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对比巫师是进步了还是退步了?赛博朋克2077一周目体验

  12月10日,普天同庆,万人空巷,2077终于上线。一小时在线人数突破八十万,一天时间收回成本并盈利,这款游戏创造了一个神话,让无数游戏厂商望而项背的神话,有种倚天一出谁与争锋的感觉。但如果细细考究,近年来还真没有哪一款游戏能和2077在各方面打上一架,其中也包括了最大赢家美末2以及PS4收官之作对马岛,对于这一天出现的现象其实我们应当早有准备,CDPR利用巫师3展现实力,又为这款新作标以赛博朋克这个名字,本身就是一种野心勃勃的体现,因为我们知道赛博朋克这个名词本身就是一种文学或游戏的世界体系,它本身的含义就是围绕低端生活和高等科技的结合,而这也是赛博朋克2077本身塑造的游戏世界,这个名字一出,颇有一种我不是借用赛博朋克的定义制作游戏,我就是赛博朋克的狂妄姿态。
  赛博朋克2077
  那么对于玩家来说,这款游戏给我们的期待和惊喜真的是太多了,从一开始高度开放,疯狂与罪恶并存的夜之城,到尼奥(基努·里维斯)的激情上演,再到四种服装体系和复杂的帮派争斗,以及游戏中博众家之长的义肢战斗体系和充满科技感的枪支,2077已经让我们目不暇接了,单是技能树的复杂程度就让我研究了半个小时,最后还是犯了选择恐惧症决定多周目来弥补这个遗憾,那么这么多的体系,光用形容词来描述恐怕实在是有够匮乏的,想找出一个能和他旗鼓相当的游戏来进行一个更明确地对比,又突然有种第一和第二差出一百分的感觉,碾压的太过分,那么我们还是来一次内家争斗吧,2015年巫师3出现,这款游戏让我食髓知味,爱不释手,那么五年后,赛博朋克2077出现,这款游戏又是否能续写巫师3的传奇,是一飞冲天还是平分秋色,让我们拭目以待。
  巫师31.剧情
  对于喜欢刀剑文化的我来说,赛博朋克2077还没发售我就已经带上了有色眼镜,喜欢清新古典的个人审美爱好更是对游戏中的朋克风格装饰嗤之以鼻,以至于看着游戏里一群抹着黑色眼影,一半秃头一半长发的妹子毫无好感可言。但事实给了我一个响亮的耳光,人是会变的,只是看筹码够不够多(哭)。游戏中这一群三句话两句爆粗口,个人看来毫无美感的角色却能以其独特的性格魅力俘获在座的所有玩家,就像当年巫师3出现的特丽丝派,叶奈法派以及后来居上的安妮派一样(我是不是说了什么不该说的?),游戏剧情牵动玩家情绪一直是CDPR的拿手好戏,2077也不例外,我们当年爱过叶奈法,恨过艾瑞汀,尊敬并厌恶尼弗伽德大帝恩希尔,不耻又可怜血腥男爵的人生。
  恩希尔大帝
  但在2077中,却只有少量角色能引起玩家的注意。大量角色还是不能感同身受,主角V虽然身陷漩涡之中,但除了义肢医生维克多,老搭档杰克,强尼以及竹村四人之外,我没有对其他角色产生更多的印象(当然,除了关于女主的感情戏),玩家在游戏中记住一个角色,要么朝夕相处,例如主角V,要么外在条件极为突出,例如巫师3中的叶奈法,白果林那一身黑白相间的华服真的惊艳到我了,亦或者有特殊的才能,普希拉一手丁香与醋栗圈粉无数,再或者性格深受玩家喜爱,在罪恶并行的世界,特丽丝那一头红发如同他的性格一般,宛如升起的太阳,充满着希望和温暖,而在2077中,我们会更多的从身份地位中去记住一个人,例如义肢医生维克多,传奇人物强尼·银手等等,亦或者通过连锁记忆来记住角色,例如在流浪者营地的头领名叫索尔,和雷神重名,就从目前来看,人物个性方面2077真的要比巫师3略输一筹。
