梦幻西游这款游戏一直以来都作为网易的旗舰品牌,自2003年出品至今已有17年的悠久历史,作为一款网游,年纪如此之大却还能爆发出强大的活力无异于70岁老人还在单杠上上下飞舞一样容易被路人所侧目。梦幻西游一直以来都是策划和玩家之间不停的互动,战斗,互相博弈,策划推出新内容或更改旧内容,玩家体验并提出意见或抱怨,然后策划再选择性的观察和调整,这样的游戏模式可以带来的好处是只要策划脑洞够大,方式够新,那就能让玩家源源不断的涌向这款游戏而无法自拔。最重要的是许多玩家吃这样的菜,而且尤以中年玩家居多,毕竟他们早已过了手速和反应巅峰的时刻,更多的是喜欢用策略来弥补双方的差距。就像梦幻西游中的皇宫PK,回合制平缓并有足够的思考时间才是大量中年玩家所向往的,日积月累的成长远比赛场上半个钟头分出胜负要深沉有内涵的多,看着自己的角色从零开始,经验装备,坐骑锦衣,朋友财富一点一滴累计至今,踏上服战的那一刻,就像自己苦心培养的孩子走上世界舞台一样自豪,最重要的是参与感满满啊。这才是梦幻西游这款游戏的情怀所在,也是现在大量情怀玩家不断在弃坑,回坑之间徘徊的原因所在。 可爱的动画壁纸情怀玩家 那么说到情怀玩家,按理说这些人才是这款游戏的铁粉,为什么他们要不断在弃坑和回坑之间不断徘徊呢?也许这个问题策划回答才是最好的,但个人认为,所谓情怀玩家不外乎是年龄徘徊在三十和四十岁之间,从年少就接触梦幻西游,在梦幻西游中得到了朋友伙伴,一起做过沙雕事,一起团灭过副本,他们真正怀念的是当初一起聊天一起打架的朋友,而这款游戏只是他们的一个平台,为他们提供共同的目标,重新归来不外乎是想再次找回当初的感觉。 这应该是绝大多数情怀玩家第一次回坑的目的,这第一次也是最兴致满满的一次,多年流浪,第一次回归这款儿时看的最多,最想玩的游戏,想必心中也是急不可耐的,哪怕现在的版本已经和当初大相径庭,哪怕现在满级变成了175还带飞升,哪怕现在BB已经变得公式化,哪怕现在长安街头的比武场上已人烟稀少。但心中依然觉得能在这片天地占有自己的一席之地。 当年玩个化生寺只会傻傻的加力量,因为平A伤害高,坐在电脑前只会一遍一遍的做师门,一天刷了上百次师门任务,什么都不懂,买了一个空白导标旗还如获至宝的少年现如今又回来了。这一次他带着足够多的时间,足够多的金钱,足够多的兴致回来了,就像骆驼祥子中祥子想象着如何在北平的拉车行业中出人头地一样,如何杀进老车夫的腰里去,兴致勃勃,又充满幻想。 回忆三次梦幻之旅 但事实上,拉车的依然是拉车的,哪怕你付出再多的时间,精力,金钱,也摆脱不了拉车的命运,曾经12门派中的化生寺作为当之无愧的辅助老大,现如今只能去拉着一群只会挂自动的暴力输出门派东奔西跑,想象中的一路欢声笑语根本就是过眼云烟,队员说的最多的话就是:队长,加点血。 而且作为辅助,游戏中的歧视尤为严重,简单的任务没人要,每周只有那几个极端困难的副本和看戏才会有队长满大街喊辅助,而且还只要成品高端辅助,修炼全满全红须弥各大特技必须一应俱全,在回坑之前,网上盛传拉车的才是大爷,还觉得很可笑。后来才知道,拉车做队长意味着可以选择队员,游戏中装备毕业的老板比比皆是,而愿意拉车的寥寥无几。因此一到活动,就会发现在聚集地无数的老板站在原地静待有人组队,更有甚者会毛遂自荐,将自己的装备BB发出来以达到上车的目的,所谓的朋友众多不过是幻想中的乌托邦,至此,心灰意冷,第一次退坑也在此终结了梦幻之旅。 公认的69组队活动地 而后,又过了好长一段时间,2017年迎来了一次大长假,禁不住以前认识的朋友诱惑,再次踏入了梦幻西游的世界,这一次不再像曾经那样犹如无头苍蝇一般瞎飞乱撞,从网上和朋友那里累积了相当的资料然后再一次自信满满的创建角色,要问为什么不买一个角色来玩,这大概要说到一个个人的精神洁癖,一直认为,玩游戏就要自己从一开始,创建角色,打造自己,并且游戏中的金钱和现实中要分得很开,绝不充钱买金币,因为这是在破坏游戏市场经济。