11.7版本正式更新 英雄联盟每隔一段时间就会更新版本,大多数时候拳头设计师都会依据职业比赛进行英雄属性调整,但11.17版本比较特殊,主要考虑玩家的舒适度进行版本调整。 比如说艾克恢复被动对野怪提升200%伤害,这位野区大佬重新回归,再比如说霞提高Q技能攻速以及大招伤害,之前霞的表现太好了,设计师不得不针对她,但一次性削弱过于明显,现在只好一点点补偿霞,经过三次调整后,霞在路人局出场率以及胜率一直在提高,但又不会让她在赛场出现。卢锡安出场率提高 不过11.17版本引发最大讨论的英雄还是卢锡安,拳头设计师强行将它调整为双人路ADC,听起来是不是有点奇怪,卢锡安本来就是ADC,但他主要出现在上路和中路,为了让卢锡安重回回到下路,拳头设计师可是费了不少功夫。 首先基础攻击力削弱两点,减少卢锡安在其他路前期的压制力,然后被动技能新增效果,友方的增益效果会强化卢锡安的两次普通攻击,也正是这一点让卢锡安重回双人路,尤其搭配软辅能够打出更高压制力。 最后就是对卢锡安的大招进行调整,以前圣枪洗礼通过等级提升子弹数量,现在通过暴击提升子弹数量,总体来说暴击叠满之后圣枪洗礼的伤害更高,但相对应卢锡安也就只能走暴击流打法了,也就是ADC的玩法。 拳头设计师通过一系列调整,卢锡安在下路的登场率有了明显的提高,ADC出场率一度来到前十,跟卡莎、韦鲁斯同等存在,同时卢锡安的胜率也有一些提高,显然拳头设计师的这次改版起到效果。 对于喜欢卢锡安的玩家来说,这是个天大的好消息,在很久之前的版本里,卢锡安曾是出场率最高的ADC之一,但随着版本调整以及其他新ADC出现,卢锡安开始被放弃,就算是绝活哥也不得不按照版本走,卢锡安在下路实在太弱了,但是在其他路又有非常好的效果。 于是卢锡安就被开发成中路以及上路打法,Theshy的"别吃"以及小虎百分百胜率卢锡安就是最好的例子,一个ADC被改成其他路玩法,可以说已经畸形了,过了这么久拳头公司才想起来卢锡安是ADC,着实不易。卢锡安短板明显 不过想要让卢锡安重新成为ADC可没有那么简单,尽管拳头设计师对他的被动进行改变,但射程太短的缺点还是太明显了,这个短板让卢锡安不能成为下路主流ADC。 如图所示,这是卢锡安随时间胜率曲线图,可以看到35分钟之后又有明显的下降,这就是射程短会出现的问题;卢锡安被动可以打出两次普通攻击让他在前期很强势,就算射程短也没有关系,直接E技能滑脸输出都行,但后期不一样,ADC装备起来了,射程长就会占据优势,卢锡安往往还没有碰到对手就被击杀。 卢锡安被动可以打出两下普通攻击确实爆发很高,但是遇到手长怪没有用,比如说现在比赛流行的韦鲁斯,能在地方看不到的地方射一箭,卢锡安连他影子都看不到就可能消耗到残血,同样还有EZ,Q技能可以无限风筝,卢锡安同样拿他没有办法,所以说,拳头公司想要让卢锡安重新回到下路的话,提高他的射程是最好的办法。 当然,现在也不是不可以玩,被动改版后搭配露露、娜美等软辅下路有一定的压制力,加上刚刚改版玩法还没确定,或许等大神开发出来后卢锡安会再次成为主流ADC。 对此你们有什么看法?欢迎留言讨论。