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这是我的战争游戏推荐战区的平民究竟是如何在夹缝中求生?

  在现代高科技战争的环境下,通过各类影视和文学作品我们可以看到各种高科技产物下武器的强大破坏力,那么我们就会不由自主地联想到一个问题,如果战争突然在我们生活地地方打响会怎样?也许大量的居民会瞬间融化在各种高科技武器的第一轮轰炸下,残垣断骸,哀嚎遍地,人类的生命变得脆弱不堪,现代战争收割生命的速度远超我们的想象,前一秒还是鸟语花香,下一秒就变成人间地狱,这是战争的破坏力,曾经在荣耀战魂中看到那名手持双手重剑,浑身黑色板甲的女反派:亚珀伦,听到她那句:我带来战争,个人觉得还很酷,但在游戏中剧情的最后,主角看守着在亚珀伦的带领下,烧毁了维京人所有的过冬粮食,维京人首领跪倒在地绝望的那一刻,战争带来的后果不言而喻。
  亚坡伦
  我们无论看到什么接受到什么,总是习惯性想到自己身处同样的环境,我们会怎么做,我们的心态如何,我们身为平民,战争离我们很遥远,但身为平民,我们需要保护,没有战斗能力,那么在维京人被火焰烧毁所有粮食的一瞬,我们想到的不是胜利与荣耀,而是在那片火焰中看到无数因饥寒交迫而无声死去的平民,这是热血退去我们最容易想到的,古代的战争并没有现代战争的破坏力那么大,科技的限制让世界变得很广阔,而现代战争带来的高效便捷在战争中发挥了最大功率。
  科技的发到让带走生命也变得容易起来
  那么对于平民来说,战争是可怕的,战争会让人们失去很多重要的东西,而对平民影响最大的又是什么?胶着战,就像亮剑中旅长说的那句话,战争对于两个民族来说都是一种考验,考验着双方的忍耐力。这句话不单是对于军队和国家,更多的还是对人民所说,而局部战场的胶着或继续延长这份忍耐力,在炮火中侥幸生存的人们需要动用手里的一切资源来完成一项举动:活下去。而在这一刻,整个世界对于战火中的人们都是充满恶意的。
  绝境中的平民除了哭泣似乎毫无办法
  于是这样一款游戏真实地描绘了战场下的人们是如何生活的,但是其阴暗而绝望的游戏环境注定让他不会被大部分玩家所喜欢,他给玩家带来的只有结束游戏那一刻的沉默和抑郁,以及长久的深思,他的剧本结局并不一定是好结局,但却会让我们更加珍惜现在和平的生活,他会用脆弱的角色来紧绷玩家的神经,而不是利用牛鬼蛇神这些诡异现象来刺激玩家的精神,每一份错误都无法被原谅,每一次失败都无法被挽回,这款游戏用这样的方式来告诉玩家,游戏拥有容错率,而战争只会无限的缩小容错率。
  这是我的战争1.不同的剧本,不同的搜索方式
  在四年前,第一次接触这是我的战争这款游戏,那时还是一名上学的青年人,每周只有短暂的时间坐在电脑前操控家里那台配置略微跟不上的电脑体验这款游戏,但当时这款游戏着实令人魂牵梦绕,以至于在种闲暇时间都会幻想这款游戏如何才能通关,也许是这份被强制控制的欲望,当时真的觉得这款游戏是最好玩的游戏之一,当时游戏并没有更新这么多的游戏剧本,个人也是在有限的时间中在一开始的三人剧本中不停地徘徊,每一份剧本的角色都不同,他们的组合也许合适也许不合适,公平一词在这款游戏足以被忽视,游戏的背景告诉我们不可能拿到自己想要的角色,战争的前提下,只有给我们留下什么,而不是我们想要什么,重回这款游戏的时候,发现这款游戏早已从当年的小树苗,成长为自己的参天大树,大量的剧本也可以让我组已将这款游戏当一款全新的游戏来体验。
  游戏剧本很多
