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真三国无双8帝国体验分享披着无双皮下的平庸之作

  前言
  我作为一名"无双系列"完完全全的路人粉,初次接触"三国无双",还可追溯到遥远的GBA掌机时代。那时的无双画面还是2D,和现在相比,画面玩法自然简陋许多。但得益于故事背景依托于《三国志》。游戏中出现的人物、剧情、场景,对我们而言,都有着一股满满的亲切感。自然而然,"无双系列"在国内便形成了一大批忠实粉丝群体。
  而在去年12月底正式发售的《真三国无双8 帝国》,则是该系列的最新作,也是其20周年的纪念作品。但我在一段时间的游戏体验下来,很难用过多夸赞的言语来评价本作。
  披着"无双"的皮
  虽然都叫"真三国无双8",但帝国的内容玩法和本传还是有一定区别的。《真三国无双8》首次采用了开放世界设定,搭配传统的无双割草玩法。但这次在帝国中,这一被玩家诟病已久的设定被光荣彻底遗弃。而之前系列传统的加强版"猛将传",这次也直接跳过,颇让人意外。另外在无双战斗系统下,本作又融合了SLG的策略玩法。玩家可自建人物,也能直接选用三国中的知名武将。通过招募训练武将,管理人员,收集粮草资源等一系列操作。最后通过攻城拔寨,达成全国统一。虽然有策略玩法,但相比光荣的"三国志系列"还是简化了许多。对初次接触本系统的玩家也相对友好,能很快上手。
  糟糕的画面表现
  我游玩的是PC版,在将游戏的各个画面选项都调至最高后,本作的画面效果还是相当一般的。说句不好听的,更像是PS3时代的产物。锯齿狗牙与低分辨率的贴图无处不在,还有那令人哭笑不得的BUG。而相较于PC版,NS版的表现则更差,只能用惨不忍睹四字来形容。很多NS玩家在体验后,纷纷吐槽苦水。游戏的画质太差、帧率低。游戏时地面边跑边长草,字体很小,由于帧率低又导致攻击延迟等等一系列问题。只能说光荣这次在游戏优化体验上,真的没有上心,更像是在"摆烂"。
  还不错的"捏脸系统"
  说了这么多缺点,再来聊聊本作为数不多的优点。游戏沿用了《仁王2》中备受好评的捏脸系统。玩家可以根据自己喜好,完全创造一个自己相对喜欢又养眼的角色。加之光荣本身的技术力,旗下的女性建模角色一贯的高水准。游戏可以不好玩,但妹子一定得好看。除了捏脸外,游戏内还有94名无双武将可供选择。包括本传中武将DLC出现的董白、华雄、夏侯姬也都有加入。出场的人物也可以说是历代之最了,也算是一定程度弥补了玩法上的匮乏。
  最后
  对于初次接触该系列的玩家,《真三国无双8 帝国》这款游戏,勉强还是能玩的。本作延续了系列一贯的爽快割草系统,加上简化后的SLG玩法。数量众多的武将选择,一定程度上也会延长玩家们游玩的时间。但对于老玩家而言,缺乏创新以及糟糕的画面表现,很难会让他们继续购买支持。而作为本传系列的"真三国无双",在经历变革失败后,今后的路到底该怎么走,这都需要光荣好好思量。

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