《永劫无间》(Naraka Bladepoint),是为数不多的时代背景发生在古代的战斗大逃杀游戏之一,得益于流星蝴蝶剑式的硬核搓照武侠游戏以及绝地求生类的大逃杀游戏的铺垫,它在游戏类型上很容易被玩家欢迎。但是,在相对轻松和平易近人的背后,隐藏着一颗精明的、受武侠启发的战斗内核,它需要玩家付出更多的技法研究——不仅仅是剑和矛。 永劫无间的基本前提是,在一个秘密的岛屿上,交战的众英雄曾经在那里战斗至死,而战士们现在则在为永生的力量而战斗。但是在游戏中这个故事背景在教程阶段之后就消失了,在达到特定的级别后为每个角色解锁的一些简短的故事卡片。对于玩家来说,需要知道的是,在一个岛上,有废弃的村庄院落,分散的武器窖藏,和一堵起伏的山峦丛林,引导着60名玩家英雄往中心靠近最终决出幸存者。唯一的任务就是尽一切可能做最后一个站着的人。 生存意味着战斗,在这里全都是古时候的冷兵器刀枪剑戟,近战武器居多,同时也存在远程武器,从弩和慢射火铳,都需要在特定的时机预判射击,游戏里还存在一个爪钩,它不仅能够让你在地图上快速移动并到达更高的地方,而且还能够瞄准并飞向对手。除了爪钩,每个远程武器的存在基本上是为了在敌人接近时从远处消耗他们。每种武器都有一定数量的近战连击、花哨的上攻、冲锋和格挡,你可以在战场上找到或购买升级玉碎片来增强这些技能。 普攻,格挡,振刀都具有类似《只狼》的时间窗口,同时也都相生相克,聪明、有远见的玩家可以很容易地进行调整进行随机应变。你甚至会遇到可怕的武器和装甲退化机制,修复道具是普遍存在的,每个玩家都需要找到喘息的机会来获得成功,这些机制为每场比赛创造了相当不错的紧张感。在处理这一切的同时,也在想下一个要干掉你的玩家是否一直在树上等着你。这里每个人都很脆弱,每个人也都在隐忍,抓住一切机会巧妙地反杀。 这款类吃鸡游戏有着扎实和令人兴奋的基础,但与大多数这类游戏一样,还有很大的发展空间。比如爪钩系统,作为一套机制,也存在一些瑕疵。目前这款游戏只有几种游戏模式:典型的大逃杀模式(带有《Apex legends》风格的比赛选项),以及免费的死亡模式。对于一款拥有更多机制或叙述内容以保持玩家粘性的游戏来说,这通常是可行的,但这并不是游戏当前的发展方向,所以刷任务可能会变得有点乏味和枯燥繁琐。 游戏的画风和世界是绝对美丽的,一个阳光普照的金色山谷,有着令人难忘的沉船和废弃的寺庙的地方,很多时候,玩家有时候会停下来欣赏中国神话和古代艺术。就沉浸感而言,游戏环境非塑造得很成功,英雄角色的塑造也都非常成功,角色都背景故事各不相同但是互相也有联系。 每个游戏都有自己的一套特殊动作和终极能力,但在激烈的战斗中,其中许多动作都是笨拙的,至少在你使用这些动作解锁更有效的强化版本之前是如此。游戏里可以进行一定程度的皮肤定制,可以在一定程度上调整英雄的脸和服装。 《永劫无间》还有着广泛都发展和解决问题的空间。当玩家真正去玩的时候,身处其中,更能看到游戏的潜力,而不是存在的问题。游戏要想在这里取得成功,必须有先见之明和精明的策划,让它给人一种与目前其他任何一款大逃杀游戏截然不同的感觉但同时也似曾相识,而中国古代的武侠美学不仅令人心驰神往也让玩家们流连忘返。