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lol采取的奖励机制是完成击杀后获取300金币,如果像dota一样对被击杀方进行掉落金币惩罚会怎样?

  天坑一路黑到底,峡谷灯泡不断电。大家好我是峡谷电灯泡,很高兴为大家分享一下我对这个问题的看法!
  DOTA和LOL之间这么多年一直都有着说不完的爱恨情仇,LOL在开发上线的宣传时期,也是用着"DOTA原班人马打造"的口号加以大力宣传,时至今日,过去这么多年,拳头公司也在不断打磨产品,让自己的游戏更加具有独特性,峡谷地图的重做,元素龙的诞生,地图元素的改变,无一不是游戏公司大胆的创新。
  说回原题,奖励机制的问题,第一,LOL可以说基本只有击杀的奖励,而没有死亡的惩罚,相对DOTA的死亡掉落,大不相同,如果LOL采取了相同的机制,游戏方式也会大不一样,顺风的一方优势会越来越大,而逆风这边则会因为惩罚制度经济一直被压制,无法更新重要装备,打架打得过还好,打不过不仅送了对面赏金,还要自己被扣钱,毫无游戏体验。
  第二,DOTA的金钱也分可靠金钱和不可靠金钱,从击杀里获得的金钱为可靠金钱,通过刷出的钱为不可靠金钱,这是游戏经济系统的机制问题,如果LOL也要引进这种机制,就等于说一些前期主要靠刷钱的英雄口袋里的钱都是不可靠金钱,那么游戏节奏也会大不一样,刺客,或是食肉打野在游戏节奏上就会更加具有攻击性,而传统法师,坦克,ADC这类前期不易拿到人头的位置则需要更加猥琐。
  第三,游戏的受众人群方面,LOL取消反补,野外商店,都是希望游戏更加容易上手,如果加入了各种偏于复杂的机制,又是会流失一大批玩家,简单的游戏机制,而又不限制玩家的操作发挥,也许就是LOL长久不衰,一直处于MOBA类游戏顶尖位置的原因吧!
  以上就是我对这个问题的看法,谢谢大家观看,喜欢 的点个关注[祈祷][祈祷][祈祷]
  谢邀!dota2和英雄联盟双修玩家,我来回答一下我的想法。
  掉落金币就是英雄补完刀其实就是屁颠屁颠跑过去捡金币,只不过为了游戏效果没把动画做出来……这金币全靠英雄自己揣兜里,死的时候掉一点出来不过分吧![马思纯的微笑]
  对于dota2来说,死亡掉落金钱这个机制还是很好的,本来dota2地图大,前期来讲,中路或者辅助或者其他路支援一下,万一没抓到人,吃大哥线上经验不说,还浪费一个tp,再回到自己的线上其实会浪费很长时间。这个时间段对面大哥可以刷很多经济,所以不掉落金币的话Gank的意义就不大了。
  dota2里面英雄死亡金钱掉落分3种...............
  1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
  2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
  3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
  4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
  5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
  dota2属于慢节奏型moba游戏,地图比较大,不同于英雄联盟,联盟地图小一些,节奏快些。如果向dota2那样采用英雄死亡掉落金币,那样会拖节奏,这种机制使得游戏在结束雪球和滚雪球方面的风险都极大增加了,并不利于游戏的发展,所以,必须移除。
  希望我的回答能帮到你!感谢朋友们拿出宝贵时间来阅读!希望你们多多评论点赞,说出你们的意见!共同进步!
  你好很高兴回答你的问题。dota是魔兽世界里的一款即时战略类游戏,属于美国暴雪娱乐公司英文名称:Blizzard。而lol是也是美国公司制作我们中国腾讯代理的一款英雄竞技游戏。这就说这两款游戏从类别上就是已经区分开了。虽然部分东西相同,比如装备升级都需要经济一级一级往上升但还是有很大区别的,在操控上dota就比较复杂,我们键盘上的很多键都用得上。而lol就简单多了只要W、Q、E加鼠标就可以了。虽然看似相同其实还是不同的鱼,再者可能是为了再更好的区分两款游戏就没有使用doto同样的惩罚机制。这样就可以避免游戏抄袭,让广大游戏爱好者不排斥这款游戏。其他关于知识产权什么的我也不懂也不好说谢谢!希望我的回答可以帮到你。
  兴许下个英雄就会出这个被动了
  不可能的事,dota不需要回家就可以买装备
  这就是lol和dota 的区别之一。另外还有就是反补。这也导致了dota
  对于新手的不友好。影响了。新手的游戏体验。更考验对于游戏的天赋与技术。
  那也太没意思了,lol没有野区商店,赚点经济大家马上回城?
