◆游戏的细节设计和布景关系到玩家们的代入感,设计的越拟真越能引起玩家们的共鸣,虽然这些布景从设计物品到布置摆设,多半都是一扫而过,而恰恰就是这个一扫而过让大脑来不及处理的细节,归纳为现实映射,好比生化危机8开场中,伊森家的场景布置,起码第一眼让人感觉伊森的小生活不错嘛,进而探索后会发现很多现实生活的缩影,而这就是所谓的"细节设计",但这也是一把双刃剑,设计不好就会留下诸多剧情BUG。 ◆本篇整理归纳了一下部分游戏中的设计细节和剧情BUG,小到瓶瓶罐罐,大到车辆武器,包括一些意想不到的事情,都汇总了一边,由于《生化危机8》从开场到结局一共分6大场景:"伊森家"-"村庄"-"古堡"-"别墅"-"水库"-"工厂",排除一些其他作品中的沿用,多达216处,所以这个系列分"上""下"两篇,并进一步压缩内容,如有遗漏和错误也请指出。 PS:除部分内容会修图压缩,所有图片均为原图上传(点击图片即可观看原图大小),如缓冲较慢建议在网络流畅时查看,不建议手机用户开流量查看本篇。 ※【伊森家】※ 【展示 - 01】 (图释:开局中的晚餐,能明显认出的有卷心菜、腌黄瓜、麦仁面包、蘸酱,其他的应该是肉丸) 【展示 - 02】 (图释:米娅做的肉丁酸浓汤,旁边还有一份菜,应该是牛排、马铃薯、黄瓜等) 【展示 - 03】 (图释:厨房摆设有点杂乱,并且做菜用的锅也跟碟子放一起,土豆的素材还比较真实,其他摆设上不是太干净) 【展示 - 04】 (图释:伊森家的钟表时间,座钟是10:15分,对应的生化危机7-1015密码,挂钟时间为19:34) 【展示 - 05】 (图释:伊森使用的电脑和无线打印机,但这台电脑的键盘上却没有文字标识,全流程里唯一一套没有标字的电脑) 【展示 - 06】 (图释:小萝丝的报告书,从纸张纹理到文字内容,实打实的做了一份报告素材) 【展示 - 07】 (图释:部分日常生活用品在之前的作品中也有使用,这里补充了细节,另外一点是卫生间的牙杯只有1个,而牙刷却是3个) 【展示 - 08】 (图释:二楼带灰尘的那件,进去以后可以看到用毯子盖住的画作,其中一幅跟城堡中的一样,量贩品?) 【展示 - 09】 (图释:米娅中枪时,能听到子弹穿过后打碎了其他物品,并且设计上了血液渗出效果) 【展示 - 10】 (图释:参与行动的一共5人和配备的武器装备) 【展示 - 11】 (图释:伊森昏迷时接电话的名字和场景之外的大背景,现实中的某个地方,为实景拍摄) ※【村庄篇】※ 【展示 - 12】 (图释:在家里那一枪托打的,这是有多大仇,从伊森所处的位置来看,车辆翻覆时人没醒,甩出车厢也没醒,反而被电话叫醒了) 【展示 - 13】 (图释:现场死亡队员的尸体和伤口血迹,并且身上的装备全部被拿走,一点也没留给伊森) 【展示 - 14】 (图释:接听的电话页面,由于碎屏根本看不清楚字母,经过多次截图总算有一张清晰的,通话者的代号是:HQ160805) 【展示 - 15】 (图释:在天亮以后返回翻车地点可以看到周围全是悬崖峭壁,并没有其他路线,并且车辆四种也没有遭袭痕迹,应该是车辆失控才翻的) 【展示 - 16】 (图释:天亮以后返回乌鸦尸体的地方,大致清点了一下共48只) 【展示 - 17】 (图释:伊森清醒时找到的第一间民房,门口有一堆垃圾,上面覆盖的积雪应该是好久没扔了,而猪圈中5头猪都是死的,可是却没伤口设计) 【展示 - 18】 (图释:探查的第一间民房,按照图示顺序,能大体还原出当时的袭击场景,应该是有人在外面被袭击,然后往屋里逃,由于受伤滴落了几处血迹,最后死在壁橱前,可是这个壁橱的门是谁关的?) 