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怪物猎人崛起到底有多好玩,IGN日本竟然打了100分?

  继美版偷跑事件之后,各大游戏媒体似乎也已经拿到了游戏,在试玩之后,这些专业媒体根据自己的考量,为MHR做出了评判。我们一起看看他们的评价吧,最后刀刀将说说自己对游戏的看法。
  视频加载中... 1、
  《怪物猎人:崛起》
  游戏类型:动作冒险
  游戏平台:switch
  制作开发:CAPCOM
  发售日期:2021.3.26
  作为最能体现游戏综合素质的评分网站,  Metacritic截至3月24日收录了61家媒体评分。换算成百分标准,迄今为止综合得分为87分。昨天还是86分,整个趋势看来是好评率逐渐上升。
  总的来说,亚洲媒体给分较高,例如日本IGN给出了100分的满分评价,Fami通给出了38分白金殿堂评价,而IGN总部给出了8分,法国IGN更仅仅打出70分。究其原因是因为游戏日式元素过多,操作门槛降低,在讨好亚洲玩家和新手的同时,也降低了对欧美玩家和老玩家的吸引力。
  下面我们看看几家主流媒体的具体评价:
  2、
  Fami通:38分
  满分40分,由四位资深编辑每人打出自己的给分,合计得分38(101099):这四位编辑主要是对"翔虫"系统的加入给予了肯定,认为这种新系统和"牙猎犬"、"操龙"相结合,极大地增加了游戏的爽快感,对狩猎核心有了质的改变。移动、攻击、空中技巧、特殊技都相当流畅,自由度提升很高。
  另外一点就是对日式和风世界观的认可,毕竟是日本人,这种文化归属感对他们来说很重要。
  IGN:8分
  满分10分,自从改为整数制之后,IGN总部的评分将不再出现小数。因此这个8分的得分意味着一个区间和态度,如果在百分制应该属于85以上的那种分数。
  但现在就是一个"优秀"的评价。
  "翔虫"和"操龙"仍然是最受赞誉的新机制,自由灵活的狩猎过程非常适合NS,针对新主机的适应性设置也让这款游戏更加好玩。
  IGN肯定了游戏对新玩家的友好之处,但也对游戏快餐化表示担忧,在"世界"中那种沉浸感被快捷的过程代替,总感觉失去了一些什么。
  GAME STOP:9分
  满分10分。我们看看经常和IGN对着干的GS,这次居然给出了9分的高分。要知道它可是经常以主观任性的分数著称的,可见MHR确实有自己的过人之处。
  这次GS主要是对游戏的平衡性做出了赞扬,新机制让新手玩家和老玩家都能找到乐趣,联网游戏尤其是面联让游戏变得更加有趣,甚至能当作社交游戏来玩。
  无论猎杀弱小的或是对决强大的怪物,游戏核心仍然没有改变,那就是不断让技术变强,打造独一无二的装备,使用自己擅长的技巧和朋友合作,或者做一个独行侠。
  另外打断游戏节奏的回村机制和简陋的剧情遭到吐槽。
  3、
  携带版的MH做得最好的大概就是P2了,虽然评分只有34,当年还是玩得不亦乐乎。每人一款PSP随便找一个有wifi的地方就可以联机,既能和朋友同乐又不用打扰到家人,堪称居家旅行必备游戏之一。
  MHR在某种程度上可以算是P2的继承者,它具备的便携性是其他平台无法比拟的,君不见手游的火爆一大部分就是得益于它的便利。但也不可避免地带来了沉浸感的降低,游戏设计必然更加简洁和快餐化,相对于"世界"那样一坐就得几个小时的体验在本作中是很难体验到的,故事线也偏向于简单结构,没有太过宏大的剧情和深邃的故事。
  游戏的新机制起初可能难以上手,适应了之后很好用,有天空海阔的那种感觉。不但是在场景的自由探索,和怪物战斗时候使用起来也很方便,其实是利好了新手,一定要尽快掌握"翔虫"和"御龙"的用法。
  武器深度一如既往,这是老玩家研究的重点,以往熟悉的武器都出现了新的用法,可替换招式是重中之重。
  画面对于NS来说也算过得去,和"世界"当然无法相比,掌机模式比较糊,建模也简单,但人物之间的互动性还是很生动的,这方面AI应该有所提升,再加上美轮美奂的日式风景滤镜,玩起来障碍不大。
  个人觉得游戏最大的缺点其实是任务的种类单一,战斗的时候很热血,其他设定就比较单薄,感觉所有要素就是为了打龙服务。CAPCOM的动作设计确实高明,各种技巧和武器的搭配都能体现出爽快流畅的特点,高手向的武器经过训练之后更能发挥巨大的威力。
  但打完龙之后单调的收集和跑路总有一种空虚感,生无可恋?万事皆休?都不准确,具体大家自己感受一下吧。
  "百龙夜行"是对任务模式的一种填补,它最初的名字应该来自《阴阳师》中的百鬼夜行,是众多鬼怪为了完成一种任务而集体行动的事件。百龙夜行是怪物集体对村庄进行袭击,各种龙发挥特长攻击神火村,有飞行的伞鸟和火龙,还有河童蛙、镰鼬龙、青熊兽等。村民们为了生存也都会自发地参与战斗,一边设置机关一边抵挡怪物。村长、教练、巫女都会拿起武器和玩家并肩作战。
  虽然"百龙夜行"进攻的怪物众多,但并不同心,怨虎龙就会经常咬杀其他怪物,火龙也会和怨虎龙搏斗。玩家可以利用他们的争斗破敌。在这种模式下能够冲淡一些打完任务的空虚感吧。
  游戏的剧情任务长度大约为50个小时左右,制作人辻本良三表示本作是和"世界"使用两种方式制作的,每部游戏都更加适合平台特性。任务目前只有高和低两种,也许后期会增加DLC任务(肯定),间接地延伸游戏时长。
  总的来说,本作是NS春季最重磅的游戏,万千拥趸都在翘首期盼,欧美版已经流出,没有中文。我们可以静等3月26日的解锁。
  评分只为参考,具体游玩还要根据自己的爱好来选择。祝大家游戏愉快!
