英雄联盟蒙多重做,皮肤模型年轻20岁,重做后技能解析
文/筱文聊电竞
说起祖安狂人-蒙多这个英雄,是英雄联盟远古时期最早的一批英雄;而随着游戏的变化,越来越多的老英雄的机制得到重做,拳头设计师也是在测试服正式上线了重做后的蒙多。抛开技能来说,这次蒙多的模型发生了非常大的改变,简直是年轻了20岁的样子。
技能被动:想去那就去哪
蒙多根据最大生命值获得额外的生命回复,这次依然是保留了曾经的效果。
新增效果: 蒙多免疫下次的定身效果(官方这样描述,应该是免疫控制),但是会损失当前7%的生命值并且掉落一个罐子,蒙多捡起来罐子能够回复最大8%的生命值,并且会使得被动减少15s的时间。这个被动罐子可以被敌人踩掉。 有点类似于扎克的被动,损失当前生命值捡起来就回复最大的生命值。
Q技能:病毒屠刀,消耗50生命值;
这个和以前版本一样,造成魔法伤害的同时减速敌人,命中英雄目标会返回50点生命值,小兵则是返还一半。
W技能:电击疗法(杨永信?)
蒙多医生对自己使用电击,在数秒内对周围的敌人持续造成魔法伤害,并将期间所受伤害的一部分储存为灰色生命值,效果结束后将造成爆炸伤害同时灰色的护盾转成生命值。简单理解就是把曾经的火变成了电击疗法,而灰盾则是和塔姆的E被动有点类似。
E技能:大力行医
被动:基于损失的生命值获得额外的攻击力
主动效果:下次攻击会造成额外的伤害,如果目标被击杀,那么就会出现一个击退的效果,沿途敌人都会遭到伤害。简单来说有点类似于塞恩的E技能,反正看起来是比当前版本的E技能强多了。
R技能:极限剂量
R技能还是和老版本基本类似,使用大招后立刻回复20%已损失的生命值,并且在持续的时间内回复生命值,在大招区间蒙多将会获得额外的攻击力和移速加成。
总的来说,这次蒙多的技能的重做最大的变化在被动、W和E技能上,但是这被动和E技能有点像扎克被动和塞恩E技能的嵌合体。其他像Q技能和大招基本没有变化,而W则是把火变成了电,增加了灰盾这一机制。
由于还没有上线正式服,从数据上来看,筱文猜测上线以后蒙多的强度应该不弱,可能直接就是T0版本的上单,尤其是到了后期,估计蒙多这个英雄会肉出天际,毕竟使用大招以后立即回复20%损失的生命值,和当前版本需要先消耗20%的当前生命值来说,差别可谓不可不大。
各位小伙伴们,你们对蒙多重做后有什么看法呢?欢迎在评论区下方留言讨论噢~
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