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重制版是蛋炒饭还是黑暗料理关键还是看米

  各位应该都吃过蛋炒饭,什么样辅料都可以百搭进去,但如何做好一份蛋炒饭,除了优质的辅料是一方面,米饭才是一切的核心,做过和经常吃蛋炒饭的都知道,凉透的米粒由于外表变硬间接锁住了水分,在翻炒过后冷热交替,入口温度既不会太烫也不会太凉,加上米粒的劲道和辅料一道美味就这么成了;
  蛋炒饭虽然味道不错但也可以叫"炒冷饭",就是把凉掉的米饭重新抄一遍再吃,以此来比喻近几年频繁出现的XX游戏重制版也并不过分,区别在于有的是蛋炒饭,有的是黑暗料理,但无论怎样重制版的初衷是以新技术来复活自家游戏,让其焕然一新做到新老玩家通吃,比如近期刚刚公布的《使命召唤:现代战争3重制版》已经在进行重制,《生化危机4重制版》也通过素材泄露佐证了开发事实,甚至曾经注重和平通关游戏的鼻祖《合金装备》也通过油管获悉将进入开发阶段;
  这几年不断推出的大IP重制版,不难看出游戏开发商对自己的产品非常有信心,比如早几年就推出的现代战争4重制版,其中一部分玩家眼里就是单纯的画质提升,但在另一部分玩家眼里是"穿越式怀旧",以现在的眼光和要求重新审视一边曾经的经典,其实这样的形容并不过分,拿当初耳目一新的"战报式过场"举例,通过卫星视角来看待即将要发生的事,在重制版中以更细致的画面来呈现当初的经典
  死神天降其实暗示杀人并没有表面那么好玩
  当然这并不是现代战争成功的唯一要素,其中真实感充足的枪械效果,到表面看似互不牵扯的两军剧情后期成功扣环,都在用一种游戏的方式告知玩家在战争中没有谁能真的置身事外,战争所牵扯的人事物并不是个体,从SAS的邮轮调查事件差点掉海里到核弹爆炸瞬间数万条生命消逝,都无疑是在通过游戏告知战争中没有真正的赢家。
  但愿这样的一幕永远只在游戏中出现
  一开始这样的设定对于见过诸多大场面的玩家而言,更多是一种新鲜感,这样的描述并不夸张,因为谁也没亲眼见过又能活着走出来,但如果单纯的只是这样估计不会成为经典,最多只是有种大片既视感而已,但现代战争抓住了另一个点,即"亲眼目睹最不愿意看到的一幕"而自己又什么也做不到的无力感,比如最后一关中自己的战友分分阵亡:
  这里充分体验到什么叫"眼睁睁看着"的无力感
  那种恨不得拿石头丢过去的愤怒感,甚至一度埋怨普莱斯为什么不早点把枪丢过来的各种各样想法,都是这部游戏的成功之处,成功的把玩家临场感激活,这些才是现代战争为什么重制版依然好评不断的原因所在,其实大部分玩家在重制版中都知道下一步会发生什么,但为何依然还会有玩家不惜花上数小时去重新走一遍流程,为什么明明知道会再一遍看着队友被杀却依然还要再打一遍,其深层原因除了体验一遍新画质所带来的感觉,弥补以前的缺憾,更多是怀旧和以更加成熟的人生观来回看游戏所要表达的意思,那么现代战争系列正如一份蛋炒饭,优质的画质是辅料,硬核剧情和深层意义才是关键的"米饭"。
  再举另一个例子《生化危机2重制版》,回想当初在游戏厅第一次看到生化危机2的时候,曾经吓的一度晚上不敢出门,虽然浣熊市并不存在,但城市这样的概念对于每个人而言是再熟悉不过的环境,而恰恰如此熟悉的环境瞬间变得恐怖异常,街道、公寓、房屋、商店等等这些代入感很强的因素,第一感觉就已经成功了一半,再加上当初的丧尸设定就是生物化学导致,远比神魔鬼怪更进一步贴近现实;
  早期生化危机系列已经开始了高清重制版,但由于前几代背景只是局限在一栋硕大的建筑物中,虽然人物装备和建筑环境是现代的,可毕竟是独立性环境,就是单纯的恐怖而已,而《生化危机2重制版》的成功可以归类为"开放性暗示"和"熟悉环境代入感",因为洋馆这种现实中很难见到的建筑,从一开始就把开放性意识限制住了,即无论怎样跑来跑去始终都在这个建筑里,而生化危机2的城市概念却不一样,虽然游戏没有完全开放,但却给玩家留下臆想的口子,比如爬到楼顶会怎样?直接开车冲出去会怎样?用这样那样的东西组合起来……,这些臆想的空间和代入感才是生化危机2成功的地方,到了《生化危机2重制版》更是进一步加深了城市概念
  从一开始满是丧尸的街道,就已经让玩家浮想连连,记得曾经有玩家说过,如果把《生化危机2重制版》改成开放性世界,将是游戏界的一股海啸,虽然有点异想天开,但从侧面就足以反映出玩家们对重制版的肯定,但同样作为生化危机系列的重制版,第三部的口碑却糟糕到让人怀疑这到底是不是生化危机
