9号体验服更新,盘古重做上线,双形态设定取消,上手难度缩水
前言:体验服前不久下架了盘古的资源,随后就有玩家发现了盘古正在重做,起初通过更新资源了解到会调整被动,不过没想到的是重做资源全面上线后,盘古的"双形态"设定直接被取消掉了,没有了0.5秒形态转换无敌时间的同时,大招的霸体也被移除,但连招的难度大幅缩水,机制简单明了上手更直观,一起来看看!
新盘古技能组
首先,以正式服为基础,盘古仅保留了"斧形态",并且被动不再是平A对手持续伤害,而是和云中君一样平A多次后撕裂对手(盘古5下),2技能减速对手并缴械的效果不变,1技能取消了落地的加速,不过延长了第二段1技能的击退方向,最后大招不需要队友直接五道减速和缴械的裂缝,实战中一套连招的对拼强度会更高。
并且由于舍弃了原先双形态的设定,盘古有了全新的连招:13连招取消大招后摇,这个技能很适合远距离开团或者是先手留人,包括逃跑也能打出"后撤步"的效果。另外1+1的击退周期更长,越塔的时候先手能力会显著提高,一系列的全新设定和技能组,都在突出新老盘古的区别点:新盘古的难度要低非常多!
上手的难度
新版盘古大招不需要蓄力因此没了霸体效果,全技能组都没有主动规避控制的手段,也就是说定位会像娜可露露一样,顺风局需要先手进场打出爆炸AOE,或者是后手进场补足控制以及后续爆发,并且两位英雄的打法也会比较靠近,都是偏前期迅速清野抵达四级获得接团的底气,只不过不同的是盘古由于有撕裂的被动存在,前期的1V1对拼强度会比较高。
但需要注意的是,新盘古连招简化伤害打出更简单,上手的难度确实会因此降低很多,但这并不意味着打出英雄上限会轻松,新版盘古只是连招容易但依然很考验野区的细节,例如把控全局的节奏,判断对手可能埋伏的草丛等,甚至于由于没了霸体的存在,盘古团战中的容错率远不如重做前,改版后需要注意的小细节更多了。
最后,新版盘古机制更迭,玩法也会随之改变,由于自身的减速效果取消,留人的手段只有大招后,盘古对红BUFF的需求会比较高,并且被动的撕裂效果也需要末世的攻速加持,这样一来身板比较脆就需要走坦边打野的思路了,或许和双烧司马懿一样的刷野思路会是不错的选择,目前新版盘古已经可以在体验服上手了,感兴趣的话可以了解一下。
总的来说,新版盘古上手难度可预见的降低,但真的想冲一波战力,还是很考验玩家自身意识和细节的,需要关注的是全面开放匹配使用后,盘古的技能数值能不能支撑起双烧玩法的基础,暴击流的效果如何也需要实战感受,待后续有更详细的玩法开发才会有一个答案,可以关注一下后续的调整,对于新版的盘古强度你怎么看?
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