算再给大家详细说说二者。
  二者适性几乎相同,而从能力值上来看,无疑是统率值更高的颜良更为好用,而且他还搭配了威风和极武这两个三等级的特技,但是从实际的游戏中,文丑却更能够获得我们的亲睐,原因无他,就是因为文丑拥有的断粮特技。
  在游戏版本进入到 3.23 之后,玩家在游戏初始,如果不刻意的调整出战部队携带粮食数量的话,那么玩家只能派出三支部队左右来抵抗 AI 的进攻。在这当中说明了一个问题,就是早期困扰玩家最大的问题就是粮食收入,所以一阶特技拥有断粮的文丑就成为了袁绍阵营中另外一位比较核心的武将,因为我们要尽快的让文丑累积到 15000 的功绩,以解锁断粮特技的出现,来缓解阵营中缺粮的问题。
  颜良与文丑的终极特技,是属于二者的专属双壁。双壁在提升暴击伤害的同时最为主要的效果还是额外增加的 20% 强制一骑概率。骑兵部队在使用战法的时候本身就有 5% 的一个强制一骑概率,现在再加上这 20%,就有 25% 的概率和敌军进入单挑,面对敌兵数量较多的时候,一骑当中如果能够俘虏敌方武将是最好的,可以让敌军部队直接消失,但不能俘虏敌方武将的时候在一骑中击败敌军也能够让敌方部队损失现在有兵力的 15%。可以将这个特技看做是一个快速灭敌的有效方式。
  我们在此前已经说过了,袁绍手下的大多数将领是以骑兵为主,因为在主力阵容中除了颜良和文丑之外,像四庭柱之一的高览同样是一名优质的骑兵将领,虽然高览的统率和文丑一样低,但是武力值却有 90+ 以及适性上还有一个骑兵的超等级,此外淳于琼、韩猛、淳于琼和张南等也都是专属于骑兵的将领,在这当中我们重点还是要提及一位名将牵招。
  基础能力:86 83 73 75 73
  基础适性:C B S S A C
  解锁特技:疾驰 骑将 无
  在三国时期,内忧的同时也有大量的外患,尤其是北方的鲜卑一直都给到曹魏不小的压力。不过此时也是各种名将辈出的时代,在对付外患方面田予可以说是曹魏的头号功臣,那么牵招则就是二号人物了。尤其是牵招识破了鲜卑轲比能与诸葛亮联合围攻曹魏的计划。
  这位戍边名将初始并不在袁绍的阵营内,但是他却可以在中山城的在野武将中找到他。
  牵招的能力值在游戏中只处于二流,适性方面也没有过于突出的设定,但他还是可以凭借基础特技疾驰的优势,为他袁绍阵营中觅得一个主力战将的位置。毕竟谁会嫌控制多呢?牵招本身也是专属的骑兵将领设计,不仅有疾驰这个控制特技,还有骑将这个可以拔高伤害的特技在一阶的位置等待解锁。
  但是比较让人郁闷的是,这位早期非常好用的武将,因为在野的原因导致初始的功绩为 0,而想要解锁一阶特技则需要整整 15000 的功绩,犹如很多君主去解锁终极特技一样,跨度非常大,而且在后续的成长中牵招没有二阶特技,让他的后续也显得有些乏力。
  基础能力:91 69 80 83 102
  基础适性:A 超 A C S C
  解锁特技:名声 戟刃 名望
  刚刚我们说到文丑是第一个我们着急培养获得功绩的武将,目的就是为了获得断粮特技,等文丑获得此特技之后我们就可以将重心转移到袁绍身上了。
  袁绍本身的能力值还是不错的,尤其是统率有 91,魅力高达 102,兵种适性上还有一个戟兵的超等级,从能力值和适性这两方面看,那是相当豪华的。
  特技方面袁绍也不弱,但是遇到了一个重要的问题,就是想让袁绍在内政和战场上都有所表现,而这样的设计结果就是袁绍是都可以在两方面能够表现,但表现的都不算优秀。
  基础特技名声结合高达 102 的魅力值,在征兵上是有一个非常好的效果,而且这魅力值还直接影响名望特技当中每月自动募兵的数量。比较可惜的是 3.23 版本中对于自动募兵的系数由此前的 40 降低到了 20,如此一来袁绍原本每月免费的 4000+ 士兵,现在只能换来每月的 2000+ 了。如此一来袁绍在内政方面的主要工作就是募兵,利用自己的四世三公的名望来源源不断的获得士兵。
  在战场方面,一阶的戟刃能够给到袁绍的戟兵部队增添额外的 5 点攻防,而名望解锁之后主要带来的效果还是战法的二动效果,这让袁绍看起来还是比较好用的,而且因为有战鼓特技的效果在特技当中,袁绍二动带来的大量气力消耗将会有这个效果在军乐台附近获得快速的补给。不过袁绍的戟兵并不是一个值得信赖的部队,因为没有更多的专属戟兵特技,让他的攻防能力都只停留在数值上,而且势力中也没有能够很好为他补充的副将人选。
