范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

探游报告养成内容多样表现尚可玄中记评测报告测试服版

  ◆近期测试了一款开放型手游《玄中记》,官宣中一度展示了不少特色和亮点内容,初看起来还是挺不错的,画风柔和地图宏大,场景做的也国风味十足,很多珍奇元兽也样貌惊人,整体感觉跟以往印象中的玄幻世界有很大差别,引起了一部分好奇心,整体质量还是可以的,不过问题依旧不少需要进一步完善优化;
  ◆目前游戏还处于测试服状态,大面上的架构按现版本内容来看应该不会出现"推倒重来"的情况,但也不排除小部分改动,接下来的评测内容不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
  PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!
  ※【画面质量】※
  ◆《玄中记》整体画面风格采用的是3D建模+二次元画风+简画贴图+羽化材质,调整到当前版本所支持的最高画质后,从大面上来看画面表现还是挺细腻的,锯齿边缘进一步缩小,但场景材质依然存在"偷工减料"的行为,接下来直接附上游戏中的实际截图:
  ◆首先是游戏中的画面设置,虽然被提示文字挡住,但依然能看到画质选项已经调到"极致",但不知为何,想要进一步调高画质却显示了设备不支持,既然如此就以当前设置进行展示(估计此处会有人"刻意"较真);
  ◆这是初期的剧情过场,玩家要扮演的角色按照游戏内的解释属于"新生灵",动画过场采用的是"即时演算",从画面表现的效果来看,任务模型加贴图采用的是羽化模糊式,为了凸显"灵"的感觉,人物边缘采用了半透明效果,给人的感觉很不错,跟"灵"的印象是对上了;再来是场景搭建,采用的是虚幻主题架构,用多套蓝色做主色来凸显"灵"的世界,整体表现在第一感觉上很漂亮;
  ◆这是职业选择与自定义界面,整体的人物风格跟大部分的动漫风手游差不多,对于久经沙场的老玩家能瞬间想出2-3款同类型游戏,对于初涉手游的玩家估计会感到非常漂亮,公平的讲一句,画面氛围和场景架构还是挺不错的;
  ◆这是剧情对话界面,依然采用的是幻灯片式的过场,不过好在有国语配音,当成动画看还是可以的,人物演出也是"即时演算",表现的风格与人物模型,整体来看也可以,只是部分场景中人物动作略显死板,有偷懒的嫌疑;
  ◆这是游戏中的场景物品与植被贴图,从截图中可以看出,植被的贴图材质并不精细,如果说这是因为"设备限制"而没有表现出最高品质,那退一步讲,调到中等配置也不应该如此粗糙,唯一的解释"开放世界构图过大需要压缩一部分材质";相反的是场景中的传送点"星石",从建模到材质贴图非常精细,关键是中央的"星空"效果是动态素材,对细节展示的侧重反差之大由此可见;
  ◆这是另外的一些场景截图,也是游戏中玩家经常要去的几个地方,从地图架构到场景布置,确实很宏大,场景面积也不小,建筑风格也做的很宏伟,把仙境感表现了出来,但如果近距离查看这些贴图材质,却略显粗糙,只能说这些场景适合"看远不看近";
  ◆这是游戏中的界面布局,上图是默认状态,下图是最小化部分功能后的样子,在界面布局上此款游戏做了一下微调,将人物头像移动到底层中央部分,左上角是任务窗口,第一感觉挺新鲜,最小化后很干净实属难得;
