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基于SpringSpringMVCMybatis的分布式敏捷开发系统架构

  本项目不仅仅是一个开发架构,而是努力打造一套从 前端模板 - 基础框架 - 分布式架构 - 开源项目 - 持续集成 - 自动化部署 - 系统监测 - 无缝升级 的全方位J2EE企业级开发解决方案。 项目介绍
  基于Spring+SpringMVC+Mybatis分布式敏捷开发系统架构,提供整套公共微服务服务模块:内容管理、支付中心、用户管理(包括第三方)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等,支持服务治理、监控和追踪,努力为中小型企业打造全方位J2EE企业级开发解决方案。 组织结构
  zheng
  ├── zheng-common   -- SSM框架公共模块
  ├── zheng-admin  -- 后台管理模板
  ├── zheng-ui  -- 前台thymeleaf模板[端口:1000]
  ├── zheng-config  -- 配置中心[端口:1001]
  ├── zheng-upms  -- 用户权限管理系统
  | ├── zheng-upms-common  -- upms系统公共模块
  | ├── zheng-upms-dao  -- 代码生成模块,无需开发
  | ├── zheng-upms-client  -- 集成upms依赖包,提供单点认证、授权、统一会话管理
  | ├── zheng-upms-rpc-api  -- rpc接口包
  | ├── zheng-upms-rpc-service  -- rpc服务提供者
  | └── zheng-upms-server  -- 用户权限系统及SSO服务端[端口:1111]
  ├── zheng-cms  -- 内容管理系统
  | ├── zheng-cms-common  -- cms系统公共模块
  | ├── zheng-cms-dao  -- 代码生成模块,无需开发
  | ├── zheng-cms-rpc-api  -- rpc接口包
  | ├── zheng-cms-rpc-service  -- rpc服务提供者
  | ├── zheng-cms-search  -- 搜索服务[端口:2221]
  | ├── zheng-cms-admin  -- 后台管理[端口:2222]
  | ├── zheng-cms-job  -- 消息队列、任务调度等[端口:2223]
  | └── zheng-cms-web  -- 网站前台[端口:2224]
  ├── zheng-pay  -- 支付系统
  | ├── zheng-pay-common  -- pay系统公共模块
  | ├── zheng-pay-dao  -- 代码生成模块,无需开发
  | ├── zheng-pay-rpc-api  -- rpc接口包
  | ├── zheng-pay-rpc-service  -- rpc服务提供者
  | ├── zheng-pay-sdk  -- 开发工具包
  | ├── zheng-pay-admin  -- 后台管理[端口:3331]
  | └── zheng-pay-web  -- 演示示例[端口:3332]
  ├── zheng-ucenter  -- 用户系统(包括第三方登录)
  | ├── zheng-ucenter-common  -- ucenter系统公共模块
  | ├── zheng-ucenter-dao  -- 代码生成模块,无需开发
  | ├── zheng-ucenter-rpc-api  -- rpc接口包
  | ├── zheng-ucenter-rpc-service  -- rpc服务提供者
  | └── zheng-ucenter-web  -- 网站前台[端口:4441]
  ├── zheng-wechat  -- 微信系统
  | ├── zheng-wechat-mp  -- 微信公众号管理系统
  | | ├── zheng-wechat-mp-dao  -- 代码生成模块,无需开发
  | | ├── zheng-wechat-mp-service  -- 业务逻辑
  | | └── zheng-wechat-mp-admin  -- 后台管理[端口:5551]
  | └── zheng-ucenter-app  -- 微信小程序后台
  ├── zheng-api  -- API接口总线系统
  | ├── zheng-api-common  -- api系统公共模块
  | ├── zheng-api-rpc-api  -- rpc接口包
  | ├── zheng-api-rpc-service  -- rpc服务提供者
  | └── zheng-api-server  -- api系统服务端[端口:6666]
  ├── zheng-oss  -- 对象存储系统