  在战场计略方面,袁绍势力中的谋士们几乎都是"大骗子"。因为不论许攸、逢纪、郭图甚至是董昭等人,都拥有言毒特技,这也就造就了我说的集体大骗子的壮举。
  对于袁绍的这帮谋士来说,真的是一言难尽。玩过游戏的朋友们都知道,游戏中为武将累积功绩最快的方式就是让武将使用计略,但是必须得能够暴击,否则速度和战将们在战场上打来打去的相比并不会快。而袁绍势力当中的谋士们最为尴尬的就是没有暴击的加持,使得他们累积功绩的速度犹如蜗牛一般。而且因为计略不能够暴击,导致各种言毒的伪报效果都只有一个回合,想要镇守住一次 AI 大规模的攻击,那么军乐台的摆放就一定要估计好,否则这些谋士们没有气力帮着放伪报,袁绍的大军在处理 AI 部队的时候早期还是很慢的。
  在玩家没有得到更好的军师之前,我们在几名军师当中着重要练的并不是田丰,而是郭图。原因也很简单,他是势力中唯一一个拥有计略暴击的武将。
  别看田丰拥有三个四级的特技,但田丰的性格是我们使用他的最大障碍。
  因为田丰刚胆的性格原因,导致他的计略并不是我们熟悉的那套,尤其是对玩家来说比较重要的两个控制计略上伪报被换成劫粮,而扰乱则被替换成了毒计,这样使得我们在最需要控制的时间段,田丰却给不到我们什么支持。所以别看田丰是袁绍的军师,但是他早期的作用不如其他几名可以稳定发动伪报的参谋们。
  在内政运用方面袁绍势力没有什么太过厉害的角色,但是征收和亲乌等为数不多的几个内政特技还是很照顾袁绍势力的。因为这两个特技可以解决袁绍在早期比较紧缺的粮草和军马问题。 破局思路
  袁绍的破局说简单也简单,说困难也比较让人烦。关键的点还是在于别看袁绍势力初始就有 28 名武将,再加上几个在野的让武将数量来到了 35 左右。但是原版中出现的问题,就是大量的白板武将,在这里虽有改善但还是汇聚了像吕翔和苏由这样大量的白板武将了。这就使得袁绍的武将整体质量依然处于一个一般水准。
  玩家们在打造一支部队的时候肯定会优先将我上文提到的武将组合在一起,如此才能产生一支战斗力较强的部队去披荆斩棘,而剩下的这些武将又会受到资源的影响,而不能像 AI 一样无脑的堆兵过去,再加上部分偏向内政的武将。所以换个思路来说,我们真正能够在战场上用到的武将数量其实并不多,主战大概 15 名,最多也就搭配比较有战斗力的部队也就 7 支,而且因为部分副武将在某些方面也有着极大缺陷,所以想要让这 7 支左右的部队在抵御 AI 进攻的同时却攻下一座新城池,还是比较有难度的。
  但是人一定要有梦想吗,万一哪一天实现了呢?所以早期准备工作一定要做好,科技方面,熟练兵和培训工兵是最早的两个,因为不论进攻还是防守这两个科技都非常有用。
  开发木兽是攻城之前一定要研发好的科技。攻城战中因为 AI 有自动补充各种资源和士兵的设定,所以想要单纯的利用井栏打死全部士兵来说是非常耗费部队和时间的方式,而选择将城池耐久度打光则是一个相对最好的方式。
  研发了开发木兽科技之后,有了木兽,不仅喷城池耐久更快,同时也可以对于战场上的敌军给予伤害,不像冲车对他们无能为力,而且木兽在此游戏中还有一个非常强力的 AOE 战法,在攻城的同时还是很好的波及到周边的敌军部队,一举两得。
  由守转攻的时间点来说最好是在袁绍、韩琼和鞠义等几名主力战将解锁了二阶特技之后,再准备攻击。这样的好处在于鞠义已经有能力独自镇守一路防守,韩琼的攻势更为凶猛,而袁绍也是在战斗的过程中也一直能给主城补充士兵。
  在选择主攻方向自然是蓟城的刘虞。蓟城与中山相距较近,攻下后的互相驰援尤其是在以骑兵部队为主的袁绍势力下,还是非常方便的。晋阳距离较远是最不合适的。而邺城虽然也是一个比较不错的攻击方向,但是考虑到攻下邺城之后,隔海相望的陈留曹操就会不断来侵扰玩家,在初期实在不是一个明智的选择,所以这条攻击路线也是果断放弃。
  以袁绍的势力在北方称霸并不难,但是不要忘记武将整体质量并不是御三家那样的质量,所以如果不能积累到一些不错的二线武将,那么接下来的防御战将会让玩家异常痛苦,甚至丢掉刚刚到手的城池。

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