同为射击类手游佳作,新秀使命召唤手游细节处理优于和平精英
作为一名FPS游戏的玩家,我很长一段时间都在和平精英里打拼,近日同为腾讯出品的使命召唤手游正式上线,我也有了新的最爱,尽管都是国产射击类手游,也都传承自世界级IP,还有着共同的东家,我因何会选择使命召唤手游呢,原因有以下几点。
和平精英主要是大逃杀模式,玩家通过乘坐飞机落到小岛,活到最后就可以大吉大利,胜利吃鸡,被击败则变成被他人处理的盒子。很多新手玩家由于技术不熟练,没有技巧,很多时候一落地就成盒,运气不好的时候甚至会连续成盒,这样便活生生把和平精英从一个竞技的枪击类手游玩成了跳伞的小游戏,这样的挫败感,十分影响游戏体验,这也是和平精英对新手玩家不友好的地方。
对于这一点,使命召唤手游有一套新的机制,引入了复活的游戏模式,团队竞技可以复活,死了队友也可以组织救援,就是死了也有机会翻盘,而和平精英死了就是死了,完全没机会重生,只能无奈离场,重新开局。相比之下,使命召唤手游的重生机制对萌新玩家要友好很多,侧面也让技术玩家发挥的更稳定,再也不会因为开局落地拿不到枪而成盒。
而且使命召唤手游的模式多样,还有爆破,占点等,几乎包含了目前所有fps游戏的主流玩法。例如在使命召唤手游中,官方的游戏设计中便考虑多种因素,加入了滑铲这一动作,那么玩家就可以在跑动中不至于被对方轻易预瞄到头部,同时在对枪中也有了更多的选择空间,预留了时间机会。
而并非是和平精英一样,玩家在跑动中,因为走位的快慢,一旦被人卡住了点位,便很难再露头反击,定局过快翻盘机会小。而且为了优化游戏的原因,和平精英舍弃了游戏对动作的连贯性的要求,玩家可以感觉到下蹲和趴下这一系列动作做下来,切换之间是有滞涩感的。
那么,对于这两款不同内容却同为射击类手游的游戏而言,你会选择哪个呢?
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