  ◆这是其中一部分战斗截图,场景自然无需多说什么,技能的施放动作流畅,技能效果的表现形式也挺不错,得益于整部游戏的架构和构图风格,在技能上的"高光"部分把握不错表现的挺"真实",尤其是火系与冰系技能,看起来真想那么回事,但如果细看的话,还有很多技能表现的不理想,在变身效果下,施放的技能有时候直接不显示,并伴随着严重卡顿,在高频率爆发输出时优化非常差;
  ◆【画面质量:★★★☆】
  ◆此款游戏的整体画面质量表现的还算可圈可点,羽化模糊效果让很多场景和建筑,包括人物面部与建模都很细腻,但由于此款游戏的架构设定过于庞大,如果真是无缝对接式的场景,调到最高画质后很多配置难以驾驭,加之场景贴图和效果展示上存在严重的优化问题,导致很多过场加载较慢,并且出现过几次卡顿闪退的现象,好在目前是测试服,还有很大的完善空间;
  ※【操作模式】※
  ◆《玄中记》的操作模式跟以往的ACT动作游戏布局一样,依然是左边摇杆右边技能,移动速度基本都是固定,并且系统也会默认赠送一个"运输工具",所以在移动上没有什么太大的变化:
  ◆在截图中人物移动的左侧摇杆设置的范围挺大,一段时间不操作后会隐藏,如果是为了简洁界面倒也说的过去;
  ◆右侧则是技能布局界面,比较左边的摇杆右边是满满的,目前一共5个主技能,1个秘技技能,再就是变身功能,除此之外是翻滚闪避和自动模式等一些常见功能,对于初学者而言可能有点多,分不清哪个是哪个,但只要操作几遍就能掌握,整体操作难度不大;
  ◆再来是游戏中加入了一种"灵视"模式,在此模式中除了可以更直接的看清周围情况外,也可以很好的分辨出怪物,方便玩家们封印:
  ◆不过在野外大部分怪物都很明显,即使不用灵视也能分辨,不过既然有了偶尔玩玩也不错,再来是部分迷宫场景中可以更快的找到机关所在地,至于其他功能目前还没有完全测试到,但系统设计了这个功能想必会有"专属功能区域",肯定不是为了好玩才设计的;
  ◆整体而言此款游戏在操作上没有设计什么太过复杂的东西,也没有设计成"纯ACT"型的动作游戏,即便是初学者和第一次玩手游的玩家,也能轻松上手,即使再不了解,跟着教程操作一遍也能掌握,真没什么可担心的;
  ※【战斗效果】※
  ◆虽说画面表现的还不错,场景布局也很宏大,但毕竟是主打动作元素,战斗效果表现如何还是很关键的,直接上一段动态演示图,表现如何一目了然:
  ◆从这一段战斗过程能大体看出,从技能施放到打击效果,还算说过的过去,不过依然是"水泥桩"BOSS,无论怎么输出技能,BOSS永远是霸体状态,几乎没有什么受击反馈和控制表现,如果说是强度不够和等级不够也就认了,但选择的是35级的BOSS,按照测试角色40级来看,已经算越级刷本,但BOSS依然表现的"不为所动";
  ◆当然,只有这么一张动图演示就说战斗效果不好,太有失公允,再附上几张:
  ◆这是一段火系天赋中的变身输出阶段,相较于平时的状态,在变身时输出会高了不少,但从演示中能看出,战斗效果表现的差强人意,虽说动作施展的很流畅,技能飞行效果也还行,但因为BOSS的"纹丝不动"与这样的流畅动作产生了极大反差,有一种玩家在"自作多情"的奋力输出,BOSS却毫无感觉的冷眼旁观,甚至连基本的控制和打断也没有"强烈"表现,反而BOSS的一套"击飞"却很直接:
  ◆要说这是BOSS给点特权也能理解,但凡事表现的太过,会跟当时宣扬的"动作游戏+华丽技能"相违背,容易给人诟病产生期望落差;
  ◆【战斗效果:★★★】
