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2020年中国游戏产业报告摘要

  游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为高质量新游戏发展奠定了坚实基础。通过各行各业的齐心协力,我国游戏研发和运营水平达到新水准,游戏企业创作出一批高质量的作品,在故事情节、玩法、画质上都有了新的突破。以 5G、云计算、人工智能为代表的技术创新,不断推动游戏产业生态变革,为游戏企业创造了更多的发展机会,提升了中国游戏在各方面的核心竞争力。 1.游戏产业规范化,著作权意识逐渐增强,管理日趋规范
  随着手机产业的大量推广,现阶段低至小学阶段未成年群体都普遍存在拥有手机的现象,手机上的移动游戏不再是未成年儿童几乎望尘莫及的游戏内容了,仅需简单的wifi加一部智能手机便触手可得。防沉迷工作的全面推进势在必得,未成年人保护需要深化发展。防沉迷工作是游戏产业健康发展的基础。 2020 年 10 月,我国《未成年人保护法》的修订为游戏行业 。在主管部门的大力的推进下,各大游戏厂商们积极带头推进防沉迷系统,进行实名制账号认证系统升级,严格管控未成年游玩游戏时间。加强未成年人的保护工作是全社会必须履行的社会责任和基本义务。游戏厂商进行有效推广未成年防沉迷系统,但仍有漏洞需要进行升级改进,做好进一步的防沉迷系统是未来的趋势。在此之前,2020 年 8 月 2 日,中国版权协会网络游戏版权工作委员会在京成立。11 月 11 日,十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改著作权法的决定,修改后的《中华人民共和国著作权法》将于 2021 年 6 月 1 日起施行,成为我国现阶段保护公民、企业知识产权合法权利的有力工具,也为游戏行业的版权授权、使用、保护等工作提供了指引,使游戏行业的版权管理工作日趋规范。无论是未成年玩家的防沉迷还是游戏厂商的版权保护目前都在逐步推进,使游戏产业的发展更加稳定和规范化。
  2.内容创新凸显产品特色,精品化发展体现文化传承
  整个文化产业高质量发展的核心要义是进行不断地推演创新。作为迭代升级速度较快的互联网产业之一,游戏内的各方面内容创新尤为困难但却十分重要,是推动游戏发展的首要动能。2020 年,我国游戏产业深耕产品制作,从 IP 产品的孵化到游戏、动漫、影视等多平台的跨界联动,再到文化衍生品的授权开发, 产业链条不断延伸。底蕴丰厚的中国优秀传统文化是网络游戏的内容能够不断创新的发展空间,激发了游戏行业生产更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多内容丰富、形态多样的游戏产品,进一步满足了消费者的精神文化需求。
  3.技术内容创新凸显产品特色,新兴产业规模增势明显
  各地政策对游戏产业支持力度加大,产业发展逐步扩大呈现全新景象 ,如北京立足产业全局,大力推动"一都五中心"建设工作,构建网络游戏发展的产业新格局;上海依托 经济优势,着力打造中国"电竞之都"的产业标签,在组织电竞联赛、游戏解说方面取得了较快发展,孵化了一批有实力、有技术、有品牌的游戏企业。随着 5G 技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR 等产业加速演进。技术赋能,产业升级,成为 2020 年中国游戏产业的重要标志。智能信息互联网技术的发展为移动游戏的开发提供了全新平台和发展机会。过去一年我国的移动游戏发展持续推进,市场份额逐年增长。同时,云游戏、电子竞技、VR 游戏依托 5G 技术的商用,聚焦用户娱乐与生活需求,大力推进了游戏产业生态的革新和结构的调整。
  4. 中国游戏细分市场状况
  2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入持续呈现井喷式上升,客户端
  游戏市场相对稳定,网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降
  较为明显。
  中国游戏市场收入占比
  2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,占
  比为75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿元,占比为20.07%;
