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旅程已经结束,但风来之国的更新还在继续

  旅程结束了,却也没完全结束。
  由心动游戏发行,Pixpil皮可皮工作室制作的《风来之国》,是近几年国产独立游戏中的翘楚。它有许多令人值得称道的地方,比如优秀的点阵画面,轻松愉快的游戏氛围,其丰富的元素与立体的角色塑造,给每一个喜欢RPG的玩家,都留下了深刻的印象。
  如今,距游戏发售已经三月有余,《风来之国》在Steam市场的好评率稳定在86%,口碑上乘。不过有意思的是,这样一部口碑与销量并存,叫好又叫座的产品,却没有在第一时间宣布续作的立项,没有趁热打铁开始画饼,反而继续维持着不低的更新频率。
  这倒不是说《风来之国》存在着优化问题,或是恶性BUG,而是Pixpil皮可皮工作室认为游戏的观感,可以更进一步——《风来之国》的正式发售,为游戏带来了大量的玩家样本,这让Pixpil皮可皮工作室得到了关于游戏更为精确的反馈,也了解到当下玩家最真实的诉求。
  伴随着不同的声音,有对作品的攻击,也有对作品的赞美,其中甚至还有令Pixpil皮可皮工作室都为之佩服的奇思妙想。在各类更新意见接踵而至时,主创团队并没有因为麻烦就选择充耳不闻,也没有因为游戏已经发售,就弃玩家群体于不顾。Pixpil皮可皮工作室坚定地选择和玩家群体站在一侧,开始了他们的更新计划。
  如果要问,《风来之国》的玩家有哪些遗憾,多周目一定是你能听到的数量最多的答案。
  创作之初,Pixpil皮可皮工作室将《风来之国》定义为故事驱动型的剧情游戏,这意味着故事的结束,即旅程的结束。所以,《风来之国》只有一周目的游戏内容,当玩家匆忙通关后,就会发现已经难以回首,游戏流程中的诸多缺失都无从弥补。这让许多有收集癖好的玩家难受不已,迫切地需要章节功能,来弥补遗憾。
  此次更新,当玩家完成了一周目的挑战后,便可以解锁"附加"选项,而附加选项中,便新添了章节选择功能。这让玩家在游戏结束后,还可以逐个章节反复游玩,查缺补漏。并且,当玩家自由选择章节开始新的冒险时,还能从旧存档中继承道具,不至于从零开始,白手起家。
  另一方面,当玩家从旧存档继承丰富的道具时,这些超前的道具,也会令游戏本身的流程体验,发生变化。比如,玩家在重新游玩前期章节时,依靠后期食物的属性来强化自己,以及在本来的流程中,于当前关卡无法获得的道具等。以此,为自己的二刷注入些不同的乐趣。
  而除了本体的遗憾外,《风来之国》内置的小游戏"大地之子",可能就会是另一个遗憾了。
  这个看似朴素,实则充满无穷魅力的捏他游戏,在游戏上线初就成为了本体最大的劲敌。不少玩家熬夜奋战在虚拟世界的第一线,《风来之国》的进度却一丝不增,反而"大地之子"的装备愈发完善。最后,甚至在本体进程一度被搁置的状态下,击败了最终的魔王BOSS——这等魅力,实在是出乎意料。
  所以可以预想到,当玩家一周目通关便只能重新开档时,"大地之子"的便携开启方式,与存档继承自然也成为了玩家的主要诉求之一。在游戏本体通关后,"大地之子"显然成为了重复游玩的核心卖点。
  此次更新,便也在"附加"选项中新添了"大地之子"的开启选项,Pixpil皮可皮工作室毫不介意地实现了那句玩家调侃——"大地之子"启动器。
  Pixpil皮可皮工作室并没有恃才傲物,没有因为玩家舍本逐末的玩法选择,而感到恼火,反而尽可能去尊重玩家的选择——比起某些总是想要教你玩游戏的厂商来说,这可好太多了——只要能从《风来之国》中体验到快乐,这对Pixpil皮可皮工作室来说就足够了,怎么使用《风来之国》是玩家的事,没有必要去阻碍。
  不仅是意见鲜明,持开放态度的Pixpil皮可皮工作室,还为"大地之子"模式一连设计了许多滤镜,作为通关该模式的奖励,尽可能让玩家体验不同观感的"大地之子",体验不同的复古情怀。
  虽然,这并不能算是什么意义重大的内容变化,但也让玩家在重复游玩"大地之子"时,能更多感受到一些细节区别带来的正向反馈,丰富玩家的流程体验。
  除了让已经通关游戏的玩家,获得更便捷的玩法途径,《风来之国》还在版本更新中,为所有玩家添加了传送门的功能。
  顾名思义,传送门即地图间关键地点的传送,只要玩家触发了相关剧情,就可以在后续的游戏中,利用这些传送点,让自己的旅程更具效率化。这不仅降低了玩家对跑图的需求,也凝实了玩家的游戏时间,将无意义的跑图时间,转换成了更有价值的事情。这也让玩家不再会碍于地图距离,放弃一些探索行动,可以尽情在《风来之国》的世界中自由发挥。
  可以说,Pixpil皮可皮工作室通过这几种对游玩方式与途径进行干涉的更新内容,直接将《风来之国》的效率化发挥到了极致,而更加人性化的游戏体验,会令玩家倍感舒适。