【展示 - 19】 (图释:村庄遭到袭击时,村民收纳的鸡蛋,映射袭击的突然性) 【展示 - 20】 (图释:村口翻到的车辆,也映射出袭击的突然性,并且这一代的车辆设计中大部分都有车牌标识) 【展示 - 21】 (图释:碰到第一个幸存者的房子,进入后会听到有东西倒塌的声音,查看后是门被堵住,细看后是屋檐垮塌堵门了) 【展示 - 22】 (图释:第一个幸存者被狼人抓走的地方,在房顶中单独设立了一个区域,没明白这里设计的意义) 【展示 - 23】 (图释:伊森被抓到地下室的位置并不是在桌子边,可在正常流程里是在桌子边被抓,当初设计的应该是在探索时被抓,后期省略了这个环节,但区域却没调整) 【展示 - 24】 (图释:解决第一只狼人后先不急着开门的话,能看到地面上很多脚印,并且隔壁房间也有血迹,上锁的红色铁门也有两处血手印,可见当时逃到这里的幸存者应该有好几个人,至于都怎么死的这里不好说,凡事皆有可能) 【展示 - 25】 (图释:按照流程第二栋房子,不急着进屋的话绕道后面可以看到惨案现场,此处那扇木门是锁着的,当初跑到这的村民打不开门,只有等死,看血迹还原现场的话,死的很惨) 【展示 - 26】 (图释:前期村庄中通往祭坛的路,要不是没有钥匙打不开,要不就是有树木挡着,后期树木消失,同时也新出现了村民尸体,两相互补也说的通) 【展示 - 27】 (图释:开门用的石板有两处凸起,对应了镶嵌石板的机关处的两处凹槽) 【展示 - 28】 (图释:在路易莎家里,在触发剧情前可以看到桌上有一瓶啤酒,触发剧情后改由酒鬼拿着,同时旁边的茶杯中也早就有水了,不过这个茶杯到底多久没刷了) 【展示 - 29】 (图释:埃列娜是从后面的*里获取的枪,但在剧情前此处却没有这把*) 【展示 - 30】 (图释:伊森开车撞门的时候,第一下没撞开埃列娜的动作是护脸,第二下撞开后是捂嘴) 【展示 - 31】 (图释:伊森被抓的地方,海森伯格袭击用的那根铁器和拖行伊森的路线) 【展示 - 32】 (图释:伊森差点被一锤子敲死的地方,曾有人质疑为什么不向两边跳,原因是两边的坑里有尖刺) 【展示 - 33】 (图释:公爵的马车和部分物品素材,拉车的黑马也做的细节到位,起码不像其他游戏中干站着不动) 【展示 - 34】 (图释:在公爵的背后有一道门,穿过去后会有其他素材和地形,应该是当初设计了城堡外围的路线) ※【城堡篇】※ 【展示 - 35】 (图释:整座城堡中不缺钟表,但是每个钟表除了相同款式外,时间都不一样,) 【展示 - 36】 (图释:割破伊森手掌用的刀,和搬动挂钩的机关) 【展示 - 37】 (图释:这么小的床,按照夫人的身高,根本躺不下吧)人的身高,根本躺不下吧) 【展示 - 38】 (图释:公爵手上戴的戒指,其中一枚认不出,但是看着眼熟,另外打火机在生化危机7中出现过,同时公爵抽的雪茄上也是铁马的标志) 【展示 - 39】 (图释:公爵看的书,可惜素材质量不高,离近了更模糊) 【展示 - 40】 (图释:卖给玩家的皮箱,背面也有贴纸) 【展示 - 41】 (图释:伊森跳下去的那个洞,如果查看一下会发现有一条绳子,而且两头打结,当初应该是有人逃跑或者施工维修时用的) 【展示 - 42】 (图释:全生化危机中最精装的地图,相框精致的画作和一副大面积的挂毯) 【展示 - 43】 (图释:地窖入口的房间里为什么会有这样的椅子?) 【展示 - 44】 (图释:维修施工到一半的现场,至于维修工的结局不会太好) 【展示 - 45】 (图释:夫人的订制品,可惜没厂家Logo,浪费了一处广告植入,毕竟现在流行"口红抵1个月工资这个梗") 【展示 - 46】 (图释:夫人单手蹂躏伊森的地板,从下方查看木板层蛮厚的) 【展示 - 47】 (图释:伊森被夫人斩断的手臂,如果查看一下既然连这个细节都做上了,这里算不上血腥) 【展示 - 48】 (图释:生化危机2重制版中出现在局长办公室的鳄龟标本) 【展示 - 49】 (图释:五钟齐鸣门后的两处被"布条"挡着的路,穿过去后什么也没有) 【展示 - 50】 (图释:拿雕像战女儿的小房间,炸开的洞,从外面看破坏的面积其实很大) 【展示 - 51】 (图释:伊森与夫人对捅时用的"死花短刀") 【展示 - 52】 (图释:出城堡后的小房间里,打造六翼钥匙的地方和材料) ※【结语】※ ◆原搜集的素材还有30多处未展示,多为物品的设计细节类,其中有狙击枪的撞针截图,但篇幅不宜过长并且上传的图片都是原像素并未压缩,所以本篇先展示了"伊森家"-"村庄"-"城堡",剩余的"别墅"-"水库"-"工厂"留待下篇展示。 ◆如本文有遗漏或错误的地方还请及时指出。