范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

探游内外名副其实之作武林闲侠评测报告适用1。01版

  ◆名字的起得好不好,确实能在一起定程度上引起注意,甚至产生好奇,比如本篇的主角《武林闲侠》,就是被这个名字吸引的,起初,"武林"二字并没有太感冒,毕竟仙侠类手游一搜一堆……,可看到后面两个字"闲侠",引起了好奇心,这个"闲"到底指的是什么意思,是太厉害了所以才闲,还是一个空有名号四处游荡的闲人,先不管哪个对,玩一下试试吧!就这样,因为个名字引起了注意才体验了一把;
  ◆虽说名字起的很有吸引力,但如果游戏不行,一样没人买账,接下来本篇从【剧情故事】【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容里逐一展示评测一下这款手游,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【剧情故事】※
  ◆《武林闲侠》讲述的故事,从开场CG中能大致了解一些,由于现在是测试服阶段,后续剧情没有全部打开,但以目前所体验到的故事内容来看,大致框架跟以往的武侠类差不多,只是没有描绘的那么宏大,简单的说是,玩家扮演的角色来自一个与世隔绝的小村庄:
  ◆首先是这个小村庄跟早期电影《功夫》中的猪笼城寨类似,个个都是武林高手,而玩家扮演的角色是一个不甘心在这个小村庄中平平淡淡的一个人,想要出去闯一闯:
  ◆说到这故事的大致内容,想必诸位就了解的差不多了,接下来是常见的招募侠客、培养侠客、闯荡天下……
  ◆虽说游戏框架与时下手游没有太大的区别,好在故事情节设计的挺有趣,随着章节推进可以体验不同地区的"风土人情",也不乏一些搞笑桥段:
  ◆在剧情故事的编撰描绘上,与大部分武侠故事没有太大的不同,虽说老套了一点,但不能没有,权当是游玩的过程中看漫画了;
  ※【画面质量】※
  ◆游戏的整体画风和图像质量,还说的过去,NPC对话也保持动态演示,在战斗界面中改用了3D动漫风格,整体定位还是可以接受的,先附上几张游戏的实际截图:
  ◆这是游戏中的主操作界面,包含了游戏中的大部分功能,中央是挂机动画的演示区,排除右上角的商城内容外,就是左下角的四个功能区了,绝大部分玩法都在这些里面,整体界面还算简单,该整合的都整合了,把不需要展示的内容最小化以后,整个界面会更简洁;
  ◆这是战斗界面的截图,人物建模虽谈不上精细,但也是特色鲜明,打斗演示和技能效果上也很明显易判,虽说场景不怎么宏大,但也说的过去,远景看上去有点空洞,不过也没太大问题,整体而言在可接受范围内,没那么糟糕;
  ◆故事剧情中的人物对话界面,采用依然是幻灯片形式,好在NPC人物是动态的,不是那种一张立绘摆在那不动,不过可惜人物是半身立绘,不是全身展示,浪费一些漂亮人设;
  ◆在人设立绘上,此款游戏做的还算是个性鲜明,虽说有点神魔加穿越的味道,不过看看时下的游戏有几个不是这样设定的,彼此之间的区别在于谁刻画的好看,谁的个性鲜明,就目前所拥有的侠客,从脸部描绘到服饰,再结合阵营特色,有一些确实很对口;
  ◆最后是主要功能区和玩法场景,整体风格与武侠世界中的描绘基本对口,不过可惜是现在武侠题材的游戏实在太多,不能说其设计的不好看不精致,但新鲜感确实不高,好在功能分布坐标感明显,起码看起来不乱;
  ◆【画面质量:★★★☆】
