范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

探游报告仍需完善的妖精的尾巴激斗评测报告测试服版

  ◆同名漫改手游近几年陆续出品过不少,但由于模式混杂加之自主改编,一直难有称心之作,渐渐的将漫改手游推向了一个尴尬的境地,甚至有毁经典的风险,其实不怪玩家挑剔,主要是因为这些漫画中的精髓和热血在游戏中很难表现出来,加之商业运营过度直白,自然就难有称心之作出现;
  ◆至于本篇要评测的这款手游能不能算的上成功之作,还要通过接下来的内容来定位,但因为每个人对事物的观点不一样,加之《妖精的尾巴》这部漫画的影响力,多多少少会有偏差和一定的主观定位,所以本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如有言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
  PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!
  ※【画面质量】※
  ◆游戏中的整体架构采用的是动漫画风+3D模型的架构,人物刻画比较原版漫画有一定的差别,好在人物特色还原的还算到位,整体看起来像那么回事;可能由于是3D动漫风格,多少有点别扭,光这样干说可能没什么印象,还是直接看游戏中的实际截图吧:
  ◆这是战斗场景的实际截图,从效果上来看,技能表现的还算华丽,尤其是大范围技能,幅度和范围会更大;技能施放时的样子和怪物受击时的动作反馈,表现的也算到位;场景布置的也可圈可点,但比起原版来还是有偏差的,就整体表现而言还可以接受;
  ◆这是主操作看板界面,所有功能都一股脑的展示了出来,比较其他手游此款游戏的布局风格偏"大",好处是不至于操作失误,坏处自然是显的拥挤,尤其是把人物形象全挤到了左边,加之上方的商城活动又掺和一手,使得人物展示面积更小;
  ◆另外还有一个问题,是这些功能没有最小化设置,无法规整到一处,使得每天登陆界面时,不但看起来拥挤,而且满屏的"!",有一定说不上的感觉,初玩起来还行,但时间一长看到这样的情况,反倒头疼起来;
  ◆这是队伍编制界面和魔导士管理养成界面,从功能布局上来看,跟主界面是一个风格,人物头像大、操作UI大、BUFF图标大、尤其是魔导士管理界面,更是再一次压缩了人物展示,加之此款游戏没有单独的魔导士形象鉴赏,导致想要单独鉴赏魔导士的想法破灭,不清楚这样的设计风格是不是所有人都喜欢,但总感觉很拥挤;
  ◆这是剧情过场与字幕界面,由于是漫改型手游,其中很多的场景会还原,跟之前的上的《海贼王》漫改手游走的路线相似,这点的设计上还算不错,起码将原版中的经典场景展现在游戏中,可以在一定程度上增加融入感,但毕竟是游戏,而且前文也说过,那种动漫中表现出来的热血感,在这却感觉不到;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆整体来看,游戏所采用的架构,其画面表现力感觉一般,并不是说用3D模型来表现动漫不好,由于整个框架都充实这样的画风,加之游戏章节推进的过快,原版动漫中好几集才能演完的故事,在这只需要几分钟,无论画面怎么表现,战斗场景做的再怎么绚丽,那种感觉还是找不到,但平心静气的看,还是可以接受的;
  ※【操作模式】※
  ◆作为一款动作游戏,操作模式上彼此之间没有太大的不同,依然是摇杆加技能的设计架构,区别在于技能设计的多少,和额外动作的加入,比如有些动作游戏中会有手动跑、跳、躲避之类的设计,而此款游戏的动作设计却并没有那么多:
  ◆截图中的红框处就是游戏中的操作区域,相较于其他动作游戏,是不是感觉"太过简单",与前文中展示的操作界面相比,看起来不像一个制作组的作品;左侧的摇杆自然无需多说,但右侧的技能界面,只有5个图标,怎么看都感觉这不像一个动作游戏该有的布局,起码要有一个闪避功能,但结果却是没有,只能在战斗中来回跑动"晃骗"技能,除此之外只能硬抗;