  网页游戏市场实际销售收入 76.08 亿元,占比为 2.73%,移动游戏
  收入占据游戏市场主要份额。
  中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
  2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,比
  2019 年增加了 515.65 亿元,同比增长 32.61%。
  中国移动游戏用户规模及增长率
  2020年,中国移动游戏用户规模达6.54亿人,同比增长4.84%
  5.跨界IP融合成为主流,"游戏+"实现多维市场合作共赢
  跨行业融合发展将成为游戏产业盈利增长的新趋势。衍生品和文创产品的开发,教育产业游戏化思维的深入是"游戏+"跨界联动的重点。通过"游戏+""IP+"去探索游戏产业新的扩展边界,加速游戏与教育、旅游、影视、文创、体育等方面的融合发展,让游戏承载着越来越多的社会功能和责任,在追求社会价值最大化同时催生新业务,增强产业活力。此外,多产业多平台一体化的经营发展模式,也为多元融合和跨界合作提供了平台支撑,实现产品的扩展和融合。
  信息来源:2020年中国游戏产业报告

CSGOIEM卡托维兹Major将出新规定大声报点者将被逐出场馆最近IEM卡托维兹Major已经进行了一大半,传奇组的八支战队确定好了,分别是AstralisLiquidNaViMIBRRenegadesFaZeENCE和NiP。其中这是NiP最近王者荣耀流传一张甩锅图,感觉特别符合实际,你们认为这样的描述准确吗?近期一张王者荣耀甩锅图在网上流传,其实早些时间老丁就给大家讲过,王者荣耀想不生气一定要学会两点,第一点solo水平,第二点甩锅能力。各个位置该如何快速甩锅呢?这里我们要明确一点,那热血传奇这套极品装备千万别穿,否则你走不出安全区!对于很多热血传奇老玩家来说,游戏每次版本更新都是一个全新世代,在每个世代中,又有一些经历让人终生难忘!有一位老玩家表示,玩热血传奇让他最难忘的一件事,居然是拥有一身极品装备,却每天王者荣耀峡谷最鸡肋的被动翻倍升级,未来新增两大续航怪兽谈到王者荣耀都有哪些英雄的被动鸡肋?相信大家第一时间想到了钟馗和亚瑟,其实钟馗死亡3秒后的爆炸看似命中率低,但在混乱的团战中还能起到封敌方走位的作用,敌方稍不留神就黑屏回泉水,甚至一代枭雄!强大的帝王气息,在上单!他永远都是那么无敌刘邦作为41分推的先驱,战术的核心。我相信在很多人心里都有他的存在!不管版本更换,强势英雄的更换。他早已被大家遗忘。今天给大家详细介绍下刘邦几个常用铭文。主坦克战士辅助游走三套铭文历代拳皇出现过哪些让人耳目一新的新角色?在拳皇系列的作品中,每个人物都有独特的故事线和超高的人气。因此在后期的所有作品中都最初的经典角色,甚至还出现了大量可以拿拳皇全勤的人物。当然了,游戏为了保持人气,在拳皇系列的每个版浪子彦评价国内各大主播虎神全靠武器这个英雄!小马对线一般!说起浪子彦,相信很多亚索玩家都知道,他的亚索在国服算是比较出门的存在,早在S5时期就已经是王者了,对线能力出众,也有不少的人专门去学习他的亚索对线技术。如今的他依旧是在直播,在最近王者荣耀这些英雄从来不说真名,都有外号,唯独这俩配叫做演员王者荣耀中目前已经拥有了90多位英雄,算上体验服的马超以及经过曝光的黄月英吕蒙伏羲瑶等人已经有了将近百位。这些英雄里面有我们熟知的存在,也有一些比较陌生的人物,所以首先在认知度上就母女同心三国杀母女组合哪家强三国杀的游戏人物形成了一个闭合的关系网,在三百多名武将中存在父子兄弟姐妹夫妻等等亲缘组合。这些组合的存在为玩家们提供了大量的谈资,衍生出无数的话题。其中,母女这一组关系也是重要的组场景风景,如何将游戏性融入场景设计中?作者司马援琴场景作为游戏的物理环境,通常具有两个特点,其一是美学特点,其二是游戏性。大多数的网络游戏,其场景设计往往更强调美学特点,而非游戏性,与角色设计的重心正好相反。玩家对这一Steam一周大事件战地2042口碑崩坏,好评率仅24,挂哥都在退款GTA还没出6,G胖仍未数3,大家好我是游戏日报小Y。欢迎收看本期的Steam一周大事件栏目!本周为大厂拉胯周,R星GTA三部曲口碑崩坏后,EA战地系列新作战地风云2042,也在发
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