  ◆就目前所体验到的内容来看,从人物立绘到实际战斗场景,两者没有出现太大偏差,战斗中能达到"欣赏"程度,部分玩法中,人物形象布阵时出现了模糊现象,不知道是BUG还是设计疏漏;至于大背景的描绘,有点欠缺,没有根据章节而出现不一样的背景,自始至终从挂机演示到实际战斗,包括游记中的场景,战斗背景换来换去就那么几张,有点"场景出戏";最后是人物立绘,用"成也萧何败萧何"来比喻非常恰当,明明有很多人设非常漂亮好看,甚至在高分辨率状态下完全可以做成壁纸,但整部游戏中无论怎么查看都没有独立人设图,有点像"坐着金山要饭"的感觉,而这点不光《武林闲侠》如此,很多游戏都是如此,实属浪费;
  ※【操作模式】※
  ◆《武林闲侠》的操作模式归类为"横屏休闲",战斗模式为全自动进行,无需玩家操作,侠客技能施放可以人为选择,但在战力碾压或平分秋色的情况下,可以交给AI处理:
  ◆演示图中的模式为2倍速、自动施放,从中可以看出,当人物技能满值时,系统会自动施放相应技能,整体来看非常简单易懂,没有那么多太过复杂的操作,玩家培养好侠客和整体战力,剩下的就是看客了,开句玩笑话,总算知道这个游戏名字中的"闲侠"是什么意思了……
  ◆玩笑归玩笑,但要说在战斗中一点操作不需要那是不对的,虽然玩家可以干预的环节不多,但在部分关卡中,即使与敌人存在战力差距,调整好阵营和BUFF加成,一样可以打赢,甚至夸张到战力相差30%左右时依然可以打赢,但毕竟是以战力唱主角的游戏,相差过大即使再好的阵营和手动施放技能,一样会输:
  ◆整部游戏从头到尾,还是能对应"休闲"二字的,无论是任务过场、还是排兵布阵、包括养成互动这些,都是简单的"点点点",对于喜欢休闲玩法或者初设手游的玩家而言,大致操作几下就能明白怎么回事;抱持休闲为主的还在可接受范围内;
  ※【特色亮点】※
  ◆《武林闲侠》的整体架构跟其他手游没有太区别,但反观当下的手游内容,不都是如此吗,总能在哪个环节找到其他游戏中的影子,所以无需刻意纠结这点,只要这款游戏中有几处地方是自己喜欢的就行了;
  ◆根据推进的章节不同,会在大地图中开放游记场景,简单的说可以理解为"探索任务",通过不同地区触发专属任务,在任务中玩家需要对话NPC和探索场景,其中也有不少解谜成分,当然也会有战斗场景,虽说难度一般,但设计的还算新颖有趣:
  ◆游记场景中加入了探索物品,截图中画红框的就是探索物品,有任务道具也有资源道具,包括武器装备也有,对于喜欢探索的玩家而言,这种搜刮肯定少不了,并且每个区域都有100%探索一说,全部探索完毕后有奖励;
  ◆游记场景中加入了探索物品,截图中画红框的就是探索物品,有任务道具也有资源道具,包括武器装备也有,对于喜欢探索的玩家而言,这种搜刮肯定少不了,并且每个区域都有100%探索一说,全部探索完毕后有奖励;
  ◆场景中也有部分解谜成分,难度倒是很简单,加之有地图和任务提示,完成起来还算顺利;不少场景甚至可以简单到一顿搜刮就完成8/9的探索任务,所以对解谜缺乏自信的玩家也可以很轻松完成;
  ◆这样的设计特色在于玩家可以自行选择探索深度,喜欢速推的差不多完成主线就行了,喜欢100%探索的玩家,越是后期游记越是好玩有趣,甚至还有恶搞成为,其中一处场景里为了赢得战斗四处找泻药,而这个主意不是玩家自己想的,是捕快想的……,总之,如果玩家不急着探索的话,还是非常有趣好玩的;
  ◆【特色亮点:★★】
  ◆虽说此款游戏的画面谈不上多惊艳,但做的也算可以,部分人物立绘也很对味,但排除这些外,从养成到战斗再到各种玩法,像爬塔、迷宫、阵营、悬赏、试炼等等,还有一些小游戏,这些其他游戏中也有,与时下手游中的大部分内容都差不多,唯一区别很大的就是"游记"玩法,也是游戏中最大的亮点和区别,当然,目前是测试服阶段,估计还有很多玩法没有加入,至于后续上线时会不会加入目前不好说,但就眼下的内容差不多就是这些了;
  ※【避坑排雷】※
