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在2D骑砍中领略异域风情部落与弯刀评测介绍

  前言
  成熟的游戏模式,一个不错的大框架,不管从哪个角度来看《部落与弯刀》都充分借鉴了《骑马与砍杀》的玩法和要素,这也让该作有着极其良好的底子和卖相。但很明显,制作团队汉家松鼠并不打算止步于此,而是想让《部落与弯刀》走得更远。
  2D骑砍
  借以"2D骑砍"来称呼《部落与弯刀》一点都不为过,因为你在这款游戏中可以体验到诸多熟悉的玩法和要素。在这样的大前提下,该作对于熟悉《骑砍》的玩家近乎等同于零门槛,而游戏的故事剧情以及大漠边陲的异域风情,更是会让人感到新奇与沉迷。
  《部落与弯刀》讲述了一个带有奇幻色彩的异域故事,游戏的剧情发生在"日蚀战争"之后,统治大漠的"旧王朝"分崩离析,各个部落之间相互攻伐,世界陷入混乱与纷争,而玩家扮演的游戏角色正是这乱世中的一份子。
  在游戏正式开局之前,玩家需要优先设定人物,目前《部落与弯刀》开放九大人物供玩家选择。依据角色不同,游戏开局难度也有着划分,各个角色之间有着不同的身份背景,能够学习和使用的技能以及初始队伍配置也有着差别。
  例如,"心灵巫师"开局难度只有一星,不仅能够学习所有"巫术",游戏开局时队伍中就自带一名英雄级别的单位,更是有着专属剧情可供玩家游玩体验。而"剑豪"的待遇则要差了很多,虽然初始能力强,但却要时刻面临着被各个部落通缉的风险。
  有趣的是,该作在选定角色后并不会直接开始游戏,而是进入"捏脸"环节,玩家可以依据自身喜好进一步将角色塑造成自己喜欢的模样。从发型、脸部、身体、饰品,四个方面对已经选定的角色重新进行"拼装"。
  除了自定义外观,玩家还能够使用"传承点数"来选择游戏初始额外携带的技能、物品、队友以及游戏中其他相关设定。而"传承点数"玩家在日常游戏中即可获取,这一点为本作多周目提供了便捷,也丰富了游戏的耐玩度。
  自由探索的异域世界
  作为一款开放世界游戏《部落与弯刀》在游戏开始后并未给予玩家太多帮助,除游戏开局后给出的按键布局以及角色专属剧情和主线任务外。游戏就不存在任何形式的新手引导,所有游戏中的玩法都需要玩家自行摸索,这无疑给予了玩家极高的自由度。
  不过,为了让游戏被更多玩家接受。《部落与弯刀》也给出了两种截然不同的游戏方式和体验。在"故事模式"下,游戏故事剧情的发展,还是依靠线性的任务流程来推动,故而在实际的游戏体验上,玩家仍可以感受到整个游戏流程是跟随着主线任务的展开向前推进,有着较强的任务驱动感。而在"沙盒模式"下玩家就可以放开手脚,脱离主线任务的束缚,按照自己的喜好和方式行动。在线性与非线性之间,不同的游戏模式,提供了不同的游玩感受。
  两种模式下游玩感受固然不同,但游戏中的玩法和内容却并未有着差别。大体上,玩家在游戏中的第一桶金都是依靠在各个城镇中接取任务来获得。之后积攒了足够的本金,就可以招募队伍成员,通过贩卖商品,赚取差价来进行获利。
  在此期间,玩家的队伍将会不断壮大,不仅可以招募到许多类型的兵种,更是能够通过在酒馆中增加NPC好感度,招募到"英雄级别"的角色入伙,极大增强我方战力。英雄级别的单位除了能够装备防具、武器外,等级提升之后还能够获取到技能点用于提升或是学习技能,进一步强化自身战力。
  而编队中其他兵种在获取到足够的经验值以后,也能够通过消耗各项资源,进阶成为更高级的。这就需要玩家不断行商赚钱,用于支撑整个队伍的开销。也只有队伍中各个兵种、角色的等级、品质越高,玩家才能够在游戏中站稳脚跟。
  要知道,《部落与弯刀》采用了动态演算机制,游戏中能够成长的不止玩家,NPC与各方势力同样如此。因此,在游戏中游走于各个势力之间,通过行商、大量支线任务来获得资源和声望,便成为了玩家的第一要务。在此之上,玩家还可以自主攻打某一势力的城镇,或是与其他势力合作,以此来获取更多的资源,但这些都是需要以自身的强大为前提。
  作为整个队伍核心,玩家的角色自然有着一套"管理系统"。游戏中玩家操控的角色通过升级或是在地图中采集可以获得"天赋点"。这些天赋点可用于强化角色的管理技能,游戏中的天赋大体上被划分为经商、魅力、政治、行军、统御和手术六大类。每一类的天赋树在游戏中都有着对应的玩法和功能,比如"经商"就可以帮助玩家在行商时赚取更多的利润;"统御"则可以增加队伍的规模、定期提升兵种经验值和降低兵种进阶费用;
  有MOD,真就是横版"老滚5"
  说到"少女卷轴"就不得不提到MOD,正是有着各种MOD加持《上古卷轴5》才能够经久不衰,直至现在还被许多玩家津津乐道。而《部落与弯刀》对于MOD也保持着极其开放的态度。通过玩家制作的MOD让游戏有着更为丰富的玩法和更高的自由度,显然这也是官方所期望的。
  游戏中提供了详细的MOD制作工具和说明,方便玩家为游戏添砖加瓦。从最基础的修改装备耐久度、提高等级上限、更为实用的传送卷轴,到全新的人物角色、立绘,甚至是变更游戏中的某些规则以及全新的故事剧情。
  有了多种多样的MOD加持,《部落与弯刀》的观赏性和可玩性提高了不止一个档次。毫不夸张的说,在打了某些绅士MOD后游戏中女性角色的立绘,简直不要太养眼,妥妥地一个"横版老滚5"。
  结语
  《部落与弯刀》有着极高的自由度,不仅是指游戏的内容和玩法,更有官方对于MOD的态度,而游戏最亮眼的部分也莫过于此。作为一款国产游戏,《部落与弯刀》展现出的野心着实不小,也深知自身短板与不足,以多周目和开放MOD的方式,为玩家提供了反复游玩该作的动力。总得来说,不管是游戏本身的内容、玩法、剧情,还是玩家自制的MOD都让该作有着极为出彩的表现,这种混合了"老滚5"与"骑砍"的游戏作品,确定不来尝试一下吗?

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