国产的独立游戏剑魄游戏试玩体验
各位观众老爷们,话不多说直接上干货。
初体验相当不错,不愧是国人的作品,确实感觉得到那种仙风道骨,即便是与国外众多优秀作品比较也不差
如果你是打算入坑的玩家,请别被其他的差评动摇,制作人是在时刻勤劳的更新内容的,而且真的会听取玩家的意见,我们可以直接对话离忧先生本人(大佬比较忙,尽可能说正事),一般不太难的bug都是几天内就会修复,效率堪称奇迹。
最早是从B站看到的开发视频,直到自己玩了之后。
对于游戏难度和角色造型,其实也是游戏的初衷,真要是改了~它就不是《剑魄》了!中国单机成长不易,单机独立游戏成长更加不易!更何况还是如此有想法的作品。
下面是整个游戏的大概概述
仙侠类后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月有开发总结。
游戏特色
名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。将剑核嵌入剑窍中即可随时变身为对应剑灵的外形和战斗方式,不同的剑核拥有几乎完全颠覆的战斗方式和思路
多样法宝:本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现
灵活多变的战斗:战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放
飘逸的身法与复杂的地形:本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路
富有挑战,风格各异的敌人:本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。