  原创不易,坚持更难,善良的小伙伴赏我一个赞吧。

游戏篇战士不灭狂雷沃利贝尔他们已经忘记了古道。古道没有忘记他们。沃利贝尔沃利贝尔的故事背景对于那些敬畏旧神的人,沃利贝尔是风暴的实体化身。他充满怪力野性和倔强的坚毅,早在凡人行走于弗雷尔卓德的冻土苔原之前,阴阳师氪金大佬再现新玩法,反喂SP式神,SSR换黑蛋阴阳师可能是一款贫富差距最大的游戏,当然很多时候还取决于玩家们之间的运气了,经常看见不少玩家在抽新式神的时候十抽内就能抽中,当然会看见一些玩家可能为了一个式神抽了将近1000抽却依原神4星最强主c是谁?烟绯毫无争议,皇女表示不服最近又有不少玩家们在问我有哪些比较强的角色可以推荐的,这个问题彻底把我给问懵了,因为我作为一个原神的养生玩家,并且还是不氪金的那种,所以我自己本身拥有的角色就比较有限,让我来推荐这云顶之弈S5赛季口碑崩盘,皮肤差只是诱因,玩法才是关键云顶之弈S5赛季开场挨得骂可能比之前四个赛季都有,不过大家有没有发现一个很现实的问题,云顶之弈从第一个赛季开始只要是重大更新必定有人会骂,而在挨骂中上榜率最高的其实就是英雄辨识度问死亡循环被入侵怎么解决?被入侵解决办法死亡循环被入侵怎么解决?死亡循环在游戏过程中经常会遇上被入侵的事情,很多玩家都不知道该怎么办,下面小编就带来死亡循环被入侵解决办法,一起来看看吧。死亡循环被入侵解决办法反入侵就是不阴阳师御魂强化到极致有多难?花费千万金币,却难换一速最经常听见的一句话不是说希望自己能在抽卡中抽中什么式神,而是希望自己能打出一个好的御魂胚子或者是在强化过程中属性不会歪掉,因为在阴阳师游戏中最需要也是最难得到的东西其实就是御魂,经各国的洗浴文化让人大吃一惊,哪个国家称得上是洗浴王?洗澡是一件很简单的事情,就是把身上的污垢清洗干净,保持皮肤的清洁健康,但是同样的事情在不同的国家会有不同的过程,不同国家的洗浴文化也是不同。有的习惯在家里的浴缸洗澡,有的喜欢在室外伊莉斯终登场!和你一起探索卡塔图陵墓中的曲折秘境在今日上线的炉石传说新冒险模式古墓惊魂第三章节中,探险者协会的大姐大伊莉斯逐星终于上线与玩家们见面了!在面对怪盗军团来袭和灾祸领主肆虐沙漠的危急关头,伊莉斯逐星也获得双职业的力量,骨折凯不信命,要通过学习逆袭很多人总是埋怨命运是不公平的,认为自己的悲惨生活都是因为命运不公平所导致的。但是这些埋怨命运不公的人,却从来不愿意做出任何改变,或者努力抗争,与命运抗争,靠自己来改变这个糟糕的命运为了更好地服务病患,昭阳医生努力成为互联网医疗行业领军者作为医资力量和用户规模庞大的心理诊疗平台昭阳医生,当前已经完成了B轮融资,这次融资将主要用户诊疗服务的提升,让昭阳医生可以为更多的人提供精神心理诊疗服务,同时,昭阳医生将会不断前行身患重疾,骨折凯依旧奋斗不息在很多时候,命运总是令人唏嘘的,面对命运无情的折磨,有的人被命运打倒,而有的人开始和命运斗争,在我认识的人中也有一个敢于和命运作斗争的人,他就是骨折凯,我的高中同学。其实骨折凯并不
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