上线仅一年,就成为全世界销售额最高的游戏,《原神》为什么这么火? 据国外新闻报道,《原神》的首年全球收入可能已经超过《堡垒之夜》。 众所周知,全球收入并不包括国内市场,若是加上国内市场,只能更高。 要知道,原神在国内的热度同样出奇的高,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。 与其他国内游戏不同,像《王者荣耀》、《和平精英》等游戏,只在国内比较火,到了国外基本上没有多少用户。 原神有三大特点,是其他游戏无法超越的。一、全平台互通 《原神》最大的特点就是全平台互通,无论你是在手机端、PC端还是PS4游戏机上,都可以体验同一款游戏。 反观其他游戏《王者荣耀》并没有电脑版,而荒野求生和和平精英压根不是同一个游戏。 二、世界观宏大 原神的世界观非常宏大,剧情可圈可点,虽然在小细节上有略显啰嗦的弊端,但是大走向非常合理。 作为一款国产游戏,竟然融合了至少七个国家的历史元素,蒙德的原型是德国,璃月的原型是中国,稻妻的原型是日本。 以稻妻为例,在大多数游戏以某个国家为原型的时候,要么一味的吹捧,要么一味的贬低。而原神里的稻妻,显得非常真实,这个国家的优点很明显,缺点也很明显。 在这个地图做任务,你会感觉非常压抑,甚至痛不欲生;同时,这里的人物穿着以及独有的文化传统也全都一一展现了出来。 接下来的须弥显然是以印度为原型,若是设定合理,想必还会拓宽在印度的市场。 三、海内外通吃 纵观国内大火的游戏,在国外通常寂寂无名。 《王者荣耀》是腾讯出品的游戏,与旗下的《和平精英》共同成为国内最受欢迎的三大游戏之二。 但是到了国外,往往有其他代替者,《传说对决》可以对标《王者荣耀》,《堡垒之夜》可以对标《和平精英》。 虽然这些游戏的背后也有腾讯的影子,但毕竟不是同一款游戏。 《原神》之所以能在世界各国吸引大量粉丝,做到海内外通吃,正是因为其世界观之宏大,可以让各国玩家在游戏里有归属感。 在全平台互通这方面,唯一可以与《原神》匹敌的就是《堡垒之夜》。 因此,在原神之前,国际上最火的游戏就是《堡垒之夜》,据推算年收入可达20亿美金。 相比之下,《堡垒之夜》的世界观并不算宏大,而且在国内寂寂无名。 四、游戏免费 众所周知,网络游戏和单机游戏的盈利模式并不相同,单机游戏往往是买断制,在国外非常火,国内则更热衷于看起免费的网络游戏。 《英雄联盟》《堡垒之夜》《原神》这类网络游戏,都是免费试玩,角色、皮肤或者道具收费,虽然令人诟病,但确实非常赚钱。 免费游戏的好处就是你不花钱可以免费体验这个游戏世界,如果感觉不好玩,那就不玩了,相当于一分钱没花,免费玩了个游戏;而买断制游戏不但要花钱,还要花时间去玩,若是好玩也就算了,若是不好玩,不就相当于上当受骗了吗。 因此,《堡垒之夜》当初之所以能大火,就是因为同类游戏《绝地求生》需要付费。 《原神》之所以在国际上大火,这也是其中一个原因。 《原神》是一款二次元游戏,但不仅仅是二次元,作为一款网络游戏,却有着单机游戏3A大作的质量,无论是从剧本质量,还有游戏耐玩性都可圈可点,这样的游戏不可能不火。