  ◆游玩的这段时间里,大部分玩法内容都体验了一下,包括一些后续新开放的内容,就整体而言,还算值得一玩,不过依然有很多环节需要注意,现总结了一些内容,如果有对此款游戏感兴趣的玩家可以参考一下:
  - 1、初期加入的天幕策是大侠身份,技能也是二次回血的无双模式,值得深入培养;
  - 2、阵营最多5名侠客上阵,要么凑够同一阵营,要么3:2阵营,别每个阵营都养成,加成不多还浪费资源;
  - 3、刺客、敏捷型侠客1-2名足够,太多了会导致肉盾侠客顶不过来,除非是肉盾很硬;
  - 4、生命恢复型的侠客没有想象中的那么尽职,反而不如加护盾的实用;
  - 5、人物养成优先考虑带"大侠"身份的,没有身份的有培养上限,除非没有合适的,否则不建议过度投入;
  ※【结语总结】※
  ◆目前《武林闲侠》还处于测试服阶段,有不少问题需要改正,也有很多功能需要优化,战斗中出现过卡顿现象,并且游戏内容和玩法也缺少亮点,整体来看此款游戏中规中矩,说不上太好,但也没糟糕到不行,保持现有内容上线的话,适合在空闲时偶尔消遣一下,如果当做核心游戏的话,估计会跟想象中的有所差距,好在是测试服,后续上线时看看能不能技惊四座了;

Uzi摊牌谈加入IG,抛弃小明和刘青松组建全神班!为S12冠军拼一次Uzi摊牌宣布加入IG,抛弃小明和刘青松组建全神班!为S12冠军拼一次随着EDG夺冠,国内英雄联盟玩家的热情又一次被点燃。毕竟在决赛舞台打满Bo5战胜前世界冠军的剧本,以往只能在小英雄联盟手游真的很难上星自从英雄联盟手游上线以来,我丢弃了玩了三年以上的王者荣耀改玩英雄联盟手游,因几年前玩过英雄联盟端游,对里面的英雄大多有认识度,省略了最初对每个英雄的了解,直接能上手。上线了近40天2021流行热词盘点!破防野性消费躺平你知道几个?YYDS热词解析出自LOL电竞圈,即永远的神缩写,现在被大家用来形容某个人or某个事特别优秀破防热词解析本来是游戏中破除对方防御的简称,现在用来表示超越了自己或者是别人的心理防线,LNG不仅要签约Doinb,而且要引入顶级辅助!Ming或Crisp都有可能各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。今天LPL转会期终于是有了比较让人惊喜的消息了,电竞圈内77号档案给出了关于Doinb无限接近于加盟LNG的爆料,而在不久Meta推出头号玩家中触觉手套原型,伸向元宇宙的触手出现了从收购OculusVR至今,Facebook已经走过7年。这一路走来,公司将VR游戏世界扩容为虚拟世界,用元宇宙的名号叫出响来,并将Meta扶持为公司大icon,力证7年之路,若非当年的网游玩家有多激情?三万人同服大战,修武器就修掉一辆奥迪大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。市面上有很多类型的游戏,譬如以LOL为代表作的MOBA,以星际争霸为首的RTS,以CSGO为典型的FPS等等。这些游戏各有各的特点,玩法也不一吃鸡未来之役口碑逆转!5个设定强行劝退玩家,虎头蛇尾8个月前,蓝洞传出未来之役(又称绝地求生手游2)立项研发的消息,一时间成为了热议游戏话题。熟悉吃鸡游戏的老玩家们自然都知道,如今的和平精英堪称独秀一枝,所以与光子无关,由蓝洞独立研吃鸡首款VSS特效皮肤!终极外观很炫酷,淘汰烟雾有亮点务实不浮夸!我是你们的情报小能手,微笑十倍镜。吃鸡手游和平精英的新军需已经曝光,机甲元素与古风时装的完美融合,给人一种眼前一亮的感觉!不仅如此,此套军需还出现了VSS首款可升级皮肤4K120Hz输出?