作为四年磨一剑的手游大作,《指尖江湖》延续了《剑网3》宏大的世界观和游戏背景,西山居制作组为了保障游戏质量,在开发过程中力求完美,不留遗憾,用整整四年时间,为这款手游注入灵魂,这在当下浮躁的游戏市场中是很难得的,西山居的游戏制作人秉承工匠精神,用匠心塑造江湖,或许这就是他们成功的理由。 而热爱剑网3的玩家们也是对西山居充满信心,四年来对《剑网3,指尖江湖》的关注一直不减,这种制作人和玩家之间的心心相印和互相鼓励,是网游界的一段佳话。终于,这次郭炜炜正式宣布,在玩家千呼万唤之下《指尖江湖》,将于在6月12日如期与玩家见面。 《指尖江湖》作为端游的延续,在游戏的剧情、世界观、人物经历上都做了许多呼应。玩家这一次将不再是江湖的普通侠客,小事跑腿、大事围观。而是作为亲历者参与到历史上那些大人物经历的事件中,通过扮演其中的角色,身临其境参与到门派江湖势力的纠葛爱恨之中。 而作为端游的补充,《指尖江湖》将细细讲述《剑网三》江湖时间线中往日的恩怨、《剑网三》留下的诸多悬疑和和各大资料片故事中的暗线情节,而《指尖江湖》,则是带领玩家一起探索本该为历史所掩盖、深埋在尘埃之下的秘密。 作为国风游戏冲出国内市场,远征海外市场的先锋。如何体现这款游戏中蕴含的中华文化风采就显得尤为重要。 要知道,与注重写实风格多年的国外厂商相比,西山居的写意风格在市场上还属于大胆的尝试期。 在古代,书画作品有"笔走龙蛇"、"道是无情还有情"的说法。此前使用写意流制作的游戏《太吾绘卷》,其中蕴含的东方美学就深受国外玩家的好评。 而西山居延续这种写意的风格,游戏画面精致,玩法创新大胆,从细节上还原盛唐画卷,得到了国际游戏展E3的认可。 其实,写实画风也并不适用于《指尖江湖》这种典型的国风武侠游戏,写意的手段"七分靠描述,三分靠想象",毕竟每个人对江湖又有自己的理解,有人喜欢仗剑天涯,有人更倾向平平淡淡。西山居构造出一个世界,又给足玩家自己感受的空间,结合玩家对游戏的理解,自行体验属于自己江湖世界。 如果将画面逼真、精确到一丝一毫的写实游戏比作精致细腻的甜点西餐,充满东方美的写意风格的则更像是恰到好处的粗茶淡饭。前者会让你充分享受到游戏的快感,时间久了却难免会有一丝乏味;而后者虽不像前者那样充满轰轰烈烈的体验,然而却有着一种恰到好处的平淡,而这种平和之美就像是充满大唐江湖的苍凉和悲壮,让人欲罢不能。 这正是《剑网三》带给我们的感动,也正是《指尖江湖》新篇章想要书写的感动!