  搞笑担当:杰克2.敌人血条
  想必现在大部分玩家已经看到过2077的战斗场景了,最让我感到有些接受不了的当属开枪射击报数字这个设定了,一直以来对于这项设定我都会将他与廉价网游联系到一起,这是多么破坏沉浸感的一项设定?刀刀暴击,一刀999?这怎么接受的了,而在游戏作战中,潜伏暗杀和枪支暗杀被区分开来,我们在巫师3中可以通过阿尔德之印破坏敌人平衡,用亚克席之印混乱敌人,从而打出必杀暴击和动作特效,但在2077血条的出现,意味着敌人不会在被暗杀的环境一枪就死,也许玩家小心谨慎的走到敌人附近借助掩体和潜伏掏出消音手枪,对着敌人的眉心开一枪,然后爆出一个数字并触警敌人,被迫开始交火,这是个人觉得接受不了的。因此我可以这么说,我有多么热爱在巫师3中用猫头鹰药剂不停切换法印并用格挡反击摧毁敌人,就有多么憎恨血条这项设定的加入。
  攻击掉数字…3.枪与剑
  动物学派,这是巫师3的一大特色,不同学派的装备作战方式截然不同,是无脑法印流还是拜年剑法,都是游戏中的一大特色和亮点,而且最重要的一点,猎魔人装备真的太帅了,一套下来简直就是这条街上最亮的仔,再不济还可以收藏在白乌鸦庄园之中,醉在长椅上回忆往昔峥嵘岁月,遥想当年用最基础的毒蛇银剑在死而无憾和怪物随玩家等级提升的难度下对抗一开始的小BOSS狮鹫兽,刀尖上起舞的感觉真的无比美妙,这是一个对猎魔人装备充满执念的玩家的肺腑之言。
  狮鹫兽
  那么2077的装备上是否也有让玩家无法忘怀的呢,是那把朝夕相处的流浪者风格狙击枪?还是那一柄名为尽忠丸的武士刀,这些装备都有他们自己的故事和风格,但令人难过的是他们只能陪伴玩家走过一段岁月而不是全部时光,我们终究会因为各种属性原因换上更好的武器,装备上的故事最终也会随着实用性而保存在文本信息或玩家的记忆里,这一点着实让人难过,战斗的严酷让玩家不再能依靠自己的技术来以弱胜强(除非潜伏暗杀,但这样那些装备又有什么意义呢?),最终的结果只有挂在玩家的墙壁上做个装饰品,但缺少了硝烟的枪支还能给玩家带来曾经的荣耀感吗?就像一个一个虚弱的老者一样,早已跟不上玩家的步伐,因此2077装备不能进阶着实是个遗憾,就像强尼手中那一把永不离身的银色手炮一样,我们也希望能有一身与我们一同进步的装备,而这一点2077做的真的不够突出。
  武器4.做我们自己
  我们在游戏中都习惯凭借我们自己的喜好进行选择,就像巫师3中杰洛特和特丽丝为了套取情报,以身饲虎一样,无论再来多少次,我都没办法一面听着隔壁特丽丝忍受酷刑的惨叫,一面面不改色的与对方虚以委蛇(别问我是怎么知道这段剧情的,哭),这是玩家的个人态度导致的,杰洛特周游世界寻找希里,一路上可以选择帮助遇到的人或是不帮助,选择的时候又会因为对这名角色的喜好而改变,而最终,在凯尔莫罕中与狂猎的对战中,这些选择会迎来考验,别人是选择万里迢迢帮助杰洛特还是不帮,玩家种下的因,玩家收获的果,这样的选择才让玩家感觉十分有意义。
  特丽丝