  诚然过短的流程是一方面,另一方面就是强行阻断了玩家们的怀旧感(警察局),虽然老版生化危机3警察局探险流程也并不多,但毕竟很多地方跟早期的生化危机2有联动,这样的暗示下加上2代重制版的成功,玩家们本能的都会幻想在3代重新探索一下警察局,而现实情况就是完全砍掉,改成了城市探险,如果,是说如果老版3代也是如此设定,玩家们肯定不会抱怨,比如经常翻拍的名著,为什么新翻拍的名著无论是特效还是场景都比老版的好,可获得好评的却凤毛菱角,根本原因就在于老版的印象深刻,和消费主体人群的怀旧感
  当初玩过生化危机3的玩家现在都已经人到中年,曾经的记忆已经深刻脑中,重制版从字面理解就是把老东西用新技术重作一边,诚然在此基础上进一步添加新事物来完善曾经的不足和遗漏这是好事,玩家们也乐意买单,但打着老版的名义乱改曾经的印象,就难免像某些名著翻拍一样,不是改编是乱编了,所以正如本文开头所述,同样是凉掉的米饭,做的好是蛋炒饭,做的不好就是就是黑暗料理。
  最后希望未来出现的重制版游戏,能在不损害经典的情况下,完善之前的不足和遗漏才能做到新老通吃。

国产Roguelike泛滥的今天,怎么做才能脱颖而出?如果我们铺开一张纸,列一批过去十年井喷式发展的游戏类型,Roguelike,将必然属于其中之一,还是特别值得加粗使其更加醒目的一类。对这一类型感兴趣的玩家,想必或多或少都看过几篇Rswitch爱好者福音!极米H3S游戏低延迟来袭switch自发售以来一直受到很多游戏爱好者追捧!主要是小小一只就能有非常多样的玩法,特别是层出不穷的好游戏发布更是让switch的热度只高不低。特别是其手柄的设计,可以让一台小小金蝉上线首日胜率41,全英雄倒数第一,网友比镜马超好多了西游师徒齐聚王者峡谷,随着新英雄金蝉的上线,峡谷内的英雄格局再度发生了变化,新英雄对很多爆发类位移怪的英雄都有一定的克制作用,所以我们可以看到很多对局中都把新英雄放上了Ban位。不类似梦幻西游的回合制低氪手游有推荐的吗?谢邀梦幻西游可以说是MMORPG回合制游戏里面的代表作了,而梦幻西游手游也是于2015年3月30号开放了公测,那么还有其他类似于梦幻西游的回合制手游吗?答案是有的,在这里我为你推荐怀旧服猎人怎么打盗贼?怎么说呢,天赋本身它存在克制,猎人有闪光弹,有陷阱,看DZ闷棍,会不会进入战斗,不进战斗DZ就有了先手,但如果不是近战就没办法,猎人天赋,胁迫,驱散,反击,3个中出2个就有的打,否有哪些爱国的游戏?很高兴分享一些自己知道的爱国题材的游戏,希望大家都能热爱自己的国家,如下1。血狮推荐指数四颗星该游戏于97年发行,当年可是作为国产游戏的代表作进行打造,但结果并不理想,甚至一众人等王者荣耀为什么段位高的会关闭推塔补刀键?大家好,我是小贺,专业的王者荣耀游戏解说哦首先给大家看一下我的段位,虽然说才是三个赛季的王者,而且这个赛季也不怎么玩,但是我认为我的段位应该不算做是一个低段位的玩家。我是一个专门靠你玩王者荣耀遇到的最奇葩的事是什么你玩王者荣耀遇到最奇葩的事是什么玩王者荣耀真正实现了各种奇葩各种有的说法。不知道你们又在游戏里遇到过什么样的奇葩事情呢?王者荣耀中你遇到的最奇葩的事是什么?1打了一局匹配,仅仅是一英雄联盟鳄鱼重回上路霸主之位,血魔流瑞雯回来了反复横跳什么的,是LOL设计师最喜欢干的事情,最经典的就是重做后的妖姬又改了回来,很多玩家都希望看到能够把剑姬卡特等英雄都回调,不过显然是不太可能了,不过之间被削弱过的英雄却是能够热血传奇当年老玩家的三大疑问,你是否也有过?以前玩传奇的时候除了官方的那几本攻略书,就没有其他的说明了。因此早期玩传奇的玩家有很多未知需要探索。玩家组队打怪图当年的老玩家们在探索的过程中伴随着很多疑问,虽然现在想想都释然了,破败王者的推出,感觉EDG的夺冠,是否另有隐情?感谢您阅读我们的文章,喜欢的朋友请关注我们,每天为您推荐单机手游或单机端游!每篇游戏文章都有游戏资源可供学习分享,拿走时请给小箱子点个赞再点个在看呦,十分感谢!ps关注公众号游戏集
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