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红色警戒之几乎完美的尤里复仇心灵终结2。0各个版本

  没错,这次说的是心灵终结2.0系列。对,不是人尽皆知的3.0系列,而是2.0系列。
  没错,就是他3.0和2.0
  老玩家应该知道,心灵终结系列有一个美名:"几乎完美的尤里复仇"这行字在2.0psi刚进游戏的主页面也可以看到。然而值得注意的是,这个美名一般指的是1.0系列和2.0系列,3.0系列的话……只有第二幕和尤里复仇有关,个人感觉在往后可能会出第三幕,毕竟第三幕那时焚风才有可能发展到和遭遇战里面一样强大。
  几乎完美的尤里复仇
  3.0拥有和尤里复仇完全不同的单位克制属性,或者说克制更明显了一些。原版或者尤里复仇犀牛坦克多起来基本无解,甚至说开局一个履带车,工程师不把你家给偷没也把你科技树给掐断了,3.0则不一样。相对于尤里复仇的万金油坦克,犀牛坦克算是削废了,更何况还有那么多T2和T3的单位都比它性价比高上许多。
  3.0你完全可以把它当成一个新游戏来玩,如果说你有原版红警本来就比较扎实的基础的话自然是入门要简单许多的。然而如果像我一样在版原过于依赖坦克,那入门就是比较困难的。而相对于还比较接近尤里复仇或者说是它的改版的话就是1.0和2.0系列了。1.0改了不少的单位,但没有新的任务。而我们今天就来说说2.0系列。名副其实?名符其实?名不符实?
  个人感觉2.0系列完全不愧于它这个"几乎完美的尤里复仇"的称号。修复了已知的所有能修复的bug,接着原版尤里复仇的故事线,任务剧情讲述了尤里被时间机器流放之后卷土重来的故事。甚至可以像3.0版本一样直接选你想玩的任务,顺带提一下这也是我写文章时录游戏界面时不经意间发现的,激动得差点要跳起来。
  三军任务
  以NPSY引擎运行,又增加了许多的国家和单位,增强了单位之间的克制关系。例如动员兵也不再像原版一样小地图推天下了,如今动员兵打建筑打半天还不掉血。在一方面上也是削弱了T1,增强了T3,很多单位也跑到T3去了。
  可选关卡
  平衡性也还算不错,至少比尤里复仇要好吧。增加了很多地图和各种模式,甚至增加了cn。虽说剧情里面有点黑咱们,不过这样的小黑相比于3.0系列里面的大黑特黑已经是好很多了。很重要的一点,战机可以对空,轰炸机什么的就当我没说。
  2007年出第一正式版2.0c,2008年出补丁版2.0psi,后来又出了2.5。在这里比较推荐大家玩2.0psi,因为相对2.0c有了最终音乐包,在任务方面也有优化。当然,如果有2.5版也好。现状
  这个版本由于单位的大幅度增加和年代的技术原因仍然有很多弹窗在等着玩家,也有很多bug。由于热度跟3.0系列简直不是一个星球上的,导致更新它的主播并不多,也导致玩家经常在箱子里捡到一些奇奇怪怪的东西,不知道可又查不到,甚至也没有主播解说。
  这个版本我玩了近一年了,也逐渐懂了些了,接下来我会逐渐更新里面一些新增的以及让人难以理解的单位,然而我依然怕更了没人看,毕竟玩这个版本的人真的不多。它的定位是单机游戏,不能联机,在一定方面上也削弱了它的热度。总结
  总的来说,这个版本还是非常良心且精密的,超级地推荐大家去玩一下。话说如果不是不能联机且发布年代较早,估计热度能和3.0系列平分秋色吧。
  超多的模式的地图,模式一点不比3.0少
  这就是本期的红警版本介绍了,觉得有用或者让您感到快乐的还请手下留赞,毕竟深入探究版本真的不容易。这个版本很多玩家没有玩过,如果说有高手可以在评论区教教大家。至于下期从哪个版本开始,欢迎在评论区留言。另外,下载链接已经放在文章底部了,也是网址,可以电脑打开。
  http://www.uc129.com/plus/download.php?open=0&aid=8076&cid=3

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