三国杀军争场的两大重要身份。不动脑但需要选将和思路的身份
全三国杀最需要勾心斗角的应该就是军争场了,不过军争场还是有温和的环境和温和的身份的,不是所有身份都那么累,我所说的就是忠臣反贼两种身份,这两种身份比起主公内奸的相互提防要舒服很多,不需要纠结很多问题,只需要专注于打倒对手让对手减员即可,其他的勾心斗角相互利用这种事情不是一件需要纠结的事情。这是两个只需要技术和选将的身份,所以今天小编给大家带来的就是身份场的忠臣反贼注意事项。
首先一个共识要注意,忠臣的标准比反贼的标准要高很多。因为反贼方是一个大团队,4打4的协同作战,反贼不需要纠结利用谁的问题,只需要纠结如何让对方迅速减员的问题,且要求很低,只需要打倒一个主公即可,所以反贼只需要去选标准强将即可。但是忠臣需要做的事情很多,因为忠臣是需要进行3打5的团灭战,主公还要时刻和内奸勾心斗角,所以综合局势肯定是主忠方劣势方,于是忠臣需要选择强度尽量大的武将,强度这件事,不同的类型武将一定是在不同的区间比较,所以现在大量总结各个类型的武将并排列忠臣属性,给大家一个下限,选将中各种类型的忠臣选将下限。
先看看各种武将的类型,顶流强度的全能型,少量的控制型,大量的输出型,还有一部分包养型,还有少量的爆发型,因为忠臣的任务是扭转劣势,所以最适合忠臣节奏的一定是大暴力输出型,但是不是所以的输出型都适合做忠,问题在于输出跟进的节奏点够不够快,主公能不能等得到减员的时间点。所以输出一定要来得够快。这就是为什么界关羽明明输出强度够高,但是忠臣属性并不强的点。为什么徐荣可以一人残血全家升天,但是忠臣属性也不强,因为主公不知道什么时候就暴毙了。综合来说,输出型武将尽量是节奏要快,尽量快。输出将的评判标准有:加伤,多刀,不怕手短,不断输出。这至少要达到2个标准。综合来说,界吕布就是典型的有强度但是不能做忠的武将。以界吕布强度以上,都有做忠臣的属性,其中尽量避开节奏点慢的,基本就能选到符合忠臣标准的选将了。
控制型武将里目前没有忠臣属性,因为控制这件事是很难让全场减员的。所以孙鲁育杨仪曹丕什么的武将只有曹丕能偶尔玩,其他都不行。
爆发型武将全员有忠臣属性,但是需要爆发达到一定的易触发程度,一般建议界魏延强度以上武将选来做忠会比较稳,很多武将根本撑不到主公活着看到爆发。
包养型武将顶级的肯定是马钧戏志才,不同主公对包养型武将的需求不太一样,一般来说,刘备糜竺刘协以上的包养强度即可,这个强度是所有主公都可以接受的上限,陆绩是强度足够,但是不同主公不需要的武将。
顶级武将其实就是阴间武将大军,这个不需要思考,但是问题在于,敢选就要做好被无脑派主公盲狙的心理准备,毕竟不同主公配置不一样,对综合将面的判断力不一样,这自己的苦只能自己咽了。
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