  ◆测试游玩的这段时间,跟不少玩家一起下过本,也独自挑战过一些玩法,从战斗效果上来看,此款游戏的表现有点差强人意,刚开始战斗时,看到人物的动作施展流畅、自然,技能元素的飞行速度也很快,一度赶到很满意,但通过长时间游玩后,测试过多场战斗后发现人物的动作设计跟怪物的动作设计,存在严重偏差,不能光看角色表演如何,良好的怪物反馈也是一部动作游戏的表现元素之一,就看后续会不会做出调整了,目前来看好坏相互抵充算中规中矩;
  ※【特色亮点】※
  ◆《玄中记》毕竟做了不少宣传,也展示了部分独具特色的玩法和内容,从测试游玩的这段时间里,不少设计和改编内容确实挺不错,虽说大部分玩家和内容在时下手游中依然很常见,但不排除有初学者加入,以当前的玩法来看,还是挺新颖有趣的;
  ◆由于篇幅不宜过长,此处仅展示部分特色设计玩法,加之现在是测试服状态,最终是否会改动也说不准,权当是一种参考:
  ◆整部游戏始终绕不开捕捉元兽,通过元兽的加成与出战能为玩家提供相当高的战力,何况此款游戏也是战力唱主角,除了玩家要扮演的角色外,就是元兽了;在游戏中有剧情中的特定元兽和野外元兽,再就是变身用的元兽,剧情特定的自然不用多过解释,在游戏初期跟着剧情走就可以收获变身用的元兽,但依然不够,在平时的探索中还需要封印捕捉更多的元兽:
  ◆在捕捉元兽界面,虽然不是此款游戏首创但制作的还是挺新颖有趣的,在封印时系统会随机出现一套"灵线绘图",不同的元兽会出现一部分特定图形,玩家需要根据形状手动"描边"图形,描绘的越接近相似度越高,但不要迷信描边到100%就能一次性封印,成功与否跟自己的等级和战力有关,所以即使相似度只有50%左右该抓住的还是能抓住:
  ◆可能说道这会有玩家持怀疑态度,既然相似度如此一般,干嘛还要设计上,会不会跟元兽的品质有关,相似度越高品质越高,很遗憾,品质高低由元兽本身决定,并不是相似度高低决定的:
  ◆在场景中如果运气够好,多转转能碰到"自带出场特效"的元兽,碰到以后优先封印,别不舍得高级封印道具,不然反复失败自己还糟心:
  ◆相反的是,如果又打算凑数量用来融合,就无需在意什么相似度,只要不是偏差太大基本都能捕获到;毕竟是灵兽养成类的游戏,过程都很漫长,所以能省去一点繁琐是一点,不然每个都追求相似度95%以上时间一长会抓狂的;
  ◆信不信比这还要复杂的图形都有,真要追求那么高的相似度吗?除非耐心和精神力足够强大或者严重强迫症,不然真没那个必要;
  ◆【特色亮点:★★★】
  ◆当然,整部游戏中还有很多特色设计和玩法,包括"迷宫弹珠"这样的休闲模式也有不少;再就是一些诸如探宝、迷宫之类的也有,整体而言此款游戏的特色亮点还是有的,在玩法上不至于枯燥无味,如果实在没事可做也能野外采矿和挖掘植物,对于开放型世界这些元素都必不可少;不过凡事没有完美的,过于繁杂多样的玩法会导致玩家感觉像上班,鱼跟熊掌确实难以平衡;
  ※【避坑排雷】※
  ◆《玄中记》整体玩法还是可以的,但前文也说过,此款游戏依然摆脱不了战力唱主角,加之有灵兽养成一说,有太多的坑要填,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
  - 1、仔细查看背包中的物品,很多东西是可以用的,但是系统没有提示,需要拆包后才能用;
  - 2、在没有获取好品质的元兽时也要培养,别刻意追求基础品质而忽略了当前的元兽品质;
  - 3、开放型游戏的生活技能必须要培养,等级不够做主线、副本打完后,就去野外"体验生活";
  - 4、很多功能会一开始找不到在哪,可以通过下方头像旁边的"变强"进行跳转;
