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天命奇御二有遗憾才算是侠客的江湖

  本文作者:#夜游者#-小菊
  这是一段发生在北宋时期,关于枢密使诸葛卫之子诸葛羽游历江湖行侠仗义的故事,诸葛羽的父母是江湖上有名的侠义之士,只可惜遭奸人所害,诸葛羽为了替亲报仇踏上了属于他的旅途。适合探索的地图设计
  天命奇御二采用的是无缝大地图加可探索小副本的模式,在路过一些景点或者是城村的时候,还可以激活传送点,大地图的快速传送省去了不必要的跑路过程。游戏内的场景建筑及人物设计将北宋时期的繁华景象展现在玩家眼前,国风BGM加上用心的剧情,让喜欢武侠RPG的玩家根本停不下来。游戏中的跳跃无法穿越地形,甚至一点点小坡子就跳不过去,只能老老实实跑路。每个场景都有很多开门的房子,除了特定的房子都不可以进入,进入特定的房子视角就自动锁定了,无法再旋转。在屋子内,有些可互动的物品可以隔墙互动。
  因人而异的人物立绘
  人物立绘的好看与否因人而异吧,我个人觉得还蛮不错的,尤其是展昭的立绘,展昭的立绘有点像何家劲饰演的版本,童年的回忆啊。但是有些人物的立绘与建模不太一样;有些不可互动的路人会飞天入地卡模型;角色的动作虽然有点机械式僵硬,但是在剧情中完全不显得突兀,完全不影响游玩体验。游戏内的轻功还有一些剧情里的过场动作真的很帅,这里面会武功的人离开时的场景动画永远是向天上一跳,然后就凭空消失了。
  丰富的招式系统
  作为一款武侠游戏来说,这款游戏的招式的名称,动作都有武侠电视剧那种感觉。玩家可以在游戏内学习不同的八卦天赋并搭配不同的内功心法。游戏中共四种武器:剑、刀、拳套、长柄,随着游戏主线的推荐及支线的完成,玩家将会解锁超多的技能,每个武器共可以带五个技能,通过不同的搭配可以带来意想不到的结果。武器切换也很方便,但是有些被动或者是特殊技能在切换武器时会消失并重新开始计算冷却时间。
  这里有一个小技巧,使用长柄武器,触发破敌使敌人进入硬质状态时,可以无CD的释放卧龙抬头这个技能(对硬直敌人释放时减少6秒冷却时间,正好无CD),伤害高且是范围技能。
  依然难以克服的打击感
  但是作为一款arpg游戏来说,本作的打击感和打击反馈略显不足,锁定切换并不如想象中的好用,尤其是在精英怪多的战斗中格外难受,没办法灵活的切换到自己最近的或者想要先秒掉的怪身上,不仅会多受伤害还耽误时间。一开始使用默认键位的时候,打起来也不方便,鼠标移动老是点到附近其他的可操事物然后对话,建议大家改成WASD移动。
  超丰富支线
  游戏的内容非常丰富,光是新手村就能摸索5小时左右,对于这款游戏,我个人是不建议速推主剧情的,支线并非跑路凑数,而是经得起推敲的小故事,还有一环扣一环的支线。例如新手村,刘婶与主角父亲诸葛卫的往事,不仅有血有肉,还连带着交代了一些主线提示;可以帮包公破秦香莲和陈世美的铡美案;与杨家将藏墨派少林寺等武林正道打交道等等...(清龙案这个支线任务不知是任务设计成凶手逍遥法外还是我选择出了错,总之罪魁祸首并没有被缉拿归案)完成支线任务会获得声望,基本上完成一个支线任务获得一点声望。这里有一个值得注意的地方,一些在副本内触发的小支线任务如果没完成就离开副本会提示任务失败,有时候还会被当前的任务所牵制,无法直接进入刚离开的副本。
  有些支线找道具没有提示,尤其是不起眼的物件,找东西是枯燥乏味且耽误时间(类似不起眼的脚印等小物件),要是能出一个类似于刺客信条的可互动感应就好了,实在不行靠近给点闪光也方便找。但是在11月26日更新的版本中,新增互动辅助功能(目前测试状态,感觉并不好用,不找线索的时候可以关闭),附近可互动目标会微亮显示(但是本人的那些折磨线索已经找完了)。
  传闻亦是"游戏"
  除支线外,还有传闻,有些传闻是某些支线任务的关键,有些的传闻玩家可以自行选择完成。
  有道是得道者多助,失道者寡助,多帮助需要帮助的人,有时候会收获意想不到的惊喜,地图里有不少彩蛋、可互动的角色以及隐藏物品等待玩家的探索。(石中剑就想到少女,saber嘛;路上遇到诈骗的还可以反诈一波赚点小钱;在水井里钓鱼会出现什么都没有的提示,然后还来一句:不过真的什么都没有吗,这句话让我在水井钓了无数次空钩,我怀疑我是被钓的那条鱼;推箱子游戏还会卖萌,卡住惹;在红山树林里,由于推箱子推得好还会得到清道夫的美称)
  亮眼的思考与推敲
  最让玩家眼前一亮的就是思考和推敲,将案件中已知线索拼凑起来可以得到新的线索;简单模式下的推敲会给出闪烁提示,失败无数次都还有下一次机会。
  一些额外的乐趣