  但由于剧本的存在,游戏中每次搜索的环境基本上是相同的,除了第一次玩家由于未知一直紧绷的神经,玩家在探索一个地图之后都会对这个地图失去好奇心,就像游戏中第一个基础小地图:被炮击的小屋,新玩家会被游戏中不断逃窜的老鼠吓一大跳,老玩家早已一路冲锋向自己想要的物资跑去,如果更熟练一些,直接就将地图中所有物资集中一处,然后挑选自己需要的一些东西打道回府,没有多变性和较高的难度让这款游戏有些许的重复性,这一点有些无聊。
  开具的角色2.每个人物都有自己的一技之长,也有自己的缺点
  游戏中有超过十名的人物角色,根据剧本不同角色进行登场,由于每个人战争前的职业能力获得不同的技能,例如短跑冠军,厨师,清洁工等,这些能力让他们可以有一些超乎常人的能力,例如跑得快,做饭的时候速度更快并减少水的使用量,背包更大,可以携带更多东西等等,同时有的角色由于其曾经的生活习惯,还有一些不好的习惯,例如吸烟,喜欢喝咖啡等等,长时间没有这项需求的满足,就会出现悲伤和失落的情况,同时每个角色还有自己的生活观念,例如善良,冷血等,这些不会写在角色的介绍中,但如果玩家长时间体验游戏就会发现每个角色在面对不同事情时,会报以不同的态度,例如如果玩家的一名角色在外意外死亡,自私的人会说谁出去都好,我不要出去,善良的人会对死去的人报以默哀,并暗自承诺战争之后完成他的愿望,甚至会出现悲伤失落等影响自己的心理因素,而冷血的人会对这件事报以冷漠的态度,这让玩家感觉游戏中的角色都是栩栩如生的。
  能力,故事背景和习惯
  同时如果玩家完全不顾及角色的心理状态,那么两个性格不合的角色会出现打架的情况,并且会有受伤的状态,角色还会因为各种原因出现疾病和受伤的状态,在这样的条件下,角色的状态很难恢复,再加上资源的短缺和不断疲于奔命,因此每一次小伤都有可能出现致命的后果,药物和绷带在这片战区是最珍贵的物资,玩家会发现倾家荡产也许都换不来一卷绷带,在这样的条件下角色在劳动之后还会出现疲惫的状态,当一些状态过高时,角色就不会再听从玩家的操控,席地而坐只剩下绝望,雪球滚到这里,玩家就会陷入两难,拯救这名角色,没有足够的资源,也会拖垮其他角色,放弃这名角色,其他角色的心理问题和缺少关键人手也会造成难以想象的后果,于此似乎已经无法再走下去了。
  性格不合3.在自身难保的情况,是否还能保留自己的那份人性
  玩家在搜索物资的时候,有些时候会发现在战争中依然艰难保留人性的其他人,例如市医院,依然在接纳伤者,玩家在受伤或生病时可以去找医院的护士寻求帮助,亦或者在资源充足时,为医院捐赠物资,在地图的最上方,有一个僻静的小屋,小屋中住着一对老夫妻,他们拥有一些物资,却没有保护能力,抢劫他们还是不抢劫他们,这又是摆在玩家面前的问题,在教堂的地下室中,一群人艰苦地保护着一群孩子,他们同样拥有一部分物资,这些都在不断考验玩家的灵魂,不过也许扣动扳机的一刹那,大量的物资就会让玩家没办法回了。
  搜索的地图4.家里蹲和劫掠者
  游戏中玩家可以考虑选择那一种方式进行通关,会选择做一个善良的通关方式,还是选择大杀四方,肆意劫掠他人财物,这些都是游戏中的一个通关方式,如果选择通过种植的方式去通关,那么玩家就需要大量的零件,工具和材料,通过升级菜园子获取蔬菜,通过捕鼠笼来获取肉食,再加上搜刮安全区域来获得一些罐头食物,最后利用收集到的其他交易品和上门来的商人换取一些必备的物资,这就是通过家里蹲的方式来维持温饱,虽然不富裕,但却可以勉强维生,这是家里蹲的方式来进行通关,这种方式虽然安全,但是却需要玩家对手头资源精打细算。
