这款自上市后就风靡全球的开放大世界探索游戏,不知不觉满一周年了,虽然免不了被质疑在各方面都是《塞尔达传说:旷野之息》的模仿品,但这丝毫无法阻挡《原神》在海内外大获成功。 《原神》的故事不多,但探索性很强,鼓励玩家在每块岩石下窥探,从每道悬崖上滑行,并撞开每一个地精营地。这款免费的开放世界动作RPG游戏有着时尚艺术和配乐、易于学习的战斗和每个角落的神奇冒险的不可思议的结合。当你爬上最高的山峰,对付巨大的boss,或者抽出时间静静地欣赏风景时,都会被几十种可能性所淹没。很多游戏都提供了无休止的任务,但《原神》提供了一种不屈不挠的魅力和欲望,这是玩家很少感受到的。 《原神》里有着收集、升级和定制的游戏循环,这种环节是令人着迷和引人注目的。游戏整体是一束无止境的冒险线索的集合,拉动任何一条长短不一的线,都能将你引向意想不到的方向,持续数小时。也许你正在进行一个主要的故事任务,但看到远处有一个箱子,这导致你跟随一个神秘的灵魂下到悬崖边,发现一个罕见的烹饪配方。当所有的事情都完成时,时间已经蒸发,你甚至忘记了为什么你会在这个地方。不过没关系,因为你解决了一个起重机谜题,让你在山间的空气中翱翔,解救了一些被困在琥珀中的旅行者,并与一个笨重的机械人战斗,获得了一些漂亮的新战利品。主线任务一直都在那里,但在你奔跑、滑翔和攀登的过程中,要保持对它的关注是很困难的,甚至会不自觉忘掉主线。《原神》的世界是一种无与伦比的美,它催眠并使人着迷。 对话和故事是游戏体验中最弱的部分。当你完成核心任务链以解锁某些区域和BOSS遭遇时,跳过大部分敷衍了事的对话是完全可以的。这里真正的故事是在你从一个地区到另一个地区的过程中创造的。从一片胡萝卜地里翻找食物,到因为周围的环境看起来很有趣而意外地闯入一个高级的遭遇战,玩家从未觉得任务变得枯燥。游戏的玩法在30小时左右会变得枯燥乏味,但如果仍然感觉很好,那这何尝不是一种沉浸呢? 玩家控制着一个由四个角色组成的队伍,每次都有一个人在场上。战斗开始时很简单,每个角色都有一些不同的攻击,一个元素技能,和一个终极元素攻击。交换角色只需按下一个按钮,这就创造了一个比基本按键更动态和有趣的战斗系统。使用水系角色来浸泡敌人,然后迅速切换到电系角色来电击每个人,这是元素协同作用的有效利用。在一场有多个小怪兽存在、有时钟盯着你的战斗中,要想让你的元素发挥最大的作用,需要谨慎的策略。 元素能力并不只是用于战斗,这个开放的世界充满了谜题和箱子来考验你的创造力。简单的任务,如烧掉坚固的箱子上的荆棘或用风吹掉蒲公英的种子,在开始的时候就可以完成,但后来的任务涉及多种元素来触发各种环境互动。发现自己在试图游过一片广阔的水域时体力耗尽了?那就用冰来创造一条走道。即使在游戏的后期,玩家仍然能发现使用各种能力的新方法。 令人诟病的是《原神》的盈利模式,花银子抽卡嘛,有人品才无敌。《原神》有一个战斗通行证,直到游戏开始20小时后才出现。这种谨慎的运营方法进一步加剧了在角色和武器上的碰运气。让全明星英雄加入你的团队去完成某些任务,这让你能够体验到他们的强大力量,从而创造出一种旋转轮子般的完美阵容去发挥这种力量。 《原神》是一个充满无限魅力和吸引力的异想天开的神奇之地,它结合了一个令人难以置信的奖励循环和不受约束的持续探索。在这个世界里,玩家感觉就像第一次参观主题公园的孩子一样,眼花缭乱可又欲罢不能。 但愿这些闪光点不会被盈利模式所破坏,也许某一天,当玩家探索着这青葱辽阔的旷野时,只能回忆过去,而惶恐畅想未来,那就只能感叹曾经沧海难为水了。