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街霸游戏这么多版本,为啥只有街霸2最流行?

  街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始
  这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。街霸2在我国最流行
  为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。至今仍然活跃在对战平台
  不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个游戏,这个游戏节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。
  首先要说街霸能成为格斗游戏的鼻祖,正是因为街霸2,街霸1严格来说属于动作游戏。
  街霸1
  格斗游戏能够兴起,也是因为街霸2,到现在格斗游戏依然拥有众多玩家为之迷恋,也是说明这类游戏本身的魅力,而街霸2正式奠定了格斗游戏的位置,而在在格斗中隆的升龙拳,以后拳皇等各系列对空的拳脚很多人也称之为"升龙拳"、"升龙脚"。
  如果你去过街机厅,你不可能没见过街霸2,可以说那时候街霸2的普及是相当广的,和同样流行的拳皇97不同,街霸的招式更朴实无华,而且讲究心理战。
  也可以说为什么现在街霸2最流行的原因是因为情怀,这个游戏是格斗游戏的开山之作,也正是包含我在内的玩家第一个接触的格斗游戏,所以无论时代在变、游戏在变,情怀是不变的。
  在街霸2之后又出现大换主角的街霸3,和3D效果的街霸4、街霸5,街霸3的效果都已经达到2D的巅峰,但最有格斗感觉的还是街霸2,而且光街霸2正统衍生作品就达到了六部,在国内盗版中改版的更是不计其数,也足以说明,街霸2的经典程度,相信在街霸2这十二位勇士BGM一出,就会唤起无数回忆挥之不去,这就是情怀。
  街霸2之后人物横向发展,四肢粗短,越弄越丑,干脆就没人样了。特效越来越炫却越来越离谱越来越难看,挺养眼的春丽变成了二大妈。各种慢动作扰乱节奏,没有了一气呵成的畅快感。街霸3里的人物形象是明显不如街霸2的,但是街霸4.5似乎都是按照街霸3的人物来的,加点动作倒是可以,可是现在的街霸已经变得乱七八糟了。
  还有一点就是情怀,在那个游戏匮乏的年代街霸一支独秀,给那时的一代人留下了无法忘却的情怀。而现在的街霸5已经离街霸2太远而且面目全非,我们找不到曾经的情怀。而且现在大作如云,玩街霸的只是小众玩家,所以大部分街霸5玩家只是体验一下新鲜,街霸2却成为了不可取代的经典。
  先来聊聊《街霸2》为什么这么有名气吧
  格斗起源的《街头霸王1》
  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,这款游戏被视为格斗游戏的鼻祖,它就是由卡普空打造的《街头霸王》。初代的《街头霸王》在画面上还没有进化成现在格斗游戏的样子,但是在格斗系统方面已经奠定了大量的基础。
  《街头霸王1》的街机版本可能很多人都没有见过,它并不是像现在一样使用的是两个小按键,而是机台上每个玩家只有一个摇杆和两个压力按钮,根据拍打的力量不同可以切换游戏内的轻重攻击。初代街霸玩起来还真是挺累人的。
  纷繁复杂的《街头霸王2》
  《街头霸王2》在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。正是基于这种对战系统的完善,使的《街霸2》获得了非常高的人气。
  在随后的几年里,尽管玩家苦苦等待"3"代的推出,但是官方却迟迟没有发布《街头霸王3》,而是不断地推出《街头霸王2》的各种衍生加强版本。
  格斗巅峰的《街霸3.3》
  1997年《街头霸王3—新纪元》开启了"街霸3"的序幕,《街头霸王3—巨型打击》和《	街头霸王3—未来战斗》这三部作品共同支撑起"街霸3"时代。	游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。