  - 5、元兽品级可以通过"聚灵"来进阶,至于能升到多大的品级的目前还没测试到,既然可以通过这样的手法晋升,没事就去抓抓野外元兽当材料用;
  ※【结语总结】※
  ◆从初入此款游戏到测试至今,给人最大的感触是"熟悉",从目前这些内容来看,很多老玩家尤其是常年征战游戏界的能找到不少其他游戏中的影子,不过想想也正常没必要刻意较真,只要内容还算新颖有趣管那么多干嘛,毕竟大部分人的眼神都不差;总体来看《玄中记》的玩法集中在"耗时间"养成,内容较多容易产生"上班感",除此之外表现的还算可以,挑不出太大的毛病,但需要改进的地方也不少;
  ◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

圈内人士曝光Korol当年被EDG雪藏的原因,竟然和孤存一样!这段时间孤存和4AM战队的纠纷层出不穷,令人没有想到的是这个竟然还牵扯到了英雄联盟的知名上单Korol被EDG雪藏的的事件。这要源于阿鲁卡前天下午发的一个微博,阿鲁卡卡帝原来也是英DNF3月7日改版更新后,3000力量的红眼仍被耻辱踢掉,他们为什么这样对待幻神职业?DNF3月7日红眼终于来了史诗级加强,整体技能带来20的提升,并且对部分技能的机制得到了优化,而且还增加了两个新技能,对于这一提升红眼玩家喜出望外,想着平民红眼终于能进旋涡团了,其这是LOL里唯一能破凯尔无敌罩子的英雄!游戏马蹄铁原创凯尔Bug天使姐妹重做,凯尔也是得到了很大的改动。当然大招依然保留了无敌效果,不过最近有人发现凯尔的大招有Bug。当她在开启无敌的时候,如果有千珏这个英雄,无论是敌是网友评选LOL最富哲理的英雄台词,蒙多的台词其实也有道理,你们觉得呢?英雄联盟发展至今,已经上线了144位英雄,每位英雄除了故事背景,技能组合之外,还有根据英雄特点等元素设计的台词,有些台词因为好记成了经典,有些台词更是被认为非常具有哲理,一起来看看王者农药,唯一法师,不会玩也很强,超越刺客打野!相信很多喜欢玩王者荣耀的朋友,一般都是精通很少英雄,要是阵容不合适,自己又选不了熟悉的英雄使用,那么有没有一个英雄可以做到打野很快,什么路都可以单带的,支援技能强,还带着控制,伤害若我的世界只剩下最后一块方块,你觉得哪一种最有价值呢?哈喽,大家好,我是你们的饭团君,看完文章记得点赞评论加关注哟。我都不记得我是什么时候开始玩我的世界了,应该是初中吧,第1次玩我的世界的时候,我确实被惊讶到了,因为在此之前我从来没有RNG再迎新上单,又是出自PDD之手,米勒直播中透露实情!哈喽大家好,这里是新讯电竞。对于现在的电竞圈,很多有名的职业选手都出自一个地方,那就是出自YM。而PDD也像一个伯乐一样,不断的为各大战队输送电竞人才。当然最近PDD在米勒的直播中网游捏脸精细度太高,玩家直接捏出周杰伦,像极了爱情不知道从什么时候开始,各种网游相继加入了捏脸功能,远的有永恒之塔,近的有逆水寒,捏脸系统也是越来越强大,玩家可以给自己的角色创造面容,精细程度甚至达到和现实人物完全重合的地步。那么刺激战场近距离不要开镜看敌人?事实证明,是有风险的新鲜事,早知道!欢迎收看南美小猴子的吃鸡新鲜事!前排猴椅已备好,一起看看本期的内容吧!本期分享的内容有1近距离开镜看人2房区的车3无伤跳百米高楼在绝地求生刺激战场里每天吃鸡的玩家非刺激战场别再乱捡了!三大枪口分析,百分之九十的人都会选错随着绝地求生刺激战场的火热程度不断攀升,也使得越来越多的用户,加入了我们鸡友的大家庭。而众多的吃鸡新人也开始在各种各样的配件前抉择不定。在所有已经对刺激战场轻车熟路的老玩家们也遇到LOL新版凯尔上手评测超级后期,安全渡过11级成玩家最大课题审判天使凯尔重做已经上线测试服了,索长也打了快2天了,由于玩家都在抢凯尔和莫甘娜,整天下来也就玩了13把,重做之后的凯尔拥有LOL史上最强的被动!随着等级上升的会逐渐提升威力,而且
