说是还原经典,为什么暗黑破坏神不朽要取消蓝瓶设定?
提起暴雪,不少人可能会想到暗黑破坏神系列、星际争霸、魔兽世界等经典作品,在端游时代曾是无数玩家的青春。而随着时代的来临,暴雪似乎也渐渐跌落神坛,能拿得出手的手游好像就《炉石传说》一款。或许是不甘心被时代淘汰,暴雪选择和网易联合开发《暗黑破坏神:不朽》这款MMOARPG手游,意图在手游市场重现辉煌。
《暗黑破坏神:不朽》承接的是暗黑2和暗黑3之间的剧情故事,按照宣传来看,也打着的是"正统暗黑手游,致敬经典"的旗号。这款手游在近期开启了测试,有不少老玩家获得测试资格后迫不及待的进入了游戏中,却发现有些设定和原来的暗黑系列作品不同,比方说取消了蓝瓶设定,说是还原经典,那为什么还要取消经典设定?
实际上蓝瓶设定有些不符合时代了,像《LOL》这类着重玩家对抗的MOBA手游都早在几年前就取消了蓝瓶设定,而《暗黑破坏神:不朽》这样做也有一定道理。玩过暗黑系列游戏的玩家们相信都遇见过缺蓝的窘境,几套技能放下去蓝量见底,除了嗑蓝瓶没有什么好的选择,甚至还有些玩家缺蓝焦虑到要做特定装备来增强回复能力。
而在《暗黑破坏神:不朽》当中,开发团队取消了蓝瓶设定,并且给那些需要吟唱法术的职业提供了"能量概念"替代蓝量,现在的法师不能仗着有蓝瓶回复无限释放那些高伤害技能,而且近战职业也不存在缺蓝的焦虑感。取消蓝瓶设定后,不管是什么样的职业,都需要更加合理的考虑战术策略,技能的释放,闭眼乱丢技能的状况一去不复返。
《暗黑破坏神:不朽》取消了蓝瓶设定,其实也是变相逼迫玩家去了解每个职业不同的特点,各种技能搭配会产生什么效果,怎么样才能打出最大化伤害。总的来说,《暗黑破坏神:不朽》取消蓝瓶设定算得上利大于弊,对此你怎么看?