  | ├── zheng-oss-sdk  -- 开发工具包
  | ├── zheng-oss-web  -- 前台接口[端口:7771]
  | └── zheng-oss-admin  -- 后台管理[端口:7772]
  ├── zheng-message  -- 实时通知系统
  | ├── zheng-message-sdk  -- 开发工具包
  | ├── zheng-message-server  -- 服务端[端口:8881,SocketIO端口:8882]
  | └── zheng-message-client  -- 客户端
  ├── zheng-shop  -- 电子商务系统
  └── zheng-demo  -- 示例模块(包含一些示例代码等)
  ├── zheng-demo-rpc-api  -- rpc接口包
  ├── zheng-demo-rpc-service  -- rpc服务提供者
  └── zheng-demo-web  -- 演示示例[端口:9999]  技术选型后端技术:
  前端技术:
  架构图
  模块依赖
  模块介绍
  zheng-common
  Spring+SpringMVC+Mybatis框架集成公共模块,包括公共配置、MybatisGenerator扩展插件、通用BaseService、工具类等。
  zheng-admin
  基于bootstrap实现的响应式Material Design风格的通用后台管理系统, zheng  项目所有后台系统都是使用该模块界面作为前端展示。
  zheng-ui
  各个子系统前台thymeleaf模板,前端资源模块,使用nginx代理,实现动静分离。
  zheng-upms
  本系统是基于RBAC授权和基于用户授权的细粒度权限控制通用平台,并提供单点登录、会话管理和日志管理。接入的系统可自由定义组织、角色、权限、资源等。用户权限=所拥有角色权限合集+用户加权限-用户减权限,优先级:用户减权限>用户加权限>角色权限
  zheng-oss
  文件存储系统,提供四种方案: 阿里云 OSS 腾讯云 COS 七牛云 本地分布式存储
  zheng-api
  服务网关,对外暴露统一规范的接口和包装响应结果,包括各个子系统的交互接口、对外开放接口、开发加密接口、接口文档等服务,可在该模块支持验签、鉴权、路由、限流、监控、容错、日志等功能。示例图:
  zheng-cms
  内容管理系统:支持多标签、多类目、强大评论的内容管理,有基本单页展示,菜单管理,系统设置等功能。
  zheng-pay 一站式支付解决方案,统一下单接口,支持支付宝、微信、网银等多种支付方式。不涉及业务的纯粹的支付平台。 统一下单(统一下单接口、统一扫码)、订单管理、数据分析、财务报表、商户管理、渠道管理、对账系统、系统监控。
  zheng-ucenter
  通用用户管理系统, 实现最常用的用户注册、登录、资料管理、个人中心、第三方登录等基本需求,支持扩展二次开发。
  zheng-wechat-mp
  微信公众号管理平台,除实现官网后台自动回复、菜单管理、素材管理、用户管理、消息群发等基础功能外,还有二维码推广、营销活动、微网站、会员卡、优惠券等。
  zheng-wechat-app
  微信小程序后台
  zheng-message
  基于Netty实现SocketIO的实时推送系统。支持命名空间、二进制数据、SSL、ACK等功能。 环境搭建开发工具:MySql: 数据库 jetty: 开发服务器 Tomcat: 应用服务器 SVN|Git: 版本管理 Nginx: 反向代理服务器 Varnish: HTTP加速器 IntelliJ IDEA: 开发IDE PowerDesigner: 建模工具 Navicat for MySQL: 数据库客户端 开发环境:Jdk7+ Mysql5.5+ Redis Zookeeper ActiveMQ Dubbo-admin Dubbo-monitor 项目演示预览图
  数据模型
  拓扑图

备好60点券给镜,新皮肤官宣,暴君特效重做,紫色闪电巨帅爱生活,爱游戏,大家好,我是阿呆。期待大家的关注,我会在这里分享更多有趣的最新资讯。前言在最近的王者荣耀体验服中,官方也是调整了暗影主宰和暗影暴君,不过两者的调整完全不一样,暗影主大浪淘沙西南王者之师黄皓大神压阵蜀汉和东吴结合缩略体今天文章我们主要聊聊大浪淘沙游戏中一个看似很弱,但是受到很多因素影响,实际却有些强的西北王者刘焉势力。说到刘焉这个势力我们可以先给他标记上一个非常有趣的标签蜀汉和东吴的结合缩略体。三国志战略版暴力五虎骑,马超张飞新玩法,吊锤顶配吴骑前言本文首发三国志战略版配将君的公众号,未授权禁止抄袭文章到其他平台。作者三国志战略版配将君大家好,我是三战配将君,每天帮配将开荒,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!在三国志战游戏王魔偶甜点卡心灵崩坏,因果切断,修理工,海龙神,信号罠卡心灵崩坏(陷阱卡)MindCrush,心灵崩坏是原作漫画DEATHT篇中暗游戏对海马施与的惩罚游戏的名字。