lol采取的奖励机制是完成击杀后获取300金币,如果像dota一样对被击杀方进行掉落金币惩罚会怎样?
天坑一路黑到底,峡谷灯泡不断电。大家好我是峡谷电灯泡,很高兴为大家分享一下我对这个问题的看法!
DOTA和LOL之间这么多年一直都有着说不完的爱恨情仇,LOL在开发上线的宣传时期,也是用着"DOTA原班人马打造"的口号加以大力宣传,时至今日,过去这么多年,拳头公司也在不断打磨产品,让自己的游戏更加具有独特性,峡谷地图的重做,元素龙的诞生,地图元素的改变,无一不是游戏公司大胆的创新。
说回原题,奖励机制的问题,第一,LOL可以说基本只有击杀的奖励,而没有死亡的惩罚,相对DOTA的死亡掉落,大不相同,如果LOL采取了相同的机制,游戏方式也会大不一样,顺风的一方优势会越来越大,而逆风这边则会因为惩罚制度经济一直被压制,无法更新重要装备,打架打得过还好,打不过不仅送了对面赏金,还要自己被扣钱,毫无游戏体验。
第二,DOTA的金钱也分可靠金钱和不可靠金钱,从击杀里获得的金钱为可靠金钱,通过刷出的钱为不可靠金钱,这是游戏经济系统的机制问题,如果LOL也要引进这种机制,就等于说一些前期主要靠刷钱的英雄口袋里的钱都是不可靠金钱,那么游戏节奏也会大不一样,刺客,或是食肉打野在游戏节奏上就会更加具有攻击性,而传统法师,坦克,ADC这类前期不易拿到人头的位置则需要更加猥琐。
第三,游戏的受众人群方面,LOL取消反补,野外商店,都是希望游戏更加容易上手,如果加入了各种偏于复杂的机制,又是会流失一大批玩家,简单的游戏机制,而又不限制玩家的操作发挥,也许就是LOL长久不衰,一直处于MOBA类游戏顶尖位置的原因吧!
以上就是我对这个问题的看法,谢谢大家观看,喜欢 的点个关注[祈祷][祈祷][祈祷]
谢邀!dota2和英雄联盟双修玩家,我来回答一下我的想法。
掉落金币就是英雄补完刀其实就是屁颠屁颠跑过去捡金币,只不过为了游戏效果没把动画做出来……这金币全靠英雄自己揣兜里,死的时候掉一点出来不过分吧![马思纯的微笑]
对于dota2来说,死亡掉落金钱这个机制还是很好的,本来dota2地图大,前期来讲,中路或者辅助或者其他路支援一下,万一没抓到人,吃大哥线上经验不说,还浪费一个tp,再回到自己的线上其实会浪费很长时间。这个时间段对面大哥可以刷很多经济,所以不掉落金币的话Gank的意义就不大了。
dota2里面英雄死亡金钱掉落分3种...............
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
dota2属于慢节奏型moba游戏,地图比较大,不同于英雄联盟,联盟地图小一些,节奏快些。如果向dota2那样采用英雄死亡掉落金币,那样会拖节奏,这种机制使得游戏在结束雪球和滚雪球方面的风险都极大增加了,并不利于游戏的发展,所以,必须移除。
希望我的回答能帮到你!感谢朋友们拿出宝贵时间来阅读!希望你们多多评论点赞,说出你们的意见!共同进步!
你好很高兴回答你的问题。dota是魔兽世界里的一款即时战略类游戏,属于美国暴雪娱乐公司英文名称:Blizzard。而lol是也是美国公司制作我们中国腾讯代理的一款英雄竞技游戏。这就说这两款游戏从类别上就是已经区分开了。虽然部分东西相同,比如装备升级都需要经济一级一级往上升但还是有很大区别的,在操控上dota就比较复杂,我们键盘上的很多键都用得上。而lol就简单多了只要W、Q、E加鼠标就可以了。虽然看似相同其实还是不同的鱼,再者可能是为了再更好的区分两款游戏就没有使用doto同样的惩罚机制。这样就可以避免游戏抄袭,让广大游戏爱好者不排斥这款游戏。其他关于知识产权什么的我也不懂也不好说谢谢!希望我的回答可以帮到你。
兴许下个英雄就会出这个被动了
不可能的事,dota不需要回家就可以买装备
这就是lol和dota 的区别之一。另外还有就是反补。这也导致了dota
对于新手的不友好。影响了。新手的游戏体验。更考验对于游戏的天赋与技术。
那也太没意思了,lol没有野区商店,赚点经济大家马上回城?
说回原题,奖励机制的问题,第一,LOL可以说基本只有击杀的奖励,而没有死亡的惩罚,相对DOTA的死亡掉落,大不相同,如果LOL采取了相同的机制,游戏方式也会大不一样,顺风的一方优势会越来越大,而逆风这边则会因为惩罚制度经济一直被压制,无法更新重要装备,打架打得过还好,打不过不仅送了对面赏金,还要自己被扣钱,毫无游戏体验。嘟嘟租号没有你租不到号!
会影响游戏体验!而且lol没有野外商店,也没有买活机制,金钱惩罚会失去操作性。
dota里面,利用野外商店卖装备凑买活钱打关键团是一个灵性、大局观的操作。机制都是一环扣一环的。