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中国游戏厂商距3A游戏大作有多远?玩家下楼取外卖那么远!

  绿遍山原白满川,子规声里雨如烟,各位伙伴大家好,我是扶鳐。时间过得真快,一转眼就来到了三月末,眼下,暖风和煦春意盎然,放眼望去,大美景色尽收于眼。
  可当前的社会正处于蓬勃发展的快节奏时期,游山玩水观花赏月什么的想都不敢想,原因很简单道理也很通透,那就是没时间!
  但年轻人这一群体是不甘于平凡的,话说回来,人总该有个爱好,如果人生下来就是为了工作,那根机器跟咸鱼又有何区别?人家大爷大妈还都知道风雨不误的跳广场舞呢!
  所以,网络游戏渐渐的成为了当代年轻人的休闲首选!一来渠道亲民上手容易(在家买台电脑扯条网线就能玩,电脑在中国早已得到大范围普及,互联网覆盖率也没的说)。
  二来种类繁多新鲜刺激,(MMORPG、FPS、MOBA、RTS、SLG、ACT、AVG、FTG各种类型应有尽有),毫不夸张的讲,网络游戏这一块,有你没听过的没有厂商没做过的!
  有些时候你可能会问,玩了这么多年的网络游戏,那第一款是什么时候诞生的呢?我要告诉你是1969年,你可能会惊愕的长大嘴巴!
  没错,第一款游戏叫《太空大战》,是一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写的,不得不说,在实践方面,西方人的头脑还是蛮超前的!
  网络游戏在21世纪达到了鼎盛时期,而为了更好的迎合这个快节奏时代,网络游戏在端游的基础上又衍生了页游、手游、双端等多个模式……
  但玩家惊奇的发现,时下最为流行或近年来流行过的游戏,很多都是"外国造"!随便举几个例子,MMORPG类作品《魔兽世界》、FPS类作品《CSOnline》……
  接着说,MMOACT类作品《地下城与勇士》、MOBA类作品《英雄联盟》,再比如17年猛然跳出的FPS类黑马之作《绝地求生·大逃杀》,从前往后,清一色的"国外造"!
  前前后后几十年,里里外外数千种,游戏品质也逐渐被大家打上了良莠高下的标签!垃圾的自然不用提,而好的,玩家喜欢将其称之为"3A"之作!
  日常生活中,人们喜欢用A表示好的评价,就好比你的毕业证,某些科目会被老师打上A~C的评价,国外也是一样!
  3A游戏最早起源于美国的行业概念,同中国的老师一样,美国人也喜欢用A~F评定作品,A代表最好,AAA,3个A,自然就是百里挑一的顶级好了!
  如果非要将3A的概念细致化,大致就是A lot of" Time、Tesources、Money"。翻译过来也就是耗时长、成本高、消耗资源多,我曾好奇为什么不缩写为"TTM"!
  我猜这个概念最早一定是由开发商提出来的!简单理解就是开发商向玩家群体表忠心,一句话概括就是——做游戏,我们是用心的!
  给自己的作品打上3A的标签,目的是让玩家去了解他们的产品,去玩他们的作品!虽说表述的有点隐晦,但总不能让技术猿当街发传单吧?
  网络游戏的3A评价可不是随口就来的!很大程度上,只有在海外取得巨大影响力的作品才有资格被称为3A大作,关键词,巨大影响力,海外!
  在资本主义的光环背景下,那群老外整天就想着怎么玩!什么存款买房讨老婆,拜托,人家可没功夫想那些!所以,如果一款游戏得到老外认可,那证明这款游戏真的很A!
  我国是互联网大国,网游市场潜力巨大,国内开发商的一举一动都颇受瞩目!但从我国当前市面流行的网游产品来看,似乎没有几款本土之作,至于3A,那就更别提了!
  国内游戏制作人才不足,技术储备不够是明摆着的事,一方面需要技术支撑,另一方面更需要设计人员天马行空般的想象,没有点"为所欲为"的精神,你很难做出好游戏!
  还有一点也要提,做游戏是要投入大笔资金的!当前,我国的游戏资本市场还未成熟,很大程度上,投资方并不看好硬核游戏这一市场!
  前面说到了,3A级游戏耗时长、成本高、消耗资源多,那么,从投资者的角度出发,谁不想来一桩"投资少、见效快、成本低"的生意呢?
  这时候,某些快餐游戏就彰显了它们独有的魅力!什么"屠龙宝刀点击就送"、什么"一刀下去999级"、什么"今晚组队去抓鲲"等等……
  短时间内就能做出游戏,再开上百十来个大区,如果玩家多,就来一个装备大比拼,看谁装备猛,看谁坐骑最酷炫!
  要是玩家少,就来个游戏合区,搞上个帮会大比拼,激情热血之下,充钱在所难免!过段时间热度消散了咋办?简单!换个名再来!然后重复以上套路!
  显然,这些游戏没什么分量,都是拿不出手的货色!如此一来,玩家自然就很没面子,扪心自问的想,就没有一款游戏能走出国门冲向世界吗?还别说!真有!
  近日,一款以"大逃杀"为核心玩法的《无限法则》(Ring of Elysium)突然占据了国外各大直播网站,没错,火了!3A了!
  究竟是什么原因能让《无限法则》在众多作品中脱颖而出呢?3A的评价又是依据什么呢?吃瓜不嫌事大,直接下载游戏一探究竟!
  场景方面,一进游戏就感受到了"细腻"二字,闪电划破长空,雨点撞击地面溅起水花、暴雨透过破损的房顶打入室内,真的是身临其境般的感觉!