这台随身携带的Steam库太猛了虽然Vavle在今年七月的时候就已经发布过SteamDeck掌机,但是至今快有半年的时间了,它还没有实际来到大家手中。想必大家对SteamDeck还留有印象。这是一款面向次世代的游剧本杀健康发展也要有一个好剧本作者乔杉随着剧本杀的风靡,越来越多的年轻人沉浸于这种社交游戏的体验之中。现在的剧本杀已经不限于案件推理,而是发展为玩家通过文字剧本或其他信息载体来实时角色演绎的游戏,形成了推理本欢10月全球手游收入榜单英雄联盟手游月入1。08亿美元首入Top10移动应用数据分析公司SensorTower近日发布了10月份的全球移动游戏畅销榜。按照SensorTower的统计,上个月全球AppStore和GooglePlay商店游戏总收入约
有哪些不被大众认识却很好玩的手游?推荐几款手游吧。免费的三国策略类手游中华三国志。这是一款国内玩家业余开发的一款三国手游,以策略为主,游戏美术虽然很一般,但是策略性丰富,关键是完全免费,非常的良心。游戏中的剧本从汉英雄联盟无限乱斗第二次改动,远古龙黑暗收割被大砍,会带来哪些影响?今年的策划是不想好好过春节了吧,无限乱斗才出来两三天,就有了两次改动,第一次是加强了一批英雄,第二次又是加强了一批英雄,当然了,还远远不止这些,为了使游戏更加公平有趣呢,策划也是对王者荣耀盾山可谓是射手和炮台法师的克星,那盾山的天敌是谁,最怕哪些英雄?随着新英雄盾山登上王者峡谷,就一直受到很多玩家的喜爱,即便是在kpl舞台,也几乎是非ban即选的存在,他的抵挡伤害的技能实在太强大,尤其针对一些炮台法师和射手,拿他一点办法都没有。游戏融入超半数国人生活转变为大众化娱乐方式中新网北京5月21日电(记者闫晓虹)记者21日获悉,截至2021年中国游戏玩家规模已突破7。2亿,游戏已融入超半数国人的生活之中,逐渐从小众人群的休闲爱好转变为大众化的娱乐方式。同黑暗与光明手游麻纤维如何快速获取?这些采集方式要学会在黑暗与光明手游,麻纤维可以说是前期最常使用的资源了,无论是制作武器防具工具还是建造茅草房屋,都少不了它。那么麻纤维该怎么快速获取呢?不少玩家摸不着头脑,下面教一下大家。萌新们可能王者荣耀抽到内测皮肤宝箱,没看清直接选五个碎片,事后才知道是内测皮肤,怎么解决?首先说明,这个是无法改变的。虽说技术上难度不大,但是这是个人行为的结果,况且为此开先例,会带来更多麻烦,也影响了公平性。不管怎样,天美官方都不回为此耗费时间人力,所以只能够后续获取小兵大战一款易上手难精通的即时战略游戏如果星核战争部落冲突皇室战争和命令与征服有一个由坦克和凝固汽油弹打造的孩子,那就是小兵大战这是即时战略游戏小兵大战(Warpips)的Steam商店介绍文字的其中一句话。这款游戏的王者荣耀玩孙尚香有哪些细节?哈喽,大家好,我就是空梦游戏,很高兴回答这个问题。孙尚香作为王者荣耀第一批的英雄,他有着非常多的优势,也是总体实力比较均衡的射手。拥有着位移减速以及追击能力。后期的爆发让敌人闻风丧怎么看待LOL里一键配置符文的人?WEGAME助手的一键配置,是玩家最便捷的适用符文的方法了。玩家游戏时间有限,再从有限的时间里挤出用来研究符文的时间,可以说难上加难,而符文的重要性大家都知道,带错符文的结果可能直亚索开大在空中是无敌的吗?亚索在空中开大并不会有无敌效果,题主看到的应该是亚索开大刷新的护盾值高于鱼人大招所能产生的伤害罢了,下面我简单分析下吧。当然我这样说题主可能还是不太相信,为什么亚索护盾会这么夸张,来电狂响里面,霍思燕算玩那个真心话大冒险游戏了吗?来电狂响中霍思燕扮演的李楠肯定玩真心话大冒险那个游戏了。因为李楠一直在强调对方也是有家庭的人,两个人只是游戏中的CP,那这不就是承认自己玩了这个游戏吗?有些网友觉得她没玩这个游戏,