  但在赛博朋克2077中,每次选择都会变得更加浅显且没有深意,玩家并不需要担心那些隐藏的"陷阱",这也有些让游戏的选择变得有些无趣,不过也许后期会有更多的东西值得我们去探索,二周目乃至多周目就变得十分有必要起来。
  虽然回答有两个,但感觉都一样啊5.敌人的作战特色
  我们都记得巫师3中的各种各样的怪物,狮鹫的翅膀攻击,翼手龙的猛扑,石化鸡蛇的音波攻击,还有数不清的小怪物,孽鬼,食尸鬼,鹰身女妖等等,每一种怪物玩家都需要用不同的方式进行战斗,我们需要在不断闪避中逐渐摸索这些怪物的攻击频率,攻击速度,哪一种攻击可一格挡,哪一种攻击不能,战斗之前我们需要准备什么魔药,什么剑油,什么炸弹以及什么法印,如果说重复度较高的地方那大概也是人型敌人的攻击方式大多都比较相似。
  打架之前需要先准备好
  但是2077中的战斗就有些乏味了,也许这是第一人称枪战的通病,玩家在战斗中选项比较少,枪战对于细节的深度和大体的相似很影响游戏体验,玩家需要做的只有开枪开枪,在开枪,敌人的作战方式要么是近战打击,要么是远程开枪,再就是丢掷爆炸物,这让战斗显得不那么精彩,如果说敌人中有比较引人注目的,那大概就是动物帮的敌人了,动物帮的特色是帮众喜欢用各种各样的方式锤炼自己的身体,以至于一个个长得跟怪物一样,在和动物帮对战时,有种打丧尸的感觉,而且重要的是这群丧尸伤害超高(哭)。
  动物帮总结:与巫师3同样属于近乎无敌的作品,但萝卜青菜各有所爱
  相比于巫师3喜欢雕刻人物,赛博朋克明显改路子了,2077开始着手于大世界的刻画,也因此2077在细节上还是稍有瑕疵,也许是刚开始发售的原因,游戏还有较多的BUG,但整体对于夜之城明面上的繁华与奢靡以及暗处的罪恶和绝望刻画的淋漓尽致,我们大可以从游戏中随处出现的电视,广告牌,甚至采访节目看到明面上的艳丽,小可以从路边被生活逼迫,绝望的贫民的对话中感受到夜之城的残酷和压迫,这是巫师3中我们看不到的,毕竟在威伦之地我们能看到的只有尸体,人们最大的惩罚就是死,而在夜之城,似乎死也变成了一件奢侈的事。这才是最为恐怖的。
  最终的无奈
  PS:以下一段涉及严重剧透,纯粹是一周目之后的个人感悟。
  我们在赛博朋克2077中扮演的只是夜之城中一个将脑袋别在裤腰上的佣兵V,这个角色和巫师3中的杰洛特有些相似,都是可以接触各行各业的人而不显得违和的角色,但V和杰洛特又截然不同,我们从巫师2中杰洛特国王杀手着这个称号就能知道一些,V对于那些有钱有势的大人物的威胁近乎于零,在面对荒坂集团时,V只能无能狂怒,在面对NCPD时,V只能作为他们的可消耗人员,也就是俗称的炮灰,而在地下,V也只能与他的小团体报团取暖,V看着好朋友艾克死在自己身边,看着追求自由的性偶艾莉自杀在浴缸之中,看着曾经在五十年前自由界的领军人物被锁在一个新品种芯片中作为实验材料,看着曾经最顶尖的黑客奥特永远的被封锁在网络世界中,最终也轮到了自己,被巫毒帮布里奇特利用,被荒坂华子利用,被赫尔曼看作是新奇的实验材料,最终死在一个被高楼围住的平台上,这个结局也许是最为悲惨的,也是最为真实的,看到V,我想到的是那些依旧在夜之城底层苦苦挣扎的人,就像强尼在游戏中说的那样,他们想要掌控的不只是人的身体,连灵魂也不放过。

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