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S26赛季变动解析击退规则调整,新兵种加入,战场节奏再加快

  大家好,我是名侦探15号。
  S26的版本更新,不仅仅涉及到暴君与主宰的调整,也涉及到防御塔、站场节奏以及新兵种,而和上赛季的控制逻辑优化类似,这赛季也对"击退"这个控制效果进行了一次统一调整。
  那么今天,侦探就来对这一系列的调整,来一次简洁明确的分析,帮助大家在新赛季的来临之际,能够更快的找到方向。
  (体验服版本,并不代表最终数值和设计)
  原初试炼优化——加入发育经济差因素
  原初试炼是2021年年初推出的一个重要机制。
  加入原初试炼机制后,击败、助攻、开龙、推塔,都会让自己的人头更加值钱。
  这个机制是对之前连杀终结的一些补充,即遏制优势方的滚雪球能力,优势方超神的英雄如果不慎被杀,劣势方会有更大的机会去夺回主动权。
  在这次改版后,原初试炼加入了一个全新的因素——经济差。
  经济差也会影响自己被击杀带来的价值,很明显,经济差拉的越大,反杀带来的价值就会越高。(不过这个是根据系数来综合评定的,公式会相当复杂)
  由于10分钟后,每3分钟就会刷新一条龙,因此游戏整体是偏向顺风方滚雪球的,如果不加以限制,顺风方开起龙滚起雪球会非常的疯狂,修改原初试炼也会对这一点进行一定的平衡。
  自然经济提高——更快达成六神装
  这一波调整主要是针对自然经济的增长。
  在对局开始的时候,每秒会给大家一些自然经济加成,而这次跳过了2金币/秒的阶段,直接变成了3金币/秒,并一直保持到游戏结束。
  这意味着,现在每分钟,英雄们的总经济都要比以前多300,这会让大家合成六神装的速度更快。
  而在大家人人都有六神装的时候,也就意味着游戏来到了后期。
  因此这波调整意味着——游戏会更快进入到后期,整体节奏更快了。
  原初试炼经济调整——超鬼玩家的福音
  对抗路玩家和打野玩家都会喜欢这一项调整。
  尤其是打野玩家,前期如果连死三次以上,那么前10分钟都得成为隐身人了。
  因为连死不仅会带给对面人头经济,而且自己没办法吃到野区,等级一旦拉开就会更加打不过,从而导致更多次的连死,最终直接被举报扣除信誉分。
  赛季更新后,被击杀的奖励会开始降低,从第一次被击杀之后就要开始衰减,衰减幅度从20变成到30。
  (某吕布玩家被击杀后兴奋得大喊:没关系呀!我不值钱呀!)
  而原初试炼的金币调整变多了,团队奖励也会有所增加。
  这两项调整都是减缓滚雪球的手段,反复击杀突破口的收益会大幅下降,而优势方被击杀后会返还更多的优势给劣势方,让劣势方得以喘息和反击,也算是一个比较合理的设计。
  弩车加入游戏——新兵种新格局
  弩的强度显然是不如炮的,这波调整算是降低了前中期的进攻强度,同时把原有的炮车给放到了10分钟后,算是减轻清线压力,经验和金币一致。
  主宰先锋和超级兵推线更快,10分钟开始兵线移速更快,这都是让10分钟后节奏加剧的手段,配合3分钟一刷新的远古生物,不难理解,新赛季必然是一个节奏快如闪电,膀胱局大大减少的赛季。
  另外4~10分钟兵线的推塔速度比以前变得慢了,小兵打防御塔伤害变低,而防御塔打小兵伤害变高。
  总而言之,这就是在前期减慢节奏,中后期加快节奏,在防止猝死局出现的同时也减少了膀胱局出现的概率。
  击退规则调整——关羽又快乐了
  这一大段文案属实是非常晦涩难懂的。但主要还是围绕着"击退"这种控制效果。
  第一,有一部分的击退技能,就很难只能对敌人造成强制位移,无法造成实际的控制效果。也就是说,敌人被控的时候,还是可以正常用技能的。
  给大家举个例子,刘备的身先士卒。
  这个技能就是一个典型符合特征的击退技能,刘备是非常克制牛魔的,因为刘备可以在牛魔开大的瞬间立刻用2技能,让牛魔大招变得反向。
  这一次更新后,击退效果会拥有实际意义上的硬控效果,这对于很多控制(比如项羽的推)来说,其实都是好事。
  而击退的控制时间不仅具备强制位移,还有超过位移时间的控制效果,这意味着击退的控制能力得到了很全面的加强调整。
  第二,击退的实际距离不受韧性影响,但是会被影响实际控制的时间,最少可减少到实际的位移时间。
  也就是说,就算出了抵抗之靴,该被击退到哪里,也会被击退到哪里。
  以前的版本抵抗之靴会减少击退的位移距离,而这个版本直接就好起来了。
  这波在我看来,是对关羽的一次加强,因为关羽的冲锋、强化大招、强化2技能和强化1技能都是击退效果,这一次关羽推的更起劲了,不愧是官方指定的顶级对抗路英雄。
  等正式服更新后,侦探会把击退效果变动带来的英雄强度影响做一期更加细致的分析,大家敬请期待!
  好啦,本期的版本解析到这里就结束啦,我是名侦探15号,感谢大家的阅读。
  如果对文章的内容有疑问,欢迎来和侦探一起分享讨论!
  喜欢侦探的文章,还请为侦探点点赞,你的支持,就是侦探得以前进的最大动力。

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