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三国杀diy计划设计思维开拓,魔兽角色引荐

  自从开创#三国杀diy计划# 的话题以来,有很多条友们踊跃参加。我经常能看多很多各式各样的技能。说明这个话题很受玩家们的欢迎,这使我感到很欣慰。
  回想最初,这个话题阅读量和讨论量还不破千。话题发起日是6.18,距今刚好两个自然月。如今该话题的阅读量已经150w+,讨论量600+。这样的成绩是我没有想到的。
  今天给大家带来一些魔兽世界角色的diy。供大家鉴赏参考,里面有一些新的玩法概
  念来给大家的diy上带来一些启发,突破设计的思想瓶颈。食尸鬼
  狡诈:食尸鬼拥有独立的手牌和出杀机会,只能使用杀、闪、桃;食尸鬼的1~7都作为闪使用。j~q都作为杀使用(或打出)。k都作为桃使用。摸牌阶段只能摸一张牌。(从语感上可知应为锁定技)
  跳躍:食尸鬼的杀距离与主人相同。
  蜷伏:食尸鬼不受一切锦囊影响;但会随主人受到乐不思蜀和兵粮寸断的影响;食尸鬼每失去最后一张牌或被重置时可立即打出(看不清,大家自行yy)
  出现了"主从"的概念,之前见过"魂"将,没有体力,需要依附于其他角色进行游戏。这个应该是默认游戏开始时找一个主人。在玩法上有了新的变革。这个将可由同一个玩家代理,也可以专门找个玩家做鬼,挺有意思。具体操作大家仍可diy。痛苦术士
  无常:出牌阶段,你可以将任意两张手牌明置于任意角色牌上,作为"无常"。目标角色每回合结束后弃掉一张"无常"并进行判定,若为黑色,则受到一点伤害。"无常·"可以被|"顺手牵羊"和"过河拆桥"指定全部移除或牵走。移除或牵走者会受到乐不思蜀的影响。(应该是下回合)
  鬼影:在任意判定牌生效前,你可以打出(一个字看不清)牌替代(后面看不清)
  往往标记是不能被游戏牌来指定的,但这个可以。并且是全部被指定。一技能思路上和官方张宝有点相似。恶魔术士
  法阵:出牌阶段,你可以弃掉一张黑牌选择任意非己角色座位法阵。当其他角色要对你使用有距离限制的牌时,必须保证法阵与你皆在其使用范围之内才能使用。持续至你主动重置或法阵角色死亡。
  献祭:出牌阶段,你可以弃置一张红色手牌,视为对与你距离为1的任意名角色使用一张火杀。使用此技能时你可以选择法阵所在位置(两个位置只能选择其一),距离按照自己的马计算。
  这技能设计的就一个字"妙"!两技能交相呼应。玩法上着实新颖,且不失强度。法阵这个设定就很有意思。战斗盗贼
  杀戮:出牌阶段,你可以弃掉三张杀对一个目标造成三点伤害。任何人都可主动为其分担点至多一点伤害。此技能与杀共享使用次数。
  衡動:出牌阶段,你可以使你的手牌补至体力上限,每回合限一次。
  技能与杀共享使用次数就有点意思。不过效果上在小局上可能有点破坏平衡。野性德鲁伊
  流血:若目标判定区有牌时,则对目标使用杀无距离限制,且伤害+1。(从这个文字描述上看,这里的"效果"并不是已经发生或之后发生。应该是指牌)
  微妙:桃、闪电、乐不思蜀、兵粮寸断均可随意作为其他三张牌使用。(没理解错的话就是一张牌当任意三张牌使用)
  也算是有点意思,比较落井下石的技能。(莫名想到刘老板)惩戒骑士
  命令:你的杀可额外指定一名其他角色。(技能名很白话)
  圣闪:出牌阶段,若你的"杀"或"决斗"造成伤害,则可弃掉一张红色牌,令一名角色回复一点体力。每回合限用一次。
  技能的设定并没有新的概念,但是是少有的玩杀且适合三点体力的将,既有输出又有恢复,尚可~冰霜法师
  寒冰箭:你的杀或决斗造成伤害时,你可以减少一点目标的伤害使目标受到乐不思蜀的影响。
  冰盾:出牌阶段,你可以将一张手牌横置,持续一回合。你受到伤害即刻进行一次判定,若不为红桃则此伤害被吸收。冰盾消失。冰盾存在时,你的手牌上限+1。
  二技能也没说能不能存在多个冰盾,不过从后续描述中判断应该只能一个。暗影牧师
  吸血鬼:出牌阶段或在你濒死状态时,你可以弃掉一张黑桃手牌向任意其他角色索要一张杀、闪或桃(桃仅限于濒死状态,若得到则立即使用),目标若不给出,则失去一点体力。出牌阶段限用一次。
  消散:回合结束阶段,你可以摸两张牌,跳过你下一回合。直到你的下个回合开始前,你不收南蛮入侵和万箭齐发的影响。