  游戏中共有15个称号,每个称号所带来的增益也各不相同,但是称号的获得方式游戏内并没有提示。在游戏中还有制作方的一些恶趣味,一个壮汉名字叫基霸,一个小孩叫王八(不过这小八的支线有个圆满的结局)
  游戏内的下棋小游戏还能遇到北宋围棋国手贾玄,钻研棋道竟不知时光飞逝,自己已经老死,本想帮他火化入土为安,可惜系统不允许(有些的尸体可以火化入土为安)。但是好多围棋关卡都很难,下输了就不给再下了,没学过围棋玩起来巨痛苦。
  玩家召唤鸟还可以送各种材料给自己,但是没有食物的时候别把鸟叫回来,不给吃的鸟会生气。游戏中除了战死,还有很多死亡的结局等待着玩家一一探索(笑)。尽管在这旅途之中错过了很多很多的道具或是彩蛋,但是有遗憾才算是侠客的江湖,全成就全收集就交给二周目吧。(开头的摩尼教就会错过很多惊喜) 结语
  总的来说这款游戏非常优秀,值得尝试的国产良心武侠游戏,尽管它还有些小问题,但是瑕不掩瑜,游戏的剧情方面与一代并没有太多的关联,即便是没玩过一代也可以直接入手二代,特别推荐给喜欢剧情武侠类的玩家。
  后文为剧透内容,完全不推荐未完成主线内容的玩家阅读,也请各位不要在评论区剧透 剧透警告
  透警告
  警告
  告
  如果说再让你选择一次呢,奕尊
  生来便是太子,本该享受荣华富贵,却因看不惯深宫勾心斗角、官场徇私舞弊而私逃出宫,为了拯救天下受苦的百姓还创立抗天盟,只可惜在砥砺前行的道路上没能坚守住自己的初心,偏离了自己的轨道,带上伪装,最终活成了自己最讨厌的人。
  年幼时父母双亡的少年,为了替父母报仇雪恨继承遗志而踏上锄强扶弱、攘除奸凶的旅途,越是接近真相,越有困难险阻,虽遇血腥有杀戮,但心中的信念绝不会被改变,戴上铁面,世间的不公从此迎来终结。
  天命奇御二的主线剧情给我的感觉是前期有些赶,中后期韵味无穷引人入胜,结局在意料之中,却在情理之外。(以下观点仅个人拙见)
  整个剧情的前三分之一感觉很紧凑且迷离,尤其是送米案和黑火寨,在这两件事之后可以在开封府帮包公破案,还可以去少林、藏墨派和杨门获得武学,无论是包公案还是这三个大支线,或是一些小支线,在一周目完结的时候我都能记得事情的发生经过结果,唯独送米和黑火寨,在我一周目结束之后竟想不起一丢丢重要的事情。
  从乐伶庄开始的剧情就变得生动曲折且发人深思,抗天盟的阴谋以及为什么会诞生,诞生的目前慢慢浮出水面。从太子四人出逃,得梦创立抗天盟,以村民试药,助恶官干匪事,遇明臣包青天。虽然奕尊只在最后出场(柴庸就算了,伪装角色),但是整个故事线把奕尊这个角色刻画的有血有肉,尤其是在兽王村里村民的侧面烘托,更显得奕尊是真的为天下苍生考虑,不过他不仅选错了路,还忘记了自己的创立抗天盟的目的。奕尊直到自尽而死,诸葛羽都叫他柴庸,奕尊显得无奈、后悔,不仅是奕尊在内心里渴求诸葛羽的一丝认同,同样自己也在最后幡然醒悟,意识到自己虽想救苍生于水火,但走错了路,诸葛羽包拯的做法,才是迷途中的正道。除了奕尊,其他角色也都刻画的栩栩如生,尤其是诸葛羽谋略过人、杀伐果断,唯一让我不理解的是,三拐银车并没有主动杀人,主角说他作恶多端然后选择杀了银车;无声贤士玉娘都以杀人手段出名了,还杀了一个恶人(也算杀人了),主角选择放她一马,结局还搞得展昭要接盘玉娘。
  为什么结局在意料之中,却在情理之外呢,首先有关抗天盟的事情,柴庸必在现场,一个没啥作用的小路人戏份却如此之多,一直到最后都在,通过剧情又知道奕尊会高阶易容术,那很明显就是他嘛,所以最后选柴庸是奕尊根本没什么意外。整个剧情中有一位女子公孙妤戏份也多,天赋超群,一路上帮助诸葛羽破解各种难题,但是剧情中有个细节,就是包拯不信任公孙妤,果不其然,在结局里公孙妤是奕尊手下的大将之一,博识骏马(公孙妤)。情理之外的事情在这时出现了,没想到这个博识骏马是碟中碟中谍,她是诸葛羽的青梅竹马任宁,两人一直用怀湘鸟书信来往,在整个剧情之中,公孙妤和诸葛羽是根本没有一丝丝认识的意思,就连在下水道牵手都像是两个相识不久的新朋友,而不是青梅竹马。
  剧情中奖励一套甲山林房子实属出戏
  剧情的最后击败奕尊会解锁一个成就:我也能学这招吗?这不就是星爷《功夫》的彩蛋吗,想学啊你,我教你啊。
  故事的最后会出现诸葛羽与任宁任芸小时候的故事,主要还是任宁,而三条主支线的妹子和雯姬(我一周目结束了,才发现还有个妹子叫雯姬),只能算是慢慢人生中的一位过客,所以结缘绳送给谁,我想大家心里都有答案了。(但是温翠书的感情线真的很甜很有感觉,可惜我好像攻略失败了,送不了结缘绳)

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