近日,腾讯发布2020年业绩报告中首次公布青少年游戏消费数据,2020年第四季度腾讯国内游戏流水中,16岁以下青少年流水仅占3.2%。 3.2%的数据完全推翻了大多数人心中"腾讯靠小学生养活"的想法,甚至可以说要是腾讯的主要收入来源是青少年的话,或许我们现在已经看不到腾讯这家公司了。那么为什么腾讯总是背锅呢?总是被大众当做"冤大头"? 其实,对于腾讯而言,来自于青少年的收入聊胜于无,没有也不会影响到整体的收入,早在2017年,腾讯就已在旗下众多游戏中上线了一系列防沉迷措施,包括成长守护平台、限制青少年消费、实行宵禁、人脸识别等,为青少年的游戏健康层层把关,就差直说:青少年的钱,我们不赚了。 可就是这样,腾讯的"冤大头"身份却怎么也甩不掉。明明已经为青少年设置严格的防沉迷机制,却还是被那些家长敌视,难道那些家长不知道在多重设置后,青少年别说大额充值了,甚至一个月都充值不了几块钱。还有些家长自己疏忽大意被孩子哄骗大额充值了游戏,最后却责怪游戏厂商,这也太冤了。 你也许会问作为第三方,腾讯承担起了应有的社会责任了吗?腾讯近日还公布了"成长守护平台"的拦截数据,在众多的青少年玩家中,有超过8成的青少年因游戏时长超时被游戏强制下线,而在拒绝或未通过验证的账号中,有90.5%的用户被纳入了防沉迷监管,至于青少年充值问题,80%的充值行为在支付环节便被制止。 而大家也许还不知道人脸识别技术是需要花费金钱的,我们每触发人脸识别系统,都需要向公安缴纳0.68元~1元不等的费用,如果按每次0.68元计算,去年半年时间,腾讯就在人脸识别项目上花费了9亿多元,相比来自青少年的游戏流水,毫无疑问的说,这是一笔亏本买卖。作为一家游戏公司做到这种程度,还能叫不称职、不负责吗?说实话,来自社会的一些恶意抹黑言论,确实让人心寒。 最后,我们不知道游戏行业未来的发展会怎样,但还是希望将来会有更多的游戏厂商站出来,共同承担起应尽的社会责任,创造更好的游戏环境与多元化发展的游戏内容。