  同时,在这些里子的改变后,Pixpil皮可皮工作室还对曾经允诺的面子,进行了兑现。
  曾经,《风来之国》只有720P的适配画面,一度成为游戏的槽点,分辨率的损失,甚至掩盖了游戏本身美术资源的突出。如今,开发组带着适配于更高分辨率的UI界面,来到了玩家眼前,锐利鲜明的清晰模式,将会彻底改变分辨率不足的现状,赋予玩家新一轮的游玩动力。
  为了显示诚意,Pixpil皮可皮工作室还额外附赠了一套模仿老电视效果的模拟CRT模式,旨在为复古玩家提供更全面贴心的游玩体验。即便你不是上世纪的拥趸,也能从这个模式中,一睹曾经的电视游戏老风情。
  如此三套视觉方案,足以全方面应对玩家对游戏画面的需求。同时,《风来之国》这令人惊艳的美术效果,终于得到了最全面的发挥。
  从里子到面子,从内容到表现形式,《风来之国》的更新涵盖了各个方面。Pixpil皮可皮工作室不仅兑现了他的承诺,还一股脑地为游戏塞进了不少新鲜东西。显然,他们是玩家这一侧的,只要能让游戏更好,他们愿意付出无数倍的努力,且不求回报。
  当然,玩家也看得见。提出诉求,采纳更新,这种与开发者一同前进的集体使命感,不仅会成为开发者的动力,也会成为玩家选择的理由,促成玩家与开发者的双向奔赴,形成一种不用言说的默契。玩家支持《风来之国》不仅仅是因为国产游戏,Pixpil皮可皮工作室维持更新,不仅仅是为了工作合同,他们有着相同且远大的抱负,要去共同实现。
  旅程结束了,却也没完全结束。
  《风来之国》会变得更好,Pixpil皮可皮工作室也势必会在玩家的支持下,走得更远。
  这总是让人期待的。

三国杀大雾能救你?简直太天真,谁有大雾我秒谁三国杀有那么几个将买也买不到抽也抽不到,但是却非常好玩,让人又不得狠下心去放弃他。没错我说的就是非要公会任务才能得到的猴子兄弟张梁,没有点耐心还真是拿不到这个将啊。但是换到这个将之三国杀自以为很强却大败而归的武将,结局一个比一个让人笑出声三国里的武将虽然各个能力超凡神勇自威,但事实上武无第二肯定就会第一了,无论是对自身实力的自信还是想要挑战更强者,武将之间肯定会有个高下之分,因此少不了大大小小的战役,而这些战役中有三国杀急救也救不回的武将是不是死定了想当初华佗的一手急救绝对是万千武将的宠爱,尤其是深得魏国卖血将门的青睐,同时也是左慈玩家最想化到的化身,因为化到了华佗几乎等于不死之身,全是因为华佗的一手急救被誉为最强救人技,不仅三国杀果然,午夜的每一场都是刀光剑影的诸神之战最近三国杀又出了很多福利!也上线了很多皮肤武将,活动多的让玩家们惊喜之余也开心得不亦乐乎,但最让人难忘的还是当初的一张张飞一家封面,美的call爆!!张飞夏侯一家,简直幸福的不要不三国杀今天,我们都是卧龙诸葛玩游戏最怕的就应该是自己的锦囊被无懈,一来是因为锦囊本来就是超越对手获得胜利的关键卡牌,二来便是自己打出的锦囊突然被无懈了,心中有一种梗塞的感觉,尤其是无中生有被无懈的时候,内心更冒险岛背景音乐资源分享有一些读者在看完由冒险岛BGM勾勒起的回忆后,给我留言,问是否有一些比较全的冒险岛背景音乐歌单可以分享,笔者在试听多个频道后,推荐以下几个歌单,喜欢的朋友们可以关注起来。B站19小三国杀没有白马又能如何,攻击范围我想变就变,枪来有些武将天生自带范围,要么1要么1,而有的武将则是什么都没有,所以如果想要个好开局,至少绝影和马术总得有一个吧。但没有又能如何,这些武将即便没有马术,但攻击范围对他们而言依旧是小事三国杀顾雍不是废将,当我拿到自书,牌堆都在燃烧三国杀里总有些武将可能因为自己的技能强度不会被太多玩家在乎,或者出场性太低,这确实跟技能有一部分关系。但是我们都知道技能的强大更在于的地方其实是一种配合,一个看似不厉害的技能如果能三国杀伐中王允的连环计到底有多猛?差点拿双杀提起王允大部分想到的必先是董卓,毕竟王允诛杀董卓算是保下了汉朝江山,身为汉臣也算是夙愿达成,可是世人只知貂蝉的美人计诱惑的董卓吕布父子反目成仇,认为这一切完全是貂蝉的功能,殊不知这关于应对智能武器对目标人物定点清除的猜想随着人工智能的发展,人工智能也被应用于武器的研发。以色列就研发出微型的智能飞行器,携带高爆炸药,可以自动识别人的面部特征,自动对目标人物进行自杀式袭杀,所携带的几克高爆炸药足以爆掉三国杀谁说没牌必凉?没牌我一样掀起惊涛骇浪手牌在武将对局中至关重要,即便超强武将技能再如何亮眼,没有手牌也是无事于补。但是你以为没牌就真的是万万不能的吗?今天,就告诉你这些武将即便不摸牌依然锤爆你的头!清水之莲孙茹杀别人摸
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