为什么刀剑神域第三季同一个OP的画面进行了多次修改?
看过长篇动画的观众都有体会,在播放到一定的集数时,片头片尾的画面和歌曲都会更换,一方面是为了表示新篇章的到来,一方面也是为了以后卖歌做好宣传。但是同一首歌,画面多次修改的就比较少了,比较典型的例子是《悠久之翼》每一集的OP都不一样。
这次刀剑神域的第二个OP也进行了两次修改,而两次修改的目的是完全不同的。
新OP正式启用是在第14集,并在15集进行了多处修正。其实修正的原因很简单,就是因为没做完。14集已经开始正式爬塔,并打败了第一个小boss了,所以不管做成什么样,都要强行上了,仔细观察14集不仅有画面没完成,背景和某些镜头的光影效果也没来得及加。
实际上,多数动画的OP是单独抽出一帮人提前做的,很少出现因为工期不足导致OP上不了线的情况。
原因可能有两方面,一方面是负责OP的竹内哲也也是动画的动作作画监督,作为后半期的OP,工期与正片高度重叠,导致迟迟没有开工。另一方面是主力原画荒木凉因为生病导致一些画面没来的及完成。后续补充的澡堂对决的画面,是隔壁《博人传》的演出黄成希画的。
第二次OP修改是最新的21集,毕竟统合骑士也打完了,再放过去的画面也没什么新鲜感。一步到位的话又害怕OP导致剧透,所以只能中途修改了。
这次加了两部分新画面,一部分是爱丽丝开大招,满屏幕金光闪闪,另一部分是桐人与A姐的最终决战。我觉得前部分的爱丽丝可能是找"电焊工"阿部望专门画的,后半部分是因为正片差不多做完了,直接剪辑出来用的吧(笑)。