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三国杀民间扩展包恶

  今天我又来带大家"考古"了~
  早期民间扩展包,"恶"包。这里面有之前提到的,但当时却没有找到原图的武将。现在带着原图来分享给大家,我在网上搜罗到的。
  1.周仓
  借道:回合开始阶段,指定攻击范围内的一名角色给你两张牌,若你未获得,你可以对其连续使用2张杀,并且其中一张【杀】命中后,可以抽取其一张手牌,若你获得,任意一角色不能对其使用【杀】。
  这个周仓我是见过的,当时并不喜欢用这个武将。其技能符合蜀势力特点,和杀有关。
  2.卑弥呼
  入侵:限定技出牌阶段你可以发动【倭寇入侵】,所有人必须出【闪】或【杀】,不出者减1点体力。
  蛮夷:锁定技,其他角色和你计算距离始终视为+1。
  鬼道:主公技,摸牌阶段你可以进行一次判定,如果为♠本回合你将不能成为【杀】的目标。
  还是当年那个经典的形象。前不久的文章提到过,这正是我要说的那个民间卑弥呼。一技能限定技,整体看起来有点菜,所以我们还对他这个技能进行了改动。
  那时还没有张角的"鬼道"。
  3.张昭
  名声:摸牌阶段,你可摸1+X张牌,X为在场存活的玩家数量的一半(向下取整)。
  能臣:锁定技,你不能成为【过河拆桥】和【兵粮寸断】的目标。
  力竭:锁定技,出牌阶段,当你需要使用或打出【杀】时,每次须连续打出2张【杀】才能视为使用或打出。
  这也是我上次说过的民间张昭的另一个版本。1v1中就比较难受。
  4.华雄
  横扫:你打出的【杀】对一名角色造成伤害时,你可以对攻击范围内的另外1名角色造成等量的伤害。每回合限一次。
  这才是猛男华雄,不像官方那样几乎没人用。同样是记忆中的原画。
  5.曹彰
  追击:使用【杀】攻击其他角色时,可选择,
  1.若第一张【杀】命中后,可以自减一点体力,额外继续出一张【杀】。
  2.使用两张【杀】则不可闪避。
  第一次阅读可能有些不好理解。技能效果数上看似没有限制,其实这两项不能并存,第一张杀和使用两张杀不一样,想造成二次伤害选第一项,想必中选第二项。
  和官方的曹彰一样都是玩杀的。
  6.文鸯
  断后:你的回合外,当其他角色受到【杀】攻击时,你可以打出一张【闪】或【杀】,抵消这次攻击,并可以使用一张【杀】攻击来源角色。
  技能上有点意思,给对手一个措手不及。但挺耗牌的。
  7.孙姬
  夜袭:每当你使用或打出一张黑色的手牌,然后立即摸1张牌。
  潜隐:你与其他角色的距离+1。
  技能强度中等,过牌量越大越好。并且描述精简,易于理解。
  8.神•典韦
  恶斗:每当你打出的【杀】被闪避后,你可以自减一点体力,把任意一张不同于此杀花色的牌当【决斗】使用,且此决斗不可被无懈可击。每张杀的结算过程中,恶斗可多次使用。
  殒命:你死亡后,你可以与造成你死亡的玩家从牌堆各翻出一张牌,如果他/她的牌的点数小于你的点数,该玩家立即死亡。
  这张将我在较早的文章里提到过。恶斗的描述有问题,是"打出"杀。技能想法上个官方典韦一样,都是互相消耗,但神典韦要保证手上有一些杀,否则可能搬石砸己。二技能算是对一技能的保障,可以让玩家放心的使用一技能,想杀死自己的角色不得不顾虑一样"殒命"。
  典韦是为保护曹操而战死。
  以下三个武将我从未见过,也是恶包里的。
  9.神•左慈
  幻术:当你成为【杀】的目标时,可拿1张手牌盖住声明为【闪】,对方不质疑则当为【闪】使用,质疑则翻牌,如为真则对方减1点体力,并弃该牌。如假则你减1点体力,该牌为对方所得。
  仙体:你濒死时候进行判定,只要不是♣你恢复3点体力。
  原画使用的是仙•南华老仙的形象。这个技能根本玩不了,严重破坏游戏平衡。
  10.高顺
  骁勇:锁定技,你的【闪】始终视为【杀】。
  陷阵:当你受到伤害后,你可对伤害来源角色发动一次【决斗】。
  忠义:若有角色攻击使你死亡,该角色不能获得摸牌奖励。
  这技能实在让人无力吐槽。估计游戏体验不会很好。
  11.关羽
  武圣:你的红色手牌均可当做【杀】使用。
  春秋:每当你使用或打出一张红色手牌,然后立即摸1张牌。
  比官方的关羽强度提升了很多。
  我很怀疑后面三个武将是胡乱拼凑的,尤其是这个神左慈。
  当年买的武将扩展包材质也和这里一样,上面有点状纹理,摸起来手感也很好。
  今天的文章就到这里了,下次给大家分享"南蛮"包,里面有很多稀奇古怪的无名人物,记得来看~

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