在三国杀里,有一些武将在局势中平时人畜无害,不动声色,但爆发起来却比较要命,对局势变化影响会突然大幅提升,今天我们就来盘点一下这类武将。徐氏 问卦:所有角色出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,然后你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,你与其从另一端摸一张牌。 伏诛: 一名男性角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数小于等于你体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】。 徐氏可以算是三国里苦命且刚毅的女性之一,丈夫被害,设伏为夫报仇,便有了"伏诛"技能。平时帮人算卦,和邻里调整手牌。但一旦触发二技能条件,其威力不容小觑,一般最多牌底为30张牌(若是主公则40张),30张牌里能找出十张杀还是挺容易的,十张左右杀的威力不是一般男性武将能承受的。 2.张梁 集军:当武器牌或不为装备牌的牌于你的出牌阶段内指定第一个目标后,若此牌的使用者为你且你是此牌的目标之一,你可以进行判定。当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上,称为"方"。 方统:结束阶段,若有"方",你可弃置一张牌,若如此做,你将至少一张"方"置入弃牌堆。若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有"方"的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。 游戏前期对局势几乎没啥影响,也就是给张角换一下牌,但是只要苟到了后期"方"变多时,对战局影响极大。再配合上庞统简直刺激。 3.神吕布 狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚"暴怒"标记。 无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚"暴怒"标记或失去1点体力。 无前:出牌阶段,你可以弃2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,然后本回合你获得"无双"且该角色的防具失效。 神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚"暴怒"标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。 自带一个负面技能作为平衡,在前期先积攒暴怒标记,之后便可以套娃,只要合理使用非延时锦囊就可以每个出牌阶段都开一次大。开大之后局势突变凄清,其他角色一个回合一般都是摸两张牌直接过,或者是杀别人一下直接命中,然后无牌可出。对局势也是一种重新洗牌,而且每过两轮都会发生一次。 4.神周瑜 琴音:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,则你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。 业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择至多三名角色,对这些角色造成共计至多3点火焰伤害(若你将对一名角色分配2点或更多火焰伤害,你须先弃置四张花色各不相同的手牌并失去3点体力)。 做反贼的一把好手,平时控制场上血量,关键时刻给主公致命一击。但是如果把伤害集中起来,代价实在太大了。 5.大乔小乔 星舞:弃牌阶段开始时,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为"舞"。若你的"舞"包含三种花色,则移去每种花色各一张,然后弃置一名其他角色装备区中所有的牌,之后对其造成2点伤害(若为女性则改为一点伤害)。 落雁:锁定技,若你有"星舞"牌,你视为拥有技能"天香"和"流离"。 平时安静积攒"舞",发动落雁时的效果对目标影响是较大的,不但要受到伤害还要清空装备区。自保能力也较强。 这是改版后的技能,怎么感觉描述上有点不严谨。之前的技能是这样的: 星舞:弃牌阶段开始时,你可以将一张与你本回合使用的牌颜色均不同的手牌置于武将牌上。若此时你武将牌上的牌达到三张,则弃置这些牌,然后对一名男性角色造成2点伤害并弃置其装备区中所有的牌。 落雁:锁定技,若你的武将牌上有牌,你视为拥有技能"天香"和"流离"。 6.吕蒙 克己:若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段 技能描述非常简单,但其效果可绝不一般。吕蒙前期和中期需超级猥琐发育,有一种避世感,把防具和+1马装了就不用管了。摸了牌直接过。以前村里一起玩的时候遇到吕蒙都说别让他"成气候",就是说不敢等到吕蒙的手牌过多。等到吕蒙把牌堆的一半左右吸走时就完全成气候了,此时牌堆可能连【桃】都很难找到,吕蒙也就成了全场主宰,除了神关羽可以强行带走,吕蒙可以说是无敌的存在,上面提到的所有技能也瞬间失色。几乎等于赢了这局比赛。(如果有孙鲁育进行牵制,那游戏可能会因牌堆被吸干而无法继续) 最后照常再给大家分享一个民间自制武将:沙摩柯 勤王:非自己回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时),造成的伤害+1。 一旦天时地利人和,一刀下去伤害极高,再配上酒更加不错。 左图非原版形象,右图中道具卡印的是原版形象。技能描述上不忘备注"你为伤害来源时",严谨性不算差。知名度并不低。这张道具卡用于神吕布也是挺方便的。 好了,今天的武将盘点就到这里。大家还知道有哪些不鸣则已一鸣惊人的武将吗,欢迎评论区交流。 也希望喜欢此类文章的观众点点关注哈~