在一款高自由度的生存沙盒游戏中,地图的广阔和多样性是必不可少的,《ATLAS》保持着沙盒生存游戏设计初心,自然也不例外。这款游戏的地图设计颇具特色,尽管地图面积超过了两万平方公里,但是仍然只采用一张地图,并且利用经纬度进行定位,经度和纬度将大地图整齐地几何分割为多个小区域,这些小区域实际上也代表着不同的服务器,玩家可以在这些区域之间自由穿梭,没有障碍。 这正是游戏全球同服设定的源泉,玩家根本没必要麻烦的切换服务器,偌大的世界能够实现无障碍的交流。数万平方公里的世界,个把月也探索不完,然而开发团队显然不止于此,在未来的更新中,还将进一步调整地图系统,也就是绘制多张大地图,构筑多个和目前类似的海盗大世界。 这些世界采用相同的系统,套路一般来说都是通用的。新地图开启之时,在很多方面或许不够完善,随着不断调整,会逐渐引入多种玩法,尽力做到和目前的玩法齐头并进。在新地图中,或许会出现更多的奇特景观,特色生物和硬核挑战,也提供了更多的土地给那些在目前世界还没有拥有领土的玩家后来居上的机会如果索赔系统引入了新地图中,毫无疑问土地争夺战又将打响了。 至于如何在这些地图之间穿梭,根据开发团队的脑洞,或许会出现一个高科技的传送装置,能够快速投递人员和物资,当然也可能是一个指定的隐蔽关口,只有找到它才可以实现地图的切换。大家对于《ATLAS》地图即将迎来的调整有什么看法呢?可以说说哦。