即使再火,总有一天也会走向死亡,电竞游戏该如何续命?
如果你想要彻头彻尾地欣赏一场电竞比赛,那么就需要对游戏玩法有一定了解,所以电竞比赛受众大多都是玩过该游戏的玩家,而其中的狂热支持者必然是现役玩家。所以,竞技游戏如何留住玩家就是一个重要的课题,除开那些太过于深奥的游戏设计、多元化的内容以及平衡之外,另一种简单粗暴做法就是加入其他非竞赛纯乐趣的玩法。
就拿当下火热的《英雄联盟》来说,除了比赛用图外,还有三张休闲模式地图,每星期也会在十多个不同的游戏模式中轮换。例如著名的"无限火力"模式就大幅改短了所有的冷却时间,让玩家可以玩家不停使用技能,体验完全不同于平日的爽快打法。其他的还有五人使用同一个英雄的"克隆模式",和队伍一同面对大量小怪的"末日人机"模式,玩腻了三路对战,还有偏向于休闲的下棋模式"云顶之弈",以及中路大战的"嚎哭深渊"等等。由于所有角色的原本设计并没有预计会出现这类玩法,因此平衡性相对会较差,但这正是休闲模式的重点,不平衡的设计有时反而会带来预料之外的欢乐。
经典的比赛模式虽然非常耐玩,但长时间面对同一张地图也会疲惫,特别是不少玩家都看重实力排名,多数都会非常认真对待赛局。高强度的对战之后,玩家自然就要找其他方法放松一下,游戏营运方除了要维持游戏的竞技性外,也要创造可以让玩家放松的环境,否则在今时今日新游戏不断推出的情况很容易就会造成玩家流失。
而在MOBA领域已经有超过10年历史的《DOTA2》,就曾在2019年因一张休闲模式地图而又火了一遍。《DOTA2》保留了《魔兽争霸》的做法,有开放地图编辑工具,容许玩家以及开发者自制其他的游戏模式上传给全世界分享,并在由营运方提供的服务器上免费游玩,《刀塔自走棋》正是其中之一。《刀塔自走棋》是由国内的「巨鸟多多工作室」出品,混合了西洋棋跟塔防、卡牌等元素的 PVP 游戏,非常的具有策略性。
自走棋自推出后不到两星期已经有近二百万玩家,而且同时在线玩家人数长时间都维持近十万,更为《DOTA2》带来大量新玩家,不少游戏直播主也加入试玩,为《DOTA2》带来不少流量和宣传,这种由小游戏反过来带动主游戏的现象上一次发生已经要数到十多年前的《魔兽争霸》 年代,而当年正正就是因为有这类地图编辑工具才发展出今天的MOBA电竞热潮。
自走棋的出现甚至也在欧美地新带起了一波《DOTA2》热潮,但相比之下, Valve 自家出品的官方作品,一开始被大量《炉石传说》职业选手寄予厚望的《神器》(Artifact)就非常惨淡,一个多月流失了 97%的玩家,只剩下每日 3000 多人,因此更有网友嘲讽《刀塔自走棋》才是真正的《DOTA2》卡牌游戏。
不过后来 Valve向「巨鸟多多工作室」抛出了橄榄枝,想要与其合作共同推出一款官方自走棋,但巨鸟多多却拒绝了V社的邀请,选择自立门户。但一个小小的工作室怎么可能斗得过资本呢?由于自走棋的火爆,国内各大游戏公司也推出了同类游戏,因此自走棋市场被蚕食殆尽,最后腾讯将其收购,再加上《英雄联盟》自走棋"云顶之弈"的篡位,巨鸟多多工作室倒下了。
巨鸟多多无疑是失败的,但同时也是成功的。失败的点在于他倒在了残酷的市场竞争中;成功地点在于他给"竞技游戏该如何续命"这个困扰游戏界多年的问题,提交了一份近乎完美的参考答案。