  ◆再就是另一个模式 - "自动战斗",实际体验中,开启自动战斗后,还需要进一步点选"释放技能",如果不点选上,人物只会普通攻击,说句过分的话,实在不清楚这样的"多余"设计有多大的意义,也曾经测试并留意了一下部分场景,尤其是在BOSS破盾的战斗中,不开技能释放破盾很慢,开了以后跟自动战斗没有太大区别,那么中间这个点选到底有什么意义?只能说这是测试阶段的疏漏,就看正式上线时会怎么样了;
  ◆通过这段时间的测试,启用自动模式,或者自行手动操作,其表现并不复杂,这点倒是事实,就算是初涉动作手游的玩家,也能很轻易的上手,加之是自动锁敌,更可以达成简单的"点击施放";在部分战力相当的场景中,确实需要玩家自行手动操作一下,因为自动战斗中,会无脑的乱放技能,尤其是不会"晃骗"技能,导致很多明明能通关的关卡导致过不去,所以就操作模式而言,在战力碾压的情况下,完全可以撒手不管,但在战力持平或相差不大的情况下,还是需要玩家自行操作一下比较保险;
  ※【战斗效果】※
  ◆做为一款主打"动作效果"的手游,自然要看看其动作设计的怎么样,表现的如何,从攻击到被击,再到技能打击,甚至包括人物移动的反馈表现,都是一款动作手游所不可或缺的展现元素,先来看看几张动态演示图,想必诸位会有自己的定位:
  ◆从演示图中可以看出,打击流畅度与技能攻击效果,包括怪物的受击反馈,公平的讲,还算说的过去,起码在判定区域的设计上还算正确,在正常游玩的过程中没有出现"延迟感",从出招到命中怪物,都很好的反馈了出来,但是依然有很大缺陷,如果碰到较真的玩家,真有可能揪住下图中的问题不放:
  ◆通过逐帧查看,在红框标记的区域内,角色已经将武器挥砍出去,并且从刀光效果来看,已经划过了怪物身体,但并没有出现受击判定;
  ◆在出现受击判定时,人物的武器已经挥砍至身后,而这就是动作游戏中经常出现的设计失误 - "延迟",明明用肉眼来看已经成功打击了目标,但在逐帧查看时却是另外一番景象;
  ◆虽说这样有点像鸡蛋里挑骨头,但作为一款主打"动作"元素的手游,这样的设计失误实在不应该出现,因为动作手游不像回合制、即时战略那样,主要体现在布局和搭配,而动作手游的主要卖点与核心就是"打击+反馈",如果这点都没有做好,碰到更较真的玩家,肯定会一传十,索性现在是测试服阶段,还有完善改进的空间,算是一大幸事;
  ◆【战斗效果:★★★】
  ◆目前所体验的内容中,包括一些列任务和玩法,整体感觉还算说的过去,虽然在攻击上存在一定的延迟表现,但实际战斗中真没那么多功夫去吹毛求疵,因为前文也说过,游戏中没有"闪避"设定,AI设计的自动模式也是无脑硬怼,在战力碾压的情况下也许无所谓,但碰到势均力敌的情况,还是需要"人"来完成,所以像上文中的瑕疵,即使在正式上线时没有调整,也无伤大雅,但凡事尽量相好不相坏,还是很希望能完善一下;
  ※【特色亮点】※
  ◆在排除一系列常规玩法后,真正算特色系统和设计的并没有几处,以目前版本开放的内容来看,诸如爬塔、迷宫、材料扫荡、挑战BOSS之类的玩法,甚至章节中分普通与精英关卡的设计,也是很多手游中常见的设定,硬要说有没有特别的,目前来看还是有一处的,不过功能开启的较晚:
  ◆当魔导士养成到一定程度后,可以开启"能量法阵"功能,其主要作用类似与其他游戏中的"符文",根据不同类型不同颜色来额外增加属性,当然,也可以理解为"护石""附魔"这样的功能:
  ◆详细玩法可以比照左侧的激活条件来设定,因每个能量石的属性是随机的,所以想要获取完美属性,必须每日不停去刷材料副本,加之有疲劳系统的限制,如何取舍确实需要好好安排一下,就目前所体验到内容来看,此系统可以放到后期再着重养成;
  ◆【特色亮点:★】
