链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起?
"人类未来有两条路,要么走向星际文明,要么走向VR技术的虚拟世界,也就是元宇宙" ——刘慈欣
最近群里的小伙伴都在讨论链游重大变局的问题,小编借用三体的作家刘慈欣的一段话开始本文章,本文大约2000字大概阅读5分钟左右。
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
自从Axie链游的成功为很多准备做链游的提供了很多可借鉴的经验,也为链游描绘了一个广阔了一个相当不错的前景,加之元宇宙的概念恰是兴起,元宇宙的初期几乎可以和游戏无缝对接,
Axie的神话,为所有链游描绘了一个广阔的前景,而"元宇宙"天然与游戏相性的贴合,blockchain自带的金融属性,更是将链游推向2.0的时代。
根据目前市面上链游的质量可以说是良莠不齐,大多数的链游在可玩性上是及其的差的,以至于很多游戏玩家都怀疑Axie是不是链游的巅峰了,只是众声喧哗过后的匆匆离场。不可否认在这样喧哗的时代里为了蹭热度各种各样牛鬼蛇神都会加入进来,而如今正是去粗取精让那些极其低质量的被市场所淘汰。而真正的迎来链游2.0。
而最近有个新的游戏AZTEC阿兹特克,也即将上线。AZTEC有几个要素:土地NFT、人物卡牌NFT、代币AZT、元素。AZTEC的设定亮点,同Axis一样,就在于其精良的底层经济逻辑。
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
土地NFT:
首先在链游圈里,有很多的游戏,公会和玩家之间通常的链接方式要不就是脚本要不就是代打分成,而这种模式的链接往往也很容易出现问题,就像前段时间的农民世界脚本风波,一口气被黑客盗走4个多亿的游戏资产,公会也是叫天无门呐。可以说公会也是苦脚本久矣。其次代打,尤其类似于资管类的代打,风险更大,万一游戏有什么风波影响了玩家收益,其中的利益争执也会让众多公会不厌其烦。
无论是脚本运作还是代打服务,无非都是链游方希望能够吸引更多的实力公会加入进来,增加游戏活力的一项措施。同时在以往的情况中,这两种服务也是公会和普通玩家的一个很好的粘合剂。
而AZTEC充分考虑公会的需求,首先设置了土地概念,玩家们需要玩游戏都需要某一块土地的链接才能进入,也就意味着从机制上玩家和公会之间就能形成绑定关系。并且每块土地都将享受土地内所有玩家收益的5%。而公会完全不需要去承担脚本和代打的风险,这样自然能让很多公会保持强劲的推广动力。
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代币AZT
首先是没有私募,只是在每块土地中内置了AZT代币资产包,而玩家抽取盲盒的时候,是需要用到代币AZT的,这点玩法有点类似于BNX赛博之龙,人物角色有5种,每种人物之间是有属性区别的,属性越高的人物其产出效率更高,从玩家角度来说回本周期也会更快。同时玩家在对人物进行升级的时候,也需要消耗AZT。其中AZT消耗最大的一个部分,就是抽取人物盲盒。
人物卡牌NFT:
初期所有玩家的人物,采用盲盒方式抽取,抽取一次盲盒需要消耗100枚AZT。人物角色总共分为5个,从高到低分别是掘金者,魔法师,角斗士,驯兽师和矿工,不同的人物角色代表不同的属性,属性越高的人物,其产出效率也会越高,所以这种人物卡牌在二级市场上也会更加值钱。对于热衷抽盲盒的玩家来说,有时候可能一天就能回本甚至盈利。以往游戏中,盲盒的玩法,往往都能吸引大批玩家趋之若鹜。每个盲盒100枚AZT,所以AZT的消耗也是非常巨大的。
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
人物升级:
AZTEC所有的人物越升级,收益率就越高,回本的周期就越快,但是不同于BNX人物的升级,AZTEC人物的升级是需要合并消耗人物卡牌的,这样其实人物卡牌也是一个通缩的机制;如果要升高级,则不仅仅需要消耗代币AZT,还需要消耗大量的元素,元素只有三级以上的人物卡牌才能产出。如果玩家升级的需求强烈的,那元素的需求将会更加强烈。所以越高级的玩家,其实计算其回本周期,就不仅仅是产出AZT代币了,更重要的应该是售卖元素的收益。
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
就像大火的RACA游戏一样,玩家主要的获利方式,往往就是通过元兽产蛋,玩家再把产的蛋卖掉获取收益。而AZTEC刻意设置的只有高级别人物角色才能产元素,这样导致刚开始市场的元素是非常稀少的,虽然人物越往高级升产元素的效率也越高,但是高级角色玩家本身升级人物的时候同样也需要更多的元素,所以市场总是会处在一个供不应求的状态中,可以想象的是,AZTEC阿兹特克元素的价值,定然会保持一个不错的价格水平的。
而官方不会过多的去干涉玩家之间的卡牌和元素交易,官方只是扮演一个服务商的角色,开放卡牌和元素交易的市场,让玩家自由交易,把整个游戏最大的利润部分都让给玩家,这样才能让所有的玩家都能真正体会到"Play to earn"的乐趣。
总结一下,大家可以在AZTEC阿兹特克这款游戏上看到当下大火链游的一些影子,但却不是简单的拼凑,每个环节设定,都是为了解决通胀和收益的矛盾,玩家在玩游戏的时候,完全不用担心由于市场过热,或者短期内涌入太多的玩家而导致的代币通胀,元素通胀,卡牌通胀等等问题,重点是,这所有的优点融合在一起,是完全符合经济逻辑的。
试想一下,如果AZTEC一旦上市,会不会是链游圈的下一个黑马?
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