  两个技能感觉互相膈应。不过挺有意思。等于伏皇后加强版。防护战士
  血性:当你成为杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发的目标时,可以进行下列描述代替出杀或闪:进行一次判定,若为1~6,则立即受到此牌伤害;7~k,则反射此牌效果给对方,你可以弃置一张黑色手牌, 使反射的牌必然对其造成伤害。
  又一个新的概念"反射",官方有小乔的伤害反弹,这里是游戏牌的目标反射,且是使用者。确实很有意思。伤害来源应该为使用者。
  今天就分享到这里,九个武将。线下有机会的话自行体验一下也是不错的。希望这篇文章能让大家发散思维。想出更多有趣的玩法和概念。我在#三国杀diy计划# 等你~~~
  官方将还可以cv大法,民间技能打字实属不易~喜欢的话多多支持~

刺激战场大更新后M416已废,M762成为近战杀器,怎么评价这事?关于这个问题,我也只能说出我自己的见解,可以参考一下。这个也是自己亲身体验之后有的感想。首先说一下M416装5。56毫米子弹这把枪可谓是刺激战场小伙伴们经常用的抢,它射程近战远程都时隔13年,那个出道即巅峰的游戏,终于回来了大家好!我是游戏带师兄,我想有很多与我同时代的朋友们,都是和游戏一起长大的。从小时候的街机游戏厅,到后来的网吧,再到今天互联网时代层出不穷的PC游戏手机游戏。海量的游戏让人眼花缭乱老游戏铁路大亨2,真香老实说当年我第一次见到家里长辈玩铁路大亨2的时候,曾经傲娇地想这什么游戏啊,没战斗,没主角队伍,连会动的玩意儿都没几个,我才不会玩呢。然而当电脑交到我手里,碰了这个游戏之后,嘿嘿,张良能带你上星耀,王昭君能带你上王者,而她却能带你上荣耀大家好,这里是指尖上的王者,赛季末了,大家有没有打上理想的段位呢?如果还差了一点,如果你是玩法师,我建议你练练这个英雄,不会让你失望。这个英雄具备很强的控制能力,然而命中率较低,有中国网游发展史09劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因2005年4月,热血江湖正式公测,由17GAME代理运营,热血江湖是一款非常非常具有影响力的网游,他虽然不是第一款免费网游,但他确是第一款大张旗鼓宣传永久免费的RPG网游。他引领了黑鲨也许最终会成功,但绝不会是中国的任天堂碰瓷任天堂,让罗语周站在了游戏玩家的风口浪尖。这句话的背后,并不是老罗的狂妄无知,而是他的无奈。刺猬公社陈彬黑鲨无意跻身华米OV的行列,而是想成为中国的任天堂。其创始人罗语周认为,版号审批加速,精品大作即将成为主流,中国游戏市场进入新时代去年12月开始广电总局宣布恢复游戏审批,并开始加速办理相关业务,这也给游戏行业带来了新的活力。众所周知,去年是游戏行业愁云惨淡的一年,游戏行业股市表现不佳,去年3月29日,主管部门韩国排名第一的游戏!在中国却水土不服,如今放出大招卷土重来!大家好,我是X博士。从传奇天堂到永恒之塔剑灵回顾韩国游戏二十多年历史,似乎一直都是MMORPG的天下。后来到了手游时代也不例外,2018年收入前五的手游中有四款都是MMO,剩下那一中国玩家等了7年的神级大作,9月就能玩到!却被发现锁区了?大家好,我是X博士。喜欢无主之地系列的玩家等了七年终于等到了一个好消息,无主之地3将会在今年9月13日发售,而且支持简体中文和中文语音。但是对于国内PC玩家,却有一个坏消息伴随而来当年中国最牛游戏商!靠暴雪赚了21亿和腾讯叫板,如今游戏全凉?大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。第九城市,既九城,在八年之前的网游时代里,在中国是足与腾讯网易盛大相抗衡的一代互联网游戏企业。作为第一批纳斯达克上市的中国互联网游戏企业,九城你为何宁愿在垃圾网游里氪金受伤,也不愿意了解一下泰亚史诗泰亚史诗不是伊甸园,鲜花和阳光或许伴随血腥和残酷,但勤劳的人总会被庇护,获得无上的幸福。老玩家十走其七,新玩家百不留一,你要是不花钱,玩一个月我就佩服你。不要听黑子无脑黑,大部分职
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