网游中的土豪多会玩!花十万互刷喇叭吵架,引众多玩家相约围观兵法里有句话,叫兵马未动粮草先行,这是因为在战争过程中,有后援的一方往往才能获得胜利。而到了信息化时代,这句话可能就要做出变动了,毕竟在这个人人都能随时看新闻,被舆论影响的时代,宣喝不起星巴克的人不配玩网游?妹子高调露富,玩家恶心现在玩个网游每个人的心态都不同,有人纯粹为了娱乐不会对网游投入金钱太多,有人为了攀比在游戏里疯狂氪金在现实中可能连一件新衣服都不舍得买,还有神级土豪玩家觉得零花钱太多,随便充充值来网易游戏初代神豪有多强?建帮会花百万元,回坑传闻吓跑敌对帮会要说一款网游传奇人物最多的时候,一定是刚刚开服那段时间。土豪们为了打造自己的完美团队,往往会豪掷重金那些能打的高战力玩家也正凭借着过人的天赋不断击败对手,建立自己的威严。而最初的混网易游戏抄作业式更新引玩家吐槽真就我教策划做游戏?在现实生活中,想维持一门生意的质量并不容易。比如一些饭店啊酒店啊,一开业的时候为了酬宾,饭菜和服务水平全都往最好了整,但时间长了生意稳定下来,就会变得松懈。毕竟赚钱变得容易了,积极虎豹骑官网停更,铁甲雄兵成换装游戏,昔日老牌骑砍网游现状凄惨自从骑马与砍杀爆红以后直接带火了一个游戏品类,特别是中国厂商从中嗅到商机迅速上线了各大骑砍网游抢占市场。一时间,国产骑砍网游自称一统,虽然相对小众,也出了不少精品游戏拥有自己的死忠国内被喷出翔,国外却火爆,原神差异化评价只因玩家口味不同?米哈游的原神在正式上线之后,在国内和国外呈现了两种截然不同的状态。在国内,因为和塞尔达有些相像,中国玩家把这款游戏喷出翔,一边骂着一边欢乐爆肝跑图。而在国外,原神却是热度口碑双赢。网游里最强的竟是养老帮会?发起怒来土豪家族也摁地上打经常玩网络游戏的玩家,一定在游戏中加入过各色玩家组成的帮会,毕竟在这类社交型的游戏中,大家一起玩才会有更多的乐趣。而游戏中的帮会也分各式各样,有土豪云集的霸服帮会,也有三五好友组织玩家为剑网三洗地,称玩网易游戏玩出心理疾病,反被网友反怼现如今网络游戏已经成了一些人生活中的寻常消遣手段,在工作又或者学习之余,利用虚拟世界来放松心情,但游戏虽好也须适度,过度的沉迷会伤身,最直观的影响就是肝过头而丧失了玩游戏的兴趣。但网游里最怕内鬼!土豪帮战中被自己人出卖,千人大帮瞬间崩盘喜欢玩网游的玩家一定都知道,在现在的绝大多数网游中都会设有帮会系统,玩家们在游戏中达到一定到等级之后,就可以自行选择帮会加入。这种帮会玩法不仅会提升玩家们的游戏体验,更是大多数人在土豪玩家炫富晒千万存款余额,却被敌对撕开真面目,成玩家笑柄在不少网游中,不差钱的土豪都会备受其他玩家的追捧,不论是在帮会内部还是整个游戏当中,只要透露你是土豪的事实,那么总会一票玩家想要引起你的注意,甚至还会有妹子主动接近,可以说土豪的游主播担保就百分百安全?网游玩家找主播买号,被骗700无处申诉随着网络游戏在国内的逐渐火热,衍生的相关行业也逐渐走红,特别是账号交易可以说是玩游戏最常有的操作了,虽然很多网游中也有官方担保的大型平台,但玩家总是想为了省点手续费跳过平台,于是找