这样的精神洁癖迫使我再次从头开始。 于是选门派,考察最高效的升级路线,再到装备的属性要求,买什么样的BB能最经济实惠又符合要求,打宝石如何最省钱,这些资料的查找让人甘之如饴,仿佛知道了这些自己心目中的角色就如影随形了一样。于是又一次上路,当然从拉车开始,因为游戏改版相当清奇,如果拿着系统赠送的装备,也许打个大雁塔同等级怪物都要来来往往好几回合,还要掉一大半血,在朋友的帮助下,顺利来到第一个分水岭,69级,没有装备修炼支撑在战斗的时候甚至一度需要防御才能度过,但没有队员发出抗议,似乎作为车夫就有这样不需要战斗的特权,只需要安心拉车就好。 但这里已经见怪不怪,只想着快点攒够一定的钱,买下不错的装备,这样就能打出像样的伤害,但随后这款游戏又给了我这样的玩家重重一击,在我看来差不多的装备,朋友却冠以垃圾的名词,我问他什么样的装备才够看,他告诉我不用无级别起码也得简易高属性满宝石加开三孔,我粗略的在心里算了一下,这样一件武器外加一身差不多的套装怎么也得几千万到上亿,按我玩的最多的抓鬼来算,每小时的净收入大概十万,赚够一千万大概需要100小时!再加上一个不错的BB需要的钱,顿感前途无光,回想起活动地周围大堆大堆的老板在那里眼巴巴等着拉车的队伍,感觉得到和付出差距太过悬殊,浪费这么多时间就得到了这么一个结果,摇摇头,又一次放弃了。 价格高昂的装备 18年年末,兜兜转转了好几款游戏之后,又一次开始怀念梦幻西游起来,没有得到一个满足自己愿望的角色一直是心中不灭的梦想,随着一次次的深入,要求也在不断降低,这一次我的愿望就是拥有一个自己想要的角色,曾经的坚持和精神洁癖早就弃之脑后。点开藏宝阁,筛选了一下午,花费两千余元买下一个活动号,虽然依然不够强力,但对于一个平民玩家来说已经足够了。 参加一下活动,打打副本,将自己身上不需要的东西一股脑地丢给商人,然后站在长安城高大的钟楼下,我迷茫了,继续升级吗?不!朋友告诉我,这个角色在69能跟得上队伍,一旦升级就什么都不是了,赚钱吗?钱有什么意义呢?我的装备已经成型,有了钱也不过是在原有的基础上再次重复罢了,和朋友聊聊天,我恐怕是头脑发昏了,明明可以在线下不花钱和朋友畅快的交谈,干嘛要10分钟一毛钱在这里聊。看着周围忙忙碌碌的玩家们,他们都很焦急,焦急到恨不得不用跑步直接导标旗就飞到要去的地方,商人安安静静的摆摊,希望碰到某个老板一股脑将他的东西包圆了,于是,下线起身,走到窗前,看着周围的风景,思考着为什么割舍不下这个世界。 大量商人梦幻西游的优势 首当其冲的自然应当是他稳定的物价了,三次游戏的跨度可以用年来计算,但游戏中的金钱和物品却并未大幅度贬值,相比于当今市面上大量网络游戏物品价格你方唱罢我登场的环境,梦幻西游将物资的涨幅稳稳地控制住了,庞大的经济市场甚至可以帮助一名资历丰富的老玩家赚到大量的财富,我那位常年玩这款游戏的朋友在我将一件装备摆在他面前时,可以用一套掺杂着当前物价,镶嵌等级,以及装备基础属性和熔炼等级来告诉我这件装备我能花多少钱买,多少钱在卖家的可承受范围之内,这个能力似乎成为了老玩家生活在这个游戏世界中必备的生活本能,由于游戏中的物价并没有官方准确限制,因此随着岁月的沉淀,一样物品自然就随着它的掉率大小以及获得的难易度开始定价,官方掉率很少大张旗鼓的更改,这样获取,制作,消耗就成了一个圆,让这样物资变得稳定而保值。 藏宝阁的梦幻币价格 其次网易利用藏宝阁将梦幻币和最坚挺的人民币做了链接,这样的结果直接导致了玩家每次使用梦幻币都会第一反应想到这件物品需要花多少真实的钱,二者之间的汇率让梦幻玩家开始锱铢必较起来,同时可以相互转换的特性也给了玩家新的动力,赚钱是为了搞好装备,搞好装备是为了赚更多的钱,再加上游戏中许多东西靠概率。例如曾经抓鬼给的一件50级鞋子,结果一鉴定出了定心术套装属性,虽然非人造,却依然被许多老板抢着一千万收走了,这种摸彩票的兴奋感也是因为可以换算成真钱而产生的。 