作为80后的我在学生时代就开始到网吧上网了,学生时代每天晚上上完晚自习就会去网吧玩一二个小时的游戏,要是第二天是周末有时候还会玩通宵,因为通宵网费便宜啊一晚上才7元钱,平时都是2元钱一个小时,到了网吧玩得最多的就是反恐精英CS1.5。 这款游戏说它是神一样的游戏,并不是说游戏中有很多神一样的枪械或者是装备,反而CS1.5在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在CS中根本看不到一些传统游戏中各种千奇百怪的"未来武器",所有武器都来源于真实世界。 游戏角色手中的武器都不是无限弹药,而且更为重要的是,象现实战争中一样玩家可以互换武器,捡已经阵亡兄弟的武器。而且在游戏中只要击中玩家身体要害部位(胸部、头部)的话,就会立即阵亡,即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你能够逃脱"一枪毙命"的下场。玩家在战斗中阵亡后,将无法在游戏中"重生",你只能当一个旁观者,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。 这款游戏刚进入的时候初始资金一般都是800,第一局顶多买一把沙漠之鹰但子弹都很少。我相信很多玩家都经历过第一局失败,第二局买不到主武器只能用手枪的窘迫吧。当然你所能购买的武器也将受你所选择的阵营限制,就比如说警察是不可能扛着"臭名昭著"的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头钱多的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具。 我相信这款游戏给80后带来了满满的回忆,特别是地图沙漠灰和阿兹特克,只要进入网吧基本上都能听到A点B点A门B门这些暗语。游戏中讲究团队的配合性,玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升了游戏的可玩性和策略性。 但这款游戏也有一定的局限性,没有网单机版太鸡肋没什么可玩性,基本上都在网吧用局域网或者是网上对战,网上对战要输入一长串密钥什么的。 这款游戏出来后不久就出了CS1.6,CS1.6的设计上基本都延续了CS1.5的枪械,地图和角色。后来大多数类似于CS1.5射击类的游戏设计思路都参照了CS1.5中的游戏设计理念,反恐精英CS1.5我说它是射击类游戏的祖师爷我相信没多少人反对吧。