备受行业内关注的游戏大佬腾讯发布Q3财报了!然而令众多游戏人失望的是,曾经是腾讯收入"一家独大"的游戏业务在寒冬之后依然难以雄起,使得腾讯只能布局其他业务来支撑庞大的开支,形成其收入"三分天下"的局面——大佬都这么难过,中小游戏厂商的日子就更难了。 更令人伤心的是,即使在腾讯占据三分之一收入的游戏业务中,腾讯Q3财报显示端游收入进一步缩水——"个人电脑客户端游戏收入115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%"!这是个意料之中但也令更多端游从业者望而却步的数据,腾讯在财报中指出端游收入下跌主要在于《地下城与勇士》的表现不佳,相信大家都知道DNF在今年出现的退坑潮了,十年老网游如今混成了这个亚子,让业内人士不禁发问——端游的企鹅大佬已死,剩下只能看网易了…… 网易的2019年Q3财报还没出,不过从其今年上半年的财报来看:《大话西游》和《梦幻西游》两个经典游戏纷纷推出了新的资料片内容,可见网易自研的端游常青树仍然在持续发光发热;而网易去年推出的武侠网游《逆水寒》大获成功,网易财报数次提到了逆水寒。据悉,现在对网易端游收入贡献最大的就是逆水寒和梦幻西游电脑版。可见,网易作为一开始就定位于自研、发家于端游的大佬厂商,他们在端游的精品研发上还是强于腾讯。 有了老牌经典端游《梦幻西游》的持续发力,以及新端游《逆水寒》在端游逆境中成功突围,网易在端游上的信心更强了。整个2019年,其他厂商都没有推出新端游,网易却默默拿出了研发八年的冷兵器战争网游《战意》,虽然这款端游在受众定位上有些小众,但是却意外地直击硬核玩家心房,很快俘获了一批忠实粉丝。 别看网易在推出《战意》的时候仿佛漫不经心,但其实网易花费了很大的心血。首先,丁磊一早就从Bungie工作室挖来具有《命运》、《光环》经验的游戏制作人王希,让他带领不鸣工作室埋头八年、多次回炉,终于在2019年夏天推出了官方和玩家都颇为满意的骑砍类网游《战意》。八年间,巨量的资金和人力成本、端游已经历经劫难和沉淀,而《战意》依然执念于"不鸣则已、一鸣惊人",好在今年夏天他们做到了。 其次,网易还在《战意》推出之前先后宣布与《全面战争》系列开发商CA和《骑马与砍杀》开发商Taleworlds展开合作。也就是说,网易一下"买断"了在国内较为真空的古战争游戏领域,即使《战意》推出,这些竞品也难以对其构成威胁,不得不说,网易的这盘棋下得很大。 虽然网易现在只是每年一部精品端游的节奏,不过可以看出网易的每部端游都很准、很稳,这大概就是网易新端游能够持续获得市场认可的原因吧。放眼整个游戏市场,现在大小游戏厂商都把主要精力放在来钱快的手游上,但是高品质、沉浸感强的端游也是手游无法替代的,所以说端游必须要做,而且要做就做精品,目前,国内恐怕也只有网易、腾讯这样的大厂能够做到吧,端游复兴就看你们了!