  ◆在特色亮点这里之所以评★,主要原因在于很多玩法和设计,与其他手游设计的太过类同,甚至魔导士的职业偏向于专属加成材料都极其相似,尤其是玩过多款手游后,大体操作一遍就知道是什么内容,好比"挑战"玩法中的"魔导士考试",从字面意思上来看,应该是那种又答题又战斗,完事还要交材料,最后换取几个人物碎片的活动,但结果却是迷宫玩法,通过选择左边,还是右边,然后一步步战斗到关底,所以说评★并不过分;
  ※【避坑排雷】※
  ◆虽说整部游戏的玩法很常见,战斗模式也很简单,但要说游戏中有没有坑,其实还真不少,从人物养成到关卡,如果盲目的乱搞,只会浪费时间和消磨自己的耐性,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
  - 1、BOSS的破盾需要克制属性,不建议养成全属性攻击的魔导士,因为技能有CD,循环一波很慢;
  - 2、魔导士属性选择方面,优先培养一部分单一属性的,结合第1条可以快速破盾;
  - 3、游戏中没有魔导士重置一说,所以想好了就一路养成到底;
  - 4、部分玩法中有"追击模式",别用自动攻击,自己动动手会更快通关;
  - 5、魔导士经过"长年累月"的养成,最终会达成"6星",满足条件后可以晋升品质,打算长久玩下去没有太大区别;
  ※【结语总结】※
  ◆从参与测试到截止发稿日,整体感觉用一句话来形容是"漫改游戏的怪圈",前文也提到过,可能是因为动漫本身所带来的感觉和代入感过于强烈,不经意间对同名作品有了过高的期待,就像之前出品的很多漫改作品一样,虽然题材没变,但总感觉不对味,也玩不出动漫中的热血感,更不用提感动了,最多可以调动起怀念,除此之外真的没有什么特色感受,不过抛开这些主观因素,就游戏本身的质量而言,算是中规中矩,谈不上惊喜,但也没糟糕到卸载游戏,想要休闲一把的还是可以考虑一下;
  ◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

热血复古传奇手游这些经典的游戏设计,如今还剩下多少现在玩游戏,游戏之中最大的差距是什么?小编觉得是贫富差距太大,土豪玩家的游戏装备和技能一般是普通玩家难于或取得,土豪玩家可以以一敌十,大多数普通戏玩家可以长期生存在土豪玩家的虐待之传奇手游传奇三职业的四级技能,四级火雨最强,最弱的是它?热血复古传奇手哟在后来的版本之中,战士职业更新了四级基本剑术四级刺杀四级半月。法师职业更新了四级盾四级级雷电四级流星火雨道士职业更新了四级施毒术四级嗜血术圣兽。从数据之中我们可看到复古传奇探索金币行第二弹除了书页,稳高不下的还有就是精力鉴定卷了,精力是游戏升级的主要东西,大家都知道在游戏中击杀一个怪的时候会有两个经验条,一个是经验,一个是特殊经验。当你有活力值的时候特殊经验为活力经复古传奇代言人丨三大港星汇聚成传奇大哥官宣!曾江李修贤李子雄3位老戏骨正式加盟复古传奇。三九互娱作为国内拥有丰富传奇类游戏发行经验的公司,一次请到3位元老级人物来代言复古传奇游戏,瞬间变得威武霸气。3位大哥对于我们有着复古传奇大佬是从第一步开始的,第一步干啥谁知道游戏介绍经典传奇回忆,版本回归,崭新征程,与兄弟们一起,重登珐玛大陆!加入复古传奇重温只属于你的记忆,和兄弟一起再战沙巴克!复古传奇的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMO相对于魔兽世界复古版,如果热血传奇也有一款,那该多好最近魔兽世界复古服可谓是占尽了风头,从进入游戏就要排队进入游戏接取任务还是要排队,甚至在游戏中都衍生了一种真人NPC真实的玩家在线维护排队秩序,令我叹为观止!惊叹之余也有一丝心酸,热血传奇陈天桥的第一桶金,就是这么来的关于热血传奇这款游戏,可以说是中国网游界的里程碑中国网友对它的评价也是褒贬不一,有人说它开启了自己对于网络游戏的认知也有人说它变更了自己对网游的态度,让自己对网络游戏的新奇感荡然无热血复古传奇手游新手上路不要怕,老玩家教你玩转传奇传奇这款游戏相信很多人都陌生,不仅深受大众的喜爱,就连明星也为之疯狂,经过这几年的发展,如今的传奇已经转变了单一的玩法,增加了越来越多新鲜的元素。