近期设计师分享了关于11.16版本的相关改动,对一些装备和英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!) 装备改动: 黑暗封印: 每层增加的法术强度由5 降低为 4,死亡损失的层数由4层 增加为 5层; 小维:杀人戒现在是只要是AP就人手一个,因为一旦叠起来,最多可以提供65法术强度,比1250的无用大棒法强还高,却只要350块钱,而且就算没叠起来,一层都没有,这350块能提供15法强和40生命值也一点不亏,因此AP英雄买杀人戒是稳赚不赔的买卖。低风险,高收益,如此无敌的性价比终于引起了设计师的注意,这次削弱后杀人戒的上限降低了且更容易掉完,但叠满最高法强依旧有55,还是不错的。 救赎: 治疗效果由180-300 增加为 200-400,冷却时间由120秒 降低为 90秒; 小维:比起香炉和流水法杖,救赎在属性上还是有不少优势的,有生命值加成,有技能急速,香炉和流水法杖都没有,而且救赎直接提供20%治疗和护盾强度,香炉和流水法杖只有10%,两件都出才能顶一件救赎的20%,而这次救赎加强后主动加血更多,CD更快了,感觉非常不错,玩辅助的可以更多尝试第二件出救赎了。 英雄改动: 黛安娜: 被动对野怪造成的伤害由300% 降低为 250%; 小维:刷野速度小幅降低,前期刷野差不多每次触发被动少十来点伤害。 菲奥娜: E技能冷却时间由11-5秒 增加为 11-7秒; 小维:削弱剑姬后期能力,前期没任何影响。而后期剑姬的E搭配技能急速能达到三秒一个,可以非常频繁释放,而削弱后的话大概是四秒多一个。 李青: W技能全能吸血效果由10-30% 降低为 5-25%; 小维:现在的盲僧出个渴血战斧搭配W全能吸血,在玩的好的人手里,就像个战神。碰到基本必出重伤。而这次削弱影响感觉还是比较明显的,因为瞎子前期只会点1级W,10%全年吸血变成了5%全能吸血,吸血少了一半,影响前期干架。而越到后期影响就相对越小。 璐璐: W技能冷却时间由15-11秒 增加为 16-12秒; R技能冷却时间由110-80秒 增加为 120-80秒; 小维:现在国服排位现状基本璐璐十有七八都上ban位。因为W作为现在联盟非常少有的点控了,非常克制进场的英雄,因此很多进场的英雄比较烦璐璐,而这次削弱WCD和RCD都稍微加长了一点点,小削,因为璐璐都是直接CD鞋+皇冠/月石,感觉这点CD影响不会很大。 塔姆: 被动伤害12-60 降低为 8-60; Q技能治疗效果:15-35 降低为 10-30; 小维:是因为theshy上单塔姆把对面打爆吗? 赵信: 基础攻击力由66 降低为 63; 小维:主要影响前期,前几级刷野干架能力削弱。 吉格斯: 法力值由420 增加为 480(11.14版本回调); E技能每颗地雷的伤害由40-180 调整为 30-190,减速效果由30-50% 降低为 10-50%; 小维:回调了法力值,对线没那么缺蓝了,但削弱了E前期的伤害和减速,但作为主Q副E的炸弹人,大概到十级以后就没什么影响了。 嘉文四世: 被动附带目标当前生命值百分比伤害由8% 增加为 10%; R技能额外AD加成由150% 增加为 180%; 小维:还不错,打架会有比较不错的伤害提高。当前版本皇子打野比较弱势,这次加强后可能会稍微好一点了。 烬: W技能基础伤害由50-190 增加为 60-200; R技能最低AD加成由20% 增加为 25%; 小维:烬赛季初曾经辉煌过一段时间,但星蚀和狂风的削弱以及设计师对烬的削弱又让烬没那么厉害了。目前版本也算中规中矩,而这次对WR加强感觉非常可以,能更好地利用WR做好一个工具人的角色了。 茂凯: 被动回复生命值由5-13% 增加为 7-15%; E技能基础伤害由25-125 降低为 20-120,AP加成由0.8%/100AP 降低为 0.7%/100AP; 小维:设计师意思是,别玩主E辅助大树了。玩上单大树吧!这次改动被动回复量得到了明显提高,打团的时候能够频繁触发的话也是很厉害的! 努努: 基础移速由340 增加为 345; E技能总伤害由54%AP 增加为 90%AP; 小维:AP努努舒服了,加强后E的法强收益变得非常高。 萨科: 移除:萨科在战争迷雾中施放【Q - 欺诈魔术】时,这个技能的橙色烟雾视效现在会正确地出现在敌方视野中; 小维:11.15版本的改动对小丑玩家可太难受了,胜率几乎直接垫底了。11.15版本小丑Q改成了无论有没有视野,只要放Q,对面就能看到一团橙色的烟雾。因此打野小丑去抓人时放Q,别人即使没插眼也能看到一溜烟,看见了直接拔腿就跑,抓不到人。而这个离谱的改动终于马上在下版本又被移除了。小丑玩家皆大欢喜了。 希维尔: W技能AD加成由30-70% 增加为 30-90%; 小维:满级后W弹射伤害会高很多,中后期打团AOE应该会猛很多,打团暴击能弹到后排的伤害是非常高的。 弗拉基米尔: 被动-每点法术强度增加的额外生命值由1.4 增加为 1.6 每40额外生命值增加1点法术强度 降低为 每30额外生命值; 小维:让法强和血能提供多一点点的血和法强,但感觉现在吸血鬼的问题是成型太慢了太拖节奏,有点不适应当前这个前期频繁打架的版本。 以上就是本期全部内容!掌握更多上大分的版本知识,关注小维!