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未来不会有人花钱买电脑玩游戏?云端游戏来了!

  最近Google 发布了他们最新叫做Google Stadia的云端游戏的服务,和一个重要但根本没有人在乎游戏手柄、
  云端游戏的内容大约就是Google未来会提供租用云端服务器,让用家玩计算机游戏的服务。而这个服务他们预计会在(今年内)在北美、英国和大部份欧洲地区上市,即是说我们未来可能很快就不用组装一台成千上万的计算机放在家中,而是每个月付费租用服务器来玩游戏。然后用旧计算机或者组装(买)一台普通效能的计算机就可以玩3A大作,连显卡都不需要买了。而且也不需要每数年花大钱升级CPU、显示卡。
  只要连上网就可以在计算机、手机、平板计算机、电视上游玩,代表你的计算机等的装置可以变成另一台高效能计算机的遥控器。而被你遥控的计算机,有人帮你维护,有人帮你升级硬件,而你不用付出任何额外的费用和时间。
  这个消息我觉得是对计算机组装业界会是一个很大的打击。试想一下越来越少人到组装计算机,越来越少人买主板,越来越少人买游戏笔电,应该有很多人都会开始流汗吧。
  在Google Stadia之前其实就已经有类似的服务存在了,例如shadow这间只是在美国、英国和欧洲提供服务的云端游戏公司,如果一口气订阅一年的话,费用是大约是2400RMB左右 ,即是每个月平均200RMB。
  如果主动去找一下优惠代码的话还可以有9折的优惠,它的运作方式就是你下载它官方的程序
  注册认证后,利用它的官方程序就可以看到并操作一台Windows的计算机,只要安装好游戏在这台在线的计算机中。就可以立即运行游戏,但是游戏的钱你要另外付。换句话说你只是租用了台在网上的高效能计算机玩游戏,或者你用来看小视频也可以,你喜欢怎么样就怎么样吧。类似的服务还有NVIDIA的GeForce Now、LiquidSky、Vortex和好几家大公司
  而今次Google要进入这个市场,比较起前者,我觉得Google想要打造一个更好、更流畅的使用体验。而Google是一间怎样的公司,相信大家都不会陌生,就是平时我们会用来当搜索引擎的那间公司。他们在发布会上展示了一个例子,在Stadia上你只要按下一段YouTube影片或连接,你就可以马上玩到游戏,无需下载、更新、补丁、安装在Stadia,这种的等待会成为过去,如果我们可以在生活任何的荧幕上游玩到同样的游戏和实时的体验的话就真的太神奇了!
  哗,太夸张了
  当我在YouTube上看到游戏宣传片、Gameplay的时候我可以马上玩得到,不用等,不用下载,不用担心计算机跑不动,甚至不用担心自己没有计算机,用电话、平板、电视都可以玩得到,还可以云端直播游戏画面给其他人、直接加入直播主或朋友进行多人游戏,更可以支持4K 60FPS。而且Google还说未来会支援到8K 120FPS,我觉得这个真的是未来的方向。
  Stadia看上去很厉害,但是有三个限制
  第一就是网速的限制,以目前的消息来说,这个服务要求用家,要有稳定大约30 Mbps的连接速度去以4K玩游戏,而大约25 Mbps的连接速度去以1080p 60FPS玩游戏。这个只是一个很低的要求,基本上看1080P高清的带宽都可以达到这个标准,但问题就是如果在玩游戏时,你兄弟在下载档案,你妈妈在看优酷又或者你老婆在看直播的话这样就不好说了。
  另一样我担心的是延迟的问题,现在我们玩游戏是直接从我们旁边的计算机作运算,除非你的计算机太垃圾,否则是不会有延迟。但经过互联网去玩游戏就是不一样的玩法了。例如你在家按下了一个键,0.05秒后(指令)到达Google的服务器,然后又花了0.05秒把反应传送回你的屏幕上,虽然这个流程只花了0.1秒,但是对于很多游戏来说0.1秒的延迟,就已经可以令玩家很痛苦了。所以竞技类的玩家可能就不会选择这项服务了,但Google说会取巧一下来解决这个问题,我们就等到服务正式推出再看看实际的游戏体验吧。
  第二就是画质和模块的问题,我是指特效画质,而不是解像度,我预期这项服务在玩很多大型游戏时将无法开啓全特效,甚至会锁定了特效的设定,不让玩家作更改,因为我觉得如果Google要确保人人可流畅玩3A游戏全特效的话,会亏钱,而且我对云端游戏可否加载模块抱有疑问,毕竟某些游戏若果不能加载模块的话乐趣会大减,但我觉得大部分玩家都应该不会在乎这个问题。
  而第三个问题就是价钱了,云端游戏这项服务需要付费,而游戏也需要付费,如果云端游戏这项服务每月要付出的费用太高的话,对于很多人来说倒不如直接买一台中等效能的计算机回家玩。但我觉得以目前这个直接和游戏开发商合作的方式来说,可能会是月租一款游戏又或者买断一款游戏然后在Google的服务器上玩,然后Google在当中有分成,我希望的售价会跟我们现在在steam上买游戏差不多。这样就会节省了下载时间和一台高效能的计算机的费用,会是相当有竞争力,另一个引伸的话题就是,如果游戏可以云端的话,那3D绘图、编程、图像编辑也可否作云端呢?
  其实现在已经有很多服务器可以租用作专业用途 (例如Deep learning深度学习),我觉得是可行也是有竞争力的。可能未来我把拍好的影片上载到高效能的服务器上,我就可以在任何地方、任何装置都可以做影片的编辑,然后再把编辑好的影片下载回来,这样我不需要一台高效能和有大量储存空间的计算机,或者再过几年计算机组装业界可能真的会面临危机。随着我们网速的提升,越来越少人会组装高效能的计算机,转而购买低效能的笔电,把需要强大性能的东西都放到服务器上集中处理。
  最后,虽然这项服务还有很多不明朗的因素,例如价钱、首发游戏、厂商的支持度等等。但无论如何我都肯定这会是未来的趋势,未来我们会有越来越多东西会放在云端中,而不是家中。你们又怎样看云端游戏未来的发展呢?
  未来组装计算机还会有吸引力吗?留言跟我和其他读者分享吧!

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