中国游戏厂商距3A游戏大作有多远?玩家下楼取外卖那么远!
绿遍山原白满川,子规声里雨如烟,各位伙伴大家好,我是扶鳐。时间过得真快,一转眼就来到了三月末,眼下,暖风和煦春意盎然,放眼望去,大美景色尽收于眼。
可当前的社会正处于蓬勃发展的快节奏时期,游山玩水观花赏月什么的想都不敢想,原因很简单道理也很通透,那就是没时间!
但年轻人这一群体是不甘于平凡的,话说回来,人总该有个爱好,如果人生下来就是为了工作,那根机器跟咸鱼又有何区别?人家大爷大妈还都知道风雨不误的跳广场舞呢!
所以,网络游戏渐渐的成为了当代年轻人的休闲首选!一来渠道亲民上手容易(在家买台电脑扯条网线就能玩,电脑在中国早已得到大范围普及,互联网覆盖率也没的说)。
二来种类繁多新鲜刺激,(MMORPG、FPS、MOBA、RTS、SLG、ACT、AVG、FTG各种类型应有尽有),毫不夸张的讲,网络游戏这一块,有你没听过的没有厂商没做过的!
有些时候你可能会问,玩了这么多年的网络游戏,那第一款是什么时候诞生的呢?我要告诉你是1969年,你可能会惊愕的长大嘴巴!
没错,第一款游戏叫《太空大战》,是一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写的,不得不说,在实践方面,西方人的头脑还是蛮超前的!
网络游戏在21世纪达到了鼎盛时期,而为了更好的迎合这个快节奏时代,网络游戏在端游的基础上又衍生了页游、手游、双端等多个模式……
但玩家惊奇的发现,时下最为流行或近年来流行过的游戏,很多都是"外国造"!随便举几个例子,MMORPG类作品《魔兽世界》、FPS类作品《CSOnline》……
接着说,MMOACT类作品《地下城与勇士》、MOBA类作品《英雄联盟》,再比如17年猛然跳出的FPS类黑马之作《绝地求生·大逃杀》,从前往后,清一色的"国外造"!
前前后后几十年,里里外外数千种,游戏品质也逐渐被大家打上了良莠高下的标签!垃圾的自然不用提,而好的,玩家喜欢将其称之为"3A"之作!
日常生活中,人们喜欢用A表示好的评价,就好比你的毕业证,某些科目会被老师打上A~C的评价,国外也是一样!
3A游戏最早起源于美国的行业概念,同中国的老师一样,美国人也喜欢用A~F评定作品,A代表最好,AAA,3个A,自然就是百里挑一的顶级好了!
如果非要将3A的概念细致化,大致就是A lot of" Time、Tesources、Money"。翻译过来也就是耗时长、成本高、消耗资源多,我曾好奇为什么不缩写为"TTM"!
我猜这个概念最早一定是由开发商提出来的!简单理解就是开发商向玩家群体表忠心,一句话概括就是——做游戏,我们是用心的!
给自己的作品打上3A的标签,目的是让玩家去了解他们的产品,去玩他们的作品!虽说表述的有点隐晦,但总不能让技术猿当街发传单吧?
网络游戏的3A评价可不是随口就来的!很大程度上,只有在海外取得巨大影响力的作品才有资格被称为3A大作,关键词,巨大影响力,海外!
在资本主义的光环背景下,那群老外整天就想着怎么玩!什么存款买房讨老婆,拜托,人家可没功夫想那些!所以,如果一款游戏得到老外认可,那证明这款游戏真的很A!
我国是互联网大国,网游市场潜力巨大,国内开发商的一举一动都颇受瞩目!但从我国当前市面流行的网游产品来看,似乎没有几款本土之作,至于3A,那就更别提了!
国内游戏制作人才不足,技术储备不够是明摆着的事,一方面需要技术支撑,另一方面更需要设计人员天马行空般的想象,没有点"为所欲为"的精神,你很难做出好游戏!
还有一点也要提,做游戏是要投入大笔资金的!当前,我国的游戏资本市场还未成熟,很大程度上,投资方并不看好硬核游戏这一市场!
前面说到了,3A级游戏耗时长、成本高、消耗资源多,那么,从投资者的角度出发,谁不想来一桩"投资少、见效快、成本低"的生意呢?
这时候,某些快餐游戏就彰显了它们独有的魅力!什么"屠龙宝刀点击就送"、什么"一刀下去999级"、什么"今晚组队去抓鲲"等等……
短时间内就能做出游戏,再开上百十来个大区,如果玩家多,就来一个装备大比拼,看谁装备猛,看谁坐骑最酷炫!
要是玩家少,就来个游戏合区,搞上个帮会大比拼,激情热血之下,充钱在所难免!过段时间热度消散了咋办?简单!换个名再来!然后重复以上套路!
显然,这些游戏没什么分量,都是拿不出手的货色!如此一来,玩家自然就很没面子,扪心自问的想,就没有一款游戏能走出国门冲向世界吗?还别说!真有!
近日,一款以"大逃杀"为核心玩法的《无限法则》(Ring of Elysium)突然占据了国外各大直播网站,没错,火了!3A了!
究竟是什么原因能让《无限法则》在众多作品中脱颖而出呢?3A的评价又是依据什么呢?吃瓜不嫌事大,直接下载游戏一探究竟!
场景方面,一进游戏就感受到了"细腻"二字,闪电划破长空,雨点撞击地面溅起水花、暴雨透过破损的房顶打入室内,真的是身临其境般的感觉!
玩法方面,《无限法则》真的将无限二字发挥到了极致!你可以攀登雪山,之后用滑翔翼一滑而下,也可以借助滑雪板或是绳索滑下来。
你可以尝试用滑翔翼去追汽车,然后从天空向对方射击,也可以通过滑雪板高速的逼近敌对目标或是绕到目标后方伏击他们!
随心所欲,自在随心!同比一般的求生游戏,《无限