  1999年发售的《街头霸王3—未来战斗》也叫《街霸3.3》,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—未来战斗》是许多	街霸	粉丝对战的首选之作,更是被誉为2D格斗游戏的巅峰。
  格斗之神梅原大吾经典的"背水一战"所参加的那场比赛就是《街霸3.3》,这就要说到《街头霸王3.3》独有的系统:Blocking。这一招触发的条件就是:在对手击中你的瞬间,玩家不退反进,就可以实现。当然这也需要非常高的技巧才行。
  至于《街头霸王4》系列和《街头霸王5》系列都是比较"近"的作品了,在小野义德的带领下《街头霸王》系列从2D纸片人转变为更具真实的3D角色,虽然质量也非常不错,但是在很多玩家心中仍然无法超越《街霸3.3》
  如果要说街机格斗游戏,那首先要提到的就是CAPCOM出品的街霸系列和SNK出品的拳皇系列。时至今日,拳皇系列虽然已经出到第14部作品,但玩家数量最多的却是拳皇97;而街霸系列也在不断推陈出新,最新版本已经是街霸5,但国内玩家数量最多的却是街霸2。所以到最后两个系列玩家数量的对比还是拳皇97和街霸2的对比。
  拿拳皇97和街霸2对比很明显不大合适,两款游戏并非同一时间的作品,我们拿出了和街霸2同一年出品的饿狼传说,可以看出无论是在画质还是可选人物数量,以及游戏理念,饿狼传说并不比和它同时代的街霸2有优势,之后的几年内发生了很多事情,导致街霸系列的玩家不断流失,而拳皇系列却成为了玩家的新宠。
  1994年,SNK突发奇想,把自己名下的一些格斗游戏中人气较高的角色加上新制作的角色制作成了一个新的游戏拳皇94,这种大乱斗一样的模式获得了巨大的成功,而同时代的街霸系列还在街霸2的基础上增加人物、平衡性能,借着当年街机厅在全国遍地开花的野蛮发展,盗版商们也将这两个作品带进了每一个街机厅。
  时间来到了1997年,SNK和CAPCOM都推出了自己新制作的游戏,拳皇97和街霸3,虽然两者在画面表现,对战理念,人物刻画上都比以前的作品有长足的进步,但如果硬要说那一个更加制作精良,我觉得应该是街霸3。不谈平衡性不仅是因为拳皇97那渣到家的角色性能平衡,也是因为街霸3也平衡不到哪里去。从这一年开始,拳皇97开始在我国格斗游戏中一家独大,倒不是因为它有什么突出的特点,原因只有一个:容易盗版。街霸3改用了和街霸2不同的基板,导致盗版成为了一个问题,没有利益就没有发展,便宜的和昂贵的你选哪一个?于是拳皇97在街机厅泛滥成灾,街霸3却全国也没有几个。
  为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。这无疑是给当时野蛮发展的街机游戏一个当头棒喝,仿佛只有那一刹那,数量众多的街机厅有的关门歇业,有的转入地下,这种情况一致持续到2014年。街霸4的发行年代是2010年,所以你在国内基本上找不到街霸3和街霸4的玩家,到了最新的街霸5,玩家仍然寥寥无几,因为玩家出现了断层,已经没有多少人习惯街霸这种对战模式了。
  模拟器的出现解救了街机格斗游戏,让这些游戏再次出现在玩家面前,但可惜的是拳皇系列只限于当年游戏厅最火爆的时候大家玩的拳皇97和拳皇98,街霸也只限于街霸2,后面两家公司制作的游戏不是不够精良,而是没有玩家愿意买账,当年混迹游戏厅的那群人,到如今都已经是三四十岁的中年大叔,对于新鲜事物已经没有了尝试的想法,回忆过去倒是必备的技能,于是你看到拳皇和街霸系列出新作也就那么几天的热乎劲,完了大家还是又回归到了拳皇97和街霸2两个老游戏。
  准确的说应该是街霸2CE这个版本才是经典。人物属性比较均衡。游戏设计bug比较少。鉴于以上原因。这个版本的街霸一直有竟技比赛。
  街霸2就是真真实实的技术,没有花哨的pk。至于拳皇的系列只有95还好一点
  街霸二,是最不流行的,现在的街霸游戏引擎更强大。你可能是在游聚平台看的,其实街霸现在都是6的比赛,街霸二上不了世界舞台。bug-打击感。人物动作,都差的比较远。现在对我来说也就是一种情怀,偶尔用警察虐下电脑
  《街头霸王》2 四大天王  人物 动作 音乐 最好!
  因为经典永流传

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