  玩法方面,《无限法则》真的将无限二字发挥到了极致!你可以攀登雪山,之后用滑翔翼一滑而下,也可以借助滑雪板或是绳索滑下来。
  你可以尝试用滑翔翼去追汽车,然后从天空向对方射击,也可以通过滑雪板高速的逼近敌对目标或是绕到目标后方伏击他们!
  随心所欲,自在随心!同比一般的求生游戏,《无限法则》取消了跳伞环节,取而代之的是玩家自由选择着陆地点!人性化的设计,大大的避免了落地成盒的悲剧发生!
  无限法则,没有法则!传统的求生类游戏天命圈是圆的,但在《无限法则》中,这一传统概念得到颠覆!形状不规则、视觉不透明,一举杜绝LYB!
  首创"直升机逃生玩法"!传统的求生类游戏,飞机给你丢下来就不管你了!而在《无限法则》中,有始有终这一概念得到完美落实!
  不管是单人、双人还是四人,最后都可以有四个幸存者通过直升机安全撤离!也就是说,谁能活着爬上直升机,谁就是最终的胜利者。
  因为直升机的落点不固定,因此衍生而来的玩法也就没有定数!你可以"小命第一"的火速爬上飞机,也可以万夫莫开的做一名机旁伏地魔……
  虽说大逃杀类型的游戏有很多,但《无限法则》的独特的设计和新颖的玩法还是让他在众多作品中脱颖而出,这也促使它在此类游戏中形成了自己独有的影响力以及竞争力!
  话说回来,之所以国内的3A大作数量稀少,很大程度上并不是因为国内的设计师不够聪明,也不是因为国内的厂商没钱,更多的,是因为他们根本没打起那个3A的心思与态度!
  有些人问:"中国游戏厂商距3A游戏大作到底有多远?我的回答是:"下楼取外卖那么远"!好啦,今天的游戏就聊到这里,明天,我们不见不散!

部落与弯刀2D版的骑马与砍杀,却让人看到国产游戏的诚意在过去很多年,游戏圈内我们常常听到的一句话便是国产没有好游戏,全是圈钱的。但凡游戏阅历有几年的玩家,相信都对这句话非常熟悉。然而,随着游戏产业的逐步成熟,也开始出现了诸如黑神话悟空用你的方式来决定世界的走向部落与弯刀日蚀战争后,整片大地陷入黑暗与混乱前言在经过了一年多的EA之后,国内独立游戏工作室汉家松鼠的部落与弯刀迎来了正式版本。如果说之前的EA版本像是一块璞玉,那么正式版则对原先的许多不足LCK出尔反尔惹怒观众看看人家LPL怎么办的这几天大伙儿应该都稍微看了德杯的比赛,或者听到了德杯赛事的一些消息,德杯作为各大俱乐部默认的练兵赛事,自然不会拿出全部的实力去争夺那个没有多少含金量的冠军,都是用来检测一下新阵容磨第五人格IVLWolves战队完美运营四跑,玩家或许破绽是刻意为之这篇文章中想分享的是第五人格IVL秋季赛第十周常规赛中第二日,由Wolves战队对阵DOU5战队的比赛,首先在第一局的比赛中双方打成平手,第二局比赛上半轮Wolves方监管者AleKPI赛事官宣!六大顶尖战队齐聚一堂,吕德华成关注焦点?众所周知现如今国内手游行业正展现出发展迅猛的势头,多种类型游戏的出现不仅满足了网友们的需求,更是在此期间为电竞圈带来极高的热度,而这其中当属王者荣耀能够称之为经典之作,与此同时经过LOL按altf4打开神秘商店?按E查看大虫子层数?周姐被骗后怒喷大家好,我是宠粉达人提莫君!一般来说我们判断一款游戏的复杂程度,常常是以我们所看到的游戏布置来判断,毕竟还不是很熟悉这款游戏,而游戏布置中键位设置又占据了主要,所以每当我们玩一款新GTAOL合约专家DLC更新后,那些十分重要的关键细节你知道多少在2021年12月15日,R星新的DLC合约专家更新以来,不知道小伙伴们有么有发现本次更新有很多到位的细节!接下里我们就一探究竟!首先我们能看到小富家的门牌已经变了在门牌号下有了克如果UZI加入IG,IG还会有多大提升,能获得S8冠军吗?我是绝地求生大队长对于UZI加入IG,不一定会有多大的提升,很有可能是物极必反。先说说UZI这名选手个人能力强劲,对线风格激进打团其实并不是最强的ADC,但是也是发挥最稳定的ADC一星卡莎即可吃分强势运营阵容名流卡莎云顶金铲铲金铲铲版本11。24b名流卡莎阵容组成卡莎加里奥塔里克萨勒芬妮赛恩和布里茨可变,布里茨可以用布隆,赛恩组两学者悠米风女羁绊3名流2巨像2保镖2圣盾使科技名流转挑战转变异转装备卡莎的再也不敢小瞧主播队!德杯爆出大冷门TES不敌HYA,JDG全败出局大家好,这里是锦城,给大家带来2021德玛西亚杯的Day2赛况。首先Day2决出的出线队伍是TES,他们以31的战绩挺进八强挑战守擂已久的RNG。但是TES的这出线之路上可是出现了热血传奇因为无知而拱手让出46W?你有见过这件不起眼的装备吗?在游戏热血传奇中装备是重要的组成部分,每一件装备都有他存在的意义和价值,热血传奇中有很多著名的装备,比如屠龙裁决等等。传世群英版(安卓版)热血传奇中也有很多知名的土豪,比如8L,氪
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