卡图中那男子崩裂的内心是直接套用原作的图。通常陷阱卡宣言1个卡名发动。王者荣耀黄忠最强针对出装在游戏中很多玩家都不知道怎么出装,作为王者荣耀老玩家,今天推荐本命英雄黄忠针对出装以及出装顺序!1,顺风局出装出装顺序方案一极速战靴(710)闪电匕首(1840)无尽战刃(2140拳皇15第二次测试开启丨格斗游戏资讯一周回顾拳皇15第二次线上测试开启拳皇15本周正式公布了新角色柯隆的角色预告片。柯隆在招式设定上与音巢篇中的K9999相似。随着柯隆的加入,官方也在一定程度上满足了玩家希望K9999复出的英雄联盟被喷为卧龙凤雏的阿bin,他的故事还没有结束被看作全华班夺冠的最后希望,被LPL众多站点疯抢,如今被捧为第一上单的阿Bin,曾经也有一段表现太坑,被喷为卧龙凤雏的事情。阿Bin本名陈泽兵,2002年9月28日出生于湖北黄冈,还愁没比赛看?斗鱼荣耀杯s2即将开始,十支职业战队重新聚齐王者荣耀kpl秋季赛正在火热进行中,目前秋季赛已经进行到最后阶段了,再有最后两场比赛,秋季赛就要正式结束了。虽然最近这段时间的比赛让大家非常紧张,但是毕竟比赛已经到达尾声,在比赛结史上最高血量塔姆260万血量!一个三星五费吞下去就能加14万游戏新资讯,污栗简单报!最近云顶之弈美服体验服有更新,号称养蛊之王的河流之王塔姆有所改动我们都知道,塔姆有个能力,就是可以通过吞噬棋子获得相应的属性提升自己,而这次改动直接加强了塔魔兽种族志血精灵为何退出联盟加入部落?从卡利姆多被暗夜精灵放逐到东部王国后,高等精灵们在最北边建立了自己的国家奎尔萨拉斯。一方面,他们同人类最早一大统的国度阿拉索帝国协作击垮了巨魔帝国,甚至还教会了人类使用魔法,双方往原神荒泷一斗在外网有多火?老外被帅到说胡话,甚至愿意当狗?原神2。3版本第二个Up池终于上线了,两位岩系的新角色携手登场,他们分别是荒泷一斗和五郎。虽然原神已经出了几十位角色,但是成年男性很少,只有公子钟离迪卢克等五位角色,荒泷一斗也成为
坎公骑冠剑轨道电梯500层怎么过坎公轨道电梯500层通关阵容队伍坎公骑冠剑轨道电梯500层怎么通关呢?在坎公骑冠剑里是有轨道电梯这个设定的哦,大家可以在轨道电梯里获取各种奖励的哦,但是轨道电梯也是很有难度的哦,比如说500层这一层就是很不好打了雷霆一号黄金天使怎么打?thundertierone黄金天使打法心得雷霆一号黄金天使怎么打?游戏上线后获得了多数玩家的好评,有部分萌新卡在了黄金天使这里,为了便于大家顺利过关在,这里给大家整理了雷霆一号黄金天使打法心得,一起来看下吧。雷霆一号黄金天DOTA2NIGMA队长kuroky采访,没能进入TI很难受现效力于NIGMA的队长kuroky最近接受了英媒采访,他在采访当中谈到了自己的职业生涯,同时也谈到了随后DPC的赛季准备。被问到,在所有的DOTA2选手当中,kuroky的职业生LPL终于官宣了!LNG正式宣布欢迎S9冠军中单Doinb加盟前言S11英雄联盟冬季转会期正在火热进行着,其中Doinb加入LNG的消息,虽然有多为知情人都爆料过,而且Doinb本人也暗示过多次,但由于LNG还没有正式官宣,所以大家对这条消息王者荣耀纯净苍穹成新神器,那么射手谁能出?马可其实不太行哈喽大家好,我是大家的好朋友铃铛儿在纯净苍穹这件装备进行重做以后,已经有不少玩家都开始进行使用,并且在使用后都觉得纯净苍穹堪称神器,特别是对于一些边路英雄来说,有了纯净苍穹后自己单热血传奇噬魂师,黑暗法师玩家梦寐以求的神器hello,大家好。好的装备对于很多传奇玩家来说应该是很重要的。我个人认为传奇这款游戏的操作方法比较简单,至少与市面上的其他网游相比,已经非常简单,尤其是升级方法也有多种选择,所以梦幻西游玩家转门派上瘾,通天河出附魔讨要分红爱生活,爱梦幻。没钱都有新资讯。转门派会上瘾吗相信大家都知道,转门派不仅要花费经验还要花费仙玉。一起来看看下面这位玩家这位玩家原始种族是人族,先是在同种族内来回转了几次门派,再后来原神55天玩家满星通关深渊12层,阿贝多是关键,胡桃的伤害亮了哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。众所周知,原神中想要成为一个真正的老玩家,必须经历深渊的试炼,而深渊最难的莫过于12层,几乎每期都会进行改动,有的时候是增加地脉bu王者段位已经烂大街,为何一大批玩家还卡在星耀?原因有四点小编玩王者的时候是在S5赛季,那时候上的王者荣耀钻石以后就是王者段位了,虽然那时候没有星耀段位,但是不等于说上王者简单。那时候的王者是真的很有含金量,上个王者毫不含糊当个主播也没啥双人成行厂商分享获奖贺图樱井政博展示单人玩法在昨日结束的TGA2021颁奖典礼上,Hazelight工作室开发的合作游戏双人成行(ItTakesTwo)突破重围斩获了年度最佳游戏,此外还包揽了最佳多人游戏最佳家庭游戏共计三个吃鸡3款隐藏新套装,将由3名主播首发上架,稀有度远超金龙大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的吃鸡新鲜事速报,还记得以前每次上架新军需的时候,总有很多玩家喊着返场,然而那时候基本上一年就只有一两次返场。但到了现在大家有目共睹的,无论是游戏内还是