  躲避危险意味着更稀缺的资源
  和家里蹲相比,劫掠者可能就更容易通关,玩家可以选择莫妮卡和罗勒这两名角色,和这两个角色相关的剧本总是不可避免出现争斗,莫妮卡的能力是行走无声,一把小刀在玩家的操控下就能无声暗杀,罗勒天赋技能是训练有素,使用枪支能更容易地击倒对手,通过劫掠的方式,玩家会更容易获得高价值物资,类似绷带和药物,但相应的玩家需要经受角色杀人的心理考验,食物和饮水不再稀缺,家里的制作平台也更加优像于工具台和药品制作台,前者制作武器和防具,后者负责制造弹药和药物,但这种方式风险较大,游戏中玩家每晚只能派遣一名角色,一旦遇到多数的敌人和大量的武器,那么回不来的概率也是很大的。
  战斗
  另一个方式则是做一名交易者,这个方式是最好通关的,因为游戏中玩家可以通过药品制作台制作香烟,酿造台制作自酿酒,这两样东西价值很高且原材料便宜,自酿酒要优像于香烟,因为自酿酒的成本更容易获取,游戏中每一个可交易的商人都会有原料糖,而且价格很便宜,水可以通过集水器获取,每个白天可以集两次水合计八个单位,厨师制造自酿酒是三个单位水和三个单位糖制造一瓶自酿酒,大概三个自酿酒就可以换取两个罐头,通过不断制造和交易,玩家很容易用这样的方式过上舒适的生活。
  触发搜集物资,交易,或者偷窃6.当请求到来时,我们是否能够拖着自己伤痕累累的身体保持善心
  游戏中玩家不但会在许多物资面前考验自己,游戏还会时不时地打乱玩家好不容易准备好的节奏,偶尔会出现邻居请求帮助,玩家如果同意就需要消耗一整个白天,让本就不充裕的人手雪上加霜,游戏最简单的模式是三人小队,白天搜索物资和守夜的人休息,夜晚白天工作的人睡觉,人手方面安排得很满,但不去帮又显得不合情理,很容易打破角色不断地在疲劳和非常疲劳间的平衡,而且有些时候随机会出现邻居家的小孩请求医疗救助,医疗物资的昂贵前面也说过了,这也容易让玩家在帮助和不帮助之间倾斜天平。
  游戏结局7.游戏难度不够多变,对于老玩家来说前期足以获取足够多的资源
  对于老玩家来说,这是我的战争中每一个地图都跟后花园一样可以随意闲逛,玩家在完成循环之后,很容易就在游戏中生存下来,开始的困难早已烟消云散,玩家甚至会不断增长自身的财富,甚至在游戏中出现了物资充裕用不完的情况,每天需要重复的只有休息,吃饭,守夜的重复循环,哪怕是游戏进入寒冬和武装爆发的情况也不会造成太大的影响,这些都是对游戏的代入感是一个破坏,游戏制造出来的困难玩家可以统统用丰裕的物资来解决,再加上商人基本上隔几天早上八点到来,而特殊事件则是在中午十二点和下午一点出现,玩家只需要在早上花一点时间完成必须要做到的事,商人来临采购一些物资,然后直接结束白天就可以,难度的降低让游戏不再困难,这对于游戏的根本是一个破坏。
  角色阵亡总结:通过战争中的平民这一新奇题材,来讲述战争的残酷和悲哀
  11bit这家公司最受我喜爱的作品一个是冰汽时代,另一个就是这款这是我的战争,两款游戏都是对人性的抨击和考验,游戏不会给玩家带来快乐反倒是带来深思,这是这家公司的游戏风格,这两款游戏都能轻易地让玩家带入到游戏的世界里,为游戏中遇到的困难抓耳挠腮,为游戏中苦苦挣扎的环境心烦意乱,这是我的战争也是用这样的方式来向我们展示战争中的平民生活,当生命已经卑微到只为衣食来苦苦奔波时,其他的一切也不再重要,就像游戏中一个燃料道具:书一样,承载知识的道具在这一刻也只能带来一点热量和温暖罢了。

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