但是,在1。76后续的版本之中,这热血复古传奇手游这些BOSS最为受玩家欢迎呢!特别是最后一个热血传奇这款游戏之中BOSS的种类也是很多的,所以每一个BOSS均有非常小的几率出高阶装备,这是玩家们为何如此喜爱BOSS的原因。今天为大家讲解几个游戏之中那些爆率高且每行会争夺战复古传奇手游哪个才是散人玩家的福利怪呢,听我来说说吧这段时间一直在玩热血传奇这个游戏,让我回想起以前我玩游戏的时候,那叫一个可怜啊,玩着玩着好不容易得到的装备瞬间就成了别人的了,那个时候想要点好的装备,只能花钱自己去刷,那好装备对于不同风格的鬼灭人物,弥豆子适合紫色?蝴蝶忍皆可驾驭最近流行起一个很有趣的变妆方式,将一个角色外形搭配更换成同漫画作品另一个角色的形象。一位网友将祢豆子和蝴蝶忍的人设外形,更换成鬼灭之刃的甘露寺蜜璃我妻善逸时透无一郎富冈义勇等角色形
EDG夺冠皮肤锁定,张嘉文好开心,男枪喜提皮肤,和圣枪哥交过手EDG战队在今年的英雄联盟世界赛上,也是带领队伍获得了最后的总冠军,迎来了国内观众们的关注,虽然目前余热已经散去,但EDG战队获得本届的总冠军,在整个英雄联盟LPL赛区史上,绝对是天龙逐鹿区最后的本土大神落幕,玩家戏称一条真链子引发的惨案不知道有多少玩家来自于华中电信一区逐鹿中原?如果是此区老玩家,应该会对逐鹿中原这个区比较了解,算是天龙八部中出了名的一个鬼区,用大家的话来说应该就是,看起来人很多,但就是没人玩,也原神八重持大剑,真还是假?近期,关于原神2。4版本的真假消息很多,难断真假的更多,至少有两件事情,网友的探讨激烈。第一件,2。4版本卡池的预判。在12月19日左右,外网推特红迪论坛出现了一些画面。有人发了推LOL德杯冷门多,三支参加S10世界赛劲旅不敌主播队,LGD压力大时至深夜,LOL德玛西亚杯小组赛即将进行过半,在IGRALGD等LPL队伍登场前,D组A组内战已经落下帷幕,先是黑暗势力OMG依靠胜负关系挺进八强,再是豪取三连胜的TES更进一步,斗罗大陆玄机给了小白和五怪面子,但海马斗罗依旧要挨打击杀了十万年邪魔虎鲸王,唐三真正成为了一名魂斗罗,由于他拥有三个十万年魂环,所以即便是刚进入魂斗罗的行列,他的实力也已经要比普通的封号斗罗要强,这里所谓指的普通,自然是95级以下,LPL历年最佳打野盘点,MLXG连续两届获奖,谁还记得护国螳螂?LPL赛区每年都会对这一年的优秀选手颁奖,而英雄联盟每个位置上的选手都有竞选资格,而打野作为团队的节奏发动机,自然是非常重要的,那么LPL赛区历年来的最佳打野分别是谁呢?2014年中路法王不会玩妲己,五国服中单高操作,连续霸占巅峰榜前十中路在现如今的这个版本并不友好,所以很多玩家并没有特别喜欢中路,毕竟版本强势是打野位,而中单如果没有队友将会举步维艰,这也就是为什么很少有人帮抢法师的原因,不过凡事都有例外,大家非狼队无缘决赛,选手让人失望,网友纷纷呼喊小胖胖,队危速归KPL秋季赛只剩下一场总决赛要打了,之前或许大家都想不到,晋级总决赛的两支队伍除了eStarpro,竟然还有广州TTG,他们在本赛季季后赛的表现可谓令人眼前一亮,42击败狼队实现了拳皇97哪个角色最好用?为什么?拳皇97作为一款格斗游戏,其中的每个角色能力各有强弱,这也是情理之中。首先回答一下第一个问题吧,拳皇97五强角色(双神三兽)是八神庵神乐千鹤陈国汗蔡宝奇山崎龙二(为什么没有大门,一大话西游2玩家晒出多个铁蛋召唤兽,自己点的铁疙瘩必须带起来大话西游2平民玩家都带什么召唤兽?铁蛋个性为主,属性很一般大家好,我是阿暴,很高兴又来和大家聊天了。马上就要进入新的一年了,不知道大家在今年有没有什么新的收获呢?这一年来,你最大的PGC全球总决赛首日拿下69分的离谱成绩,网友HERO战队开透视挂最近,虎牙直播绝地求生PGC全球总决赛正在进行中,从北京时间2021年11月19日开始一直到12月19日,长达一个月的鏖战中,三十二支来自四大赛区的最强绝地求生职业战队也给大家带来