游戏推广,是分享而不是推销
相信大家的生活中,或多或少都遇到过被推销的情况。不论是在逛商场时被导购推销商场内的产品,还是接到推销电话推销保险房产。
那么我们一般在遇到这些推销时,会有什么样的反应呢?
相信大多数人都会觉得很抗拒吧。
可若是同样的一个产品,或者同样的一份保险,是你在和朋友闲聊的过程中,朋友无意间跟你提起一嘴,或者说分享给你。
那么你是不是一下子就会来了兴趣呢?
其实对于这同一款产品,不管是商场的导购还是朋友,都扮演了一个推销者的身份。只不过他们之间的区别在于,他们的身份不一样。
商场的导购是基于其工作身份的性质,不得不将他们的产品推荐给你,不将产品推销出去,他们就没有业绩,没有业绩就没有提成。这边说得商场导购,指的是一大部分。那些销售技能点满,让顾客如沐春风的导购显然不在此列。
而导购们,为了成单,推荐商品时的目的性自然很强,这就会让大部分的顾客感到些许不舒服。而这种不舒服感,很有可能能会让本该成功的一单就这样白白丢失。
而朋友之间的介绍,随口一提,却能够勾起很大的兴趣,这很大程度上来源于分享的力量。人们在分享的过程中,会不由自主得流露出一种欢欣向上的情绪,而这种情绪能够极大地感染与他交流的那个人,所以人们对于被分享的事物都会有着极大地兴趣与好奇,想着尝试一下。
同样的场景,咱们套到游戏推广上边来。
许多做游戏推广好多年的老团长,推广了那么多年游戏,还是一上来就直接把要推广的游戏编辑成一大段的推广话术然后再带上一条下载链接。这么做不仅玩家的转化率很低,即使通过链接下载进入了游戏的玩家,留存率也不会太高。
现在已经不是十几年前,那个智能手机刚刚兴起,手机游戏匮乏的时代了。现在的游戏市场已经可以说是"乱花渐欲迷人眼"了,面对琳琅满目的应用市场里的游戏,玩家为什么还要选择一个根本不清楚来路的奇怪下载链接下的游戏呢。
举个例子,商店里有那么多标明了生产合格的食品,并且色香味俱全,顾客还会去选择路边摊那些完全没有任何生产标志的垃圾食品么。而且最致命的一点是,这些商店的产品,他也是免费的。
所以,现在做游戏推广,原来那种拿着推广话术各个游戏群发广告的办法早已经不好使了,游戏推广的团长,要做的事情是,和玩家做朋友,通过游戏与玩家结交,然后在把自己要推广的游戏分享给你的玩家。
通过分享,玩家的接受度更高,能够有一个更好的转化率以及留存率,因为这个游戏是他的朋友推荐给他玩的,并且是他的朋友和他一起玩的。
所以,游戏推广,特别是个人做游戏推广,重在与你的玩家交朋友,然后分享你的游戏。