云顶之弈S5赛季毫无亮点,爆发英雄缺位,玩家游戏体验极差
S5赛季的问题不断,玩家们对游戏抵触的情绪逐渐加强,并且该赛季随着官方的优化玩家们的游戏兴趣却变得越来越低了,因为这个版本中的对战节奏明显变慢了,从一开始的前期就能进行决斗变成了后期才能爆发较大规模的对战,即使到后期之后英雄之间的对战也没有像之前赛季那么激烈甚至玩家们直接表示,这个赛季的对战已经失去了激情。
这个赛季是一个很畸形的赛季,因为英雄之间充满了不平衡,而不平衡之间是因为羁绊和装备机制带来的,当然每个不同价格之间一定会存在差异,但是这跟游戏不平衡之间没有任何的关系,在对战中会发现这个赛季都会出现这个问题,只是这个赛季格外的多,用玩家们的评价便是,这个赛季你只需要去拼运气,去拿到人权卡,那么此时前三不是问题。
所以在这个赛季之中玩家们的运营方向已经不再是阵容而变成了人权卡或者是版本之子之间的运营,所以我们会发现最近云顶之弈游戏在更新上面有一个很大的侧重点就是打压版本之子,不少版本之子的英雄都被进行了一轮削弱,并且对一些相对来说输出不强的英雄进行了一次加强,而这些加强的一般都是机动性英雄或者是辅助英雄。
虽然说版本之子的英雄被削弱了会很大程度上面来决绝整个对战中出现的依靠运气的打法,毕竟现在提莫流、天使流以及人马的打法在新版本中并不在那么强势,但是依旧可以以少打多,只不过在打的效果降低了不少,就比如说人马这个英雄在对战中最为核心的回血能力并没有消失,只不过变化的是打的时间边长,整体的进度变慢。
不知道大家有没有发现一件事情,云顶之弈之前四季赛季之中估计不少玩家们可能都不知道有一个加时赛甚至不知道加时赛结束之后会出现双负的结果,但是到了S5赛季之中玩家们就会发现了一个很残酷的现实,基本上每局都会出现加时赛,而出现双负的情况已经在游戏中变成了家常便饭,而这个最主要的原因在于云顶之弈中缺少输出角色。
之前很多赛季之中都会有一些比较强势的用于输出的英雄,或者说缺少一个爆发型的英雄,因为S5中的每个英雄的输出都很稳定,但是稳定归稳定,因为过于稳定的输出会使得整个对战没有了任何的悬念,但是之前的赛季之中会有很大的变化,比如说S4赛季的龙王,可能在即将输的时候开启一个技能就有机会进行翻盘,但是这个赛季却没有了这个机会。
这个赛季的话给玩家们一种感觉就是很慢,在前期的时候基本上大家的运营策略都一样,快速升级进行抢人权卡,然后进行对战,而在之前的赛季之中玩家们从前期、中期、后期三个时期都开始了进行一轮对战,可是这个赛季等英雄,等装备等到玩家们已经没有心情了,可能进入到最后两个玩家之间巅峰对决的时候,还会出现双负的情况。
云顶之弈这个赛季给玩家们的一种感觉就是过于稳重,缺少了游戏本该有的乐趣,和游戏之间的未知数减少了,并且游戏之中的C位英雄降低之后使得对战更加没有了惊喜,所以玩家们觉得S5赛季缺失最大的莫过于是游戏的乐趣和游戏之中的C位,不知道后期云顶之弈会不会持续优化,从而在游戏之中增加了一个C位出来,此时的提莫已经难以有之前的战斗力了。