暗黑破坏神不朽还原较为全面,体验较为优秀的CRPG
游戏《暗黑破坏神不朽》还原较为全面,体验较为优秀的CRPG。初代是在暴雪合并了秃鹫之后才完成并发售的,而且暴雪在开发过程中提供了重要的建议和帮助,尤其战网的技术掌握在暴雪手中,我认为将北方暴雪作为其开发商并无不妥。至于CRPG,我不知道你对这个概念是如何定义的,但我个人将其定义为欧美地区为主的开发者制作的,运行在计算机平台上的,致力于还原桌面角色扮演游戏体验的游戏。按照我个人的定义方式,博德之门显然不是第一款CRPG,而是第一款还原较为全面。
体验较为优秀的CRPG,在它之前已经有很多同类作品打下基础了。相比之下,牛蛙解散了,黑岛也被母公司interplay卖掉了,当年的cavedog也遭到解散,软件波、id等众多优秀的游戏公司都出现过破产,合并,转组等情况,制作人才流失,可以说欧美游戏产业本身集中度不高这个特质影响了整个行业的发展,这些优秀的游戏人才如果放到日本游戏企业圈子里,至少会被很好的保留和传承下来,虽然日本游戏产业目前也出现了前所未有的冲击。
暴雪的经营一直以来都不像外界看起来那么一帆风顺,否则早就面临牛蛙和黑岛一样的命运了,我可以说暴雪一直以来是很精明的游戏公司,一直都以发行为经营主导,因此也导致了一些失败的决策,就比如星际争霸这个系列,我一直都说星际争霸是个优秀的游戏IP,但不是优秀的RTS游戏,所以一直在RTS上死磕是没有出路的,当年开发《星际争霸幽灵》是系列的最大转机,然而就是因为暴雪的"重要建议"导致这个游戏开发得一塌糊涂。
最终只好取消项目告终。暴雪这些年还在电子竞技上面死磕,完全看不到自身在这方面已经没有优势了,这个领域的模式已经太成熟了,他还真就干不过腾讯网易这些个擅长复制粘贴且财大气粗的中国厂家,所以网易才会想到反过来让暴雪给中国市场开发网游,暴雪早就不占主动权了。谈到经营思路,目前看起来最大的赢家是steam,成功从游戏制作企业转型为发行商,而且制作渠道,不搞发行权,新时代的EA,不伤害游戏开发者的最大利益,还能主导市场。