并且梦幻西游几乎所有的东西都不绑定的特性和万物皆可换钱让玩家不会亏损的太厉害,梦幻西游的游戏角色如果不被坑的话,还可以买下之后,玩两年再原价卖出去,这期间操作的好还能小赚一点,这些都是梦幻西游吸引玩家的重要因素,少了后顾之忧,玩家从口袋里掏钱就会少了一些顾虑。 角色交易 再之后就是外观了,只能说还是国人最能了解国人的喜好,例如王者中貂蝉的仲夏夜之梦皮肤,真的连我这个大老爷们都动心不已。而梦幻西游关于外形皮肤能做文章的地方就太多了,从人物,武器,到坐骑,BB每一种都很贴合国人玩家的心意,这种不喜欢,好,衣帽库里上千件就不信没有喜欢的,坐骑不但好看还可以飞,并且还有可以代替酒肆之类的,每个BB进阶之后简直土鸡变凤凰,还有属性加成,这样混杂在一起的结果就是玩家必须搞这些东西。没有这些就平白无故比别人弱上一大截。 数量庞大的锦衣库 坐骑祥瑞梦幻西游的难处 那么说完梦幻西游最吸引众多玩家的原因之后,我们来考虑一下梦幻西游这维持了十余年的固有游戏生态模式带来的危害,首先来说一说就是职业五开玩家,五开玩家利用不断摸索出来的方式不断地高效率获取游戏中价值最高的利益,通过劳动不断的获取梦幻币最终获得真实货币,这群玩家属于在赚系统钱,也就是官方产出,他们通过一条直线获取利益,也就是系统—五开玩家—藏宝阁—真实利益,而最终换取真实利益的梦幻币依旧需要游戏中其他玩家进行消耗,也就是有玩家买梦幻币,五开玩家才能获益。 低端五开 那么我们继续屡线,这笔梦幻币到普通玩家手中,然后通过点修,点技能等方式再返还给官方,形成一个良性循环,这是从游戏经济的角度来看,但如果极端一点,五开玩家数量大幅度高于普通玩家,那么梦幻币就很容易出现滑坡式的断崖,五开玩家不消耗梦幻币,普通玩家消耗不了那么多,除了一些土豪老板会大量吃下梦幻币,没有其他机会消耗,梦幻币自然也就无法保值,进而会出现官方护盘,推出新的刺激消费内容,来让玩家消耗梦幻币。就例如这些年推出的灵饰,BB进阶,神器等等。 鬼将原型态 进阶之后 在之后,梦幻西游多年的游戏沉淀让这款游戏变成了一个独立的小世界,他有自己的规则,有自己的生存方式,有自己的经济利益圈,这些东西会很轻易地将一个懵懂无知的新玩家拒之门外。就像我们需要在父母的庇护下生活多年,逐渐习惯社会的发展方式,才能够获得足够的能力在社会上立足一样,而新加入梦幻西游的玩家就像一个新生儿一样,举目无亲的走在繁华的长安城大街上,稍有不慎就会被街边的老油条骗去自己辛辛苦苦的血汗钱。 而在利益的前提下每个人都是匆匆忙忙的,很少有人会挪出自己的时间去扮演父母的角色庇护新手,教他们如何体验游戏并生存在这个游戏世界中。因为老玩家虽然渴望朋友,但他们同样有自己的顾虑,如果我费时费力辛辛苦苦教出来的新手,一言不发地弃坑了怎么办,这也许是最大的问题,快餐节奏带来的急躁心理和这款游戏长达数年的培养时间相冲突,而且多年的积淀也让这款游戏的内容越来越臃肿,一个老手玩家想重新培养一个角色也需要相当长的时间和足够的游戏知识,更不要提其中需要花费的金钱了。 刚进入长安街的街头往日的情谊,终将逝去 幻西游是儿时的一部分美好记忆,年代的变迁让梦幻西游有了更多的内容和玩法,却也让他的游戏机制变得稳定而固化,虽然梦幻西游扛住了时间的冲刷,也算是经历了大风大浪,但他也少了曾经的冲劲和创新,每年什么时候出什么活动老玩家早已如数家珍。但也确实如此,在平地上建一个一层平房容易,但要在99层上再造个100层就很难,梦幻西游成熟的机制既是策划们的自豪也是新手的拦路虎,情怀玩家也在不断感叹曾经的梦幻西游和经历过的光辉岁月,但时间过去了就是过去了,就像我也只能呆呆回望着曾经那个在电脑桌旁只能露出半个脑袋的小男孩一样,他是那么的专注,那么的认真,他的眼里充满着渴望和兴趣,他满脑子想得到都是游戏中的角色多么的好,多么的棒,而这些早已随着时间的流失变成了现在的我,只能喝下一杯水,想着当年兴致勃勃地做了上百次师门,想着自己五力加点的化生寺,想着想着,就露出一丝微笑。