  说回原题,奖励机制的问题,第一,LOL可以说基本只有击杀的奖励,而没有死亡的惩罚,相对DOTA的死亡掉落,大不相同,如果LOL采取了相同的机制,游戏方式也会大不一样,顺风的一方优势会越来越大,而逆风这边则会因为惩罚制度经济一直被压制,无法更新重要装备,打架打得过还好,打不过不仅送了对面赏金,还要自己被扣钱,毫无游戏体验。嘟嘟租号没有你租不到号!
  会影响游戏体验!而且lol没有野外商店,也没有买活机制,金钱惩罚会失去操作性。
  dota里面,利用野外商店卖装备凑买活钱打关键团是一个灵性、大局观的操作。机制都是一环扣一环的。

SM季后赛一轮游,焕烽为S10世界赛还债,表现再好也无济于事LPL季后赛已经开始,10支队伍都在朝着最高舞台发起冲击,可惜冠军只有一个,也就是只有一支队伍能捧起奖杯,残酷的赛制让季后赛第一天就产生淘汰队伍,SN很不幸成为第一支出局的战队。S你最喜欢哪支队伍?许秀给出答案18年IG,野区栓条狗都能赢IG可以说LPL最受欢迎的队伍之一,尤其S8S9两个赛季人气达到巅峰,就连RNG都要退避三舍,谈到IG就能想起莽夫,就能想起Theshy的天神下凡一锤四,实际上不光LPL观众喜欢I英雄联盟11。17改版船长回归五连桶时代,Q技能视为远程普通攻击11。16版本过后,英雄联盟就迎来11。17版本,拳头公司已经公布调整的内容,一共有13个英雄以及6件装备数值变化,可以说有人欢喜有人愁,看到自己喜欢的英雄增强,必然很开心,但要是放假太兴奋了?IG直播扰民被投诉,领队阿宁直接民警被带走IG战队今年的成绩不太好,春季赛季后赛一轮游,夏季赛更是连季后赛都没进去,同时这也是IG近14个赛季首次无缘季后赛,因此引发不少争议,外界甚至开始讨论IG是否要重建,要是下个赛季还管泽元完成季后赛一血,SN先行倒下,下一个目标是TESLNG拒绝让二追三LPL季后赛正式开启,揭幕战就是SN与LNG的较量,在此之前绝大多数解说都看好SN取胜,管泽元关于预测SN三比二击败LNG,结果就是解说都被打脸,LNG不仅赢了,BBuff过期,RNG惨遭淘汰,唯一的好消息是小虎卢锡安没输过LPL每年都会有黑马诞生,今年也不例外,LNG就是其中一支,尤其它还拥有米勒的BBuff加持,季后赛直接一路过关斩将来到四强,就连RNG都被他们放倒。没错,RNG也被LNG击败了,LCK公布最佳阵容名单,小花生当选常规赛MVP,DK只有一人入选一阵每个赛季常规赛结束后都会公布最佳阵容名单,每到这个时候观众总会引起争吵,比如说LPL今年夏季赛的一阵RNG排名第四上榜两名选手,FPX排名第一只有一个选手入选,小天更是仅仅入选三阵SN被淘汰后,TES公开反抗管泽元神力命运掌握在自己手中在LPL赛场中,场下总有一股神秘力量在操控比赛,某个解说喜欢用他的神力干扰比赛结果,只要他开口说话,结果就能往反方向走。没错,这个解说就是管泽元,每次他都很认真预测比赛,分析也头头王者荣耀女子公开赛禁止未成年人参赛,KPL离整改也不远了随着科技以及各类游戏的发展,未成年人沉迷游戏的现象越来越突出,尽管各大游戏商推出防沉迷系统禁止未成年人过度游戏,但还是没有用,学生们总能找到法子玩游戏。于是国家出台有史以来最严厉的还是来了,王者荣耀发布新防沉迷公告,未成年人单机模式都不能玩最近一段时间,社会对于未成年人沉迷游戏的话题讨论不休,国家发布批文让各大游戏商只能在周五周六周日以及节假日晚上8点到9点向未成年人提供游戏服务,这条规定让广大网友分成两大派,一边支使命召唤手游品质精良,CODM的枪匠系统获玩家满满好评最近,我身边的不少小伙伴都在玩那款最新的枪战射击游戏使命召唤手游,而且虽然每个人对于其中的亮点都有自己的看法,但是一致的是他们都觉得这是目前市面上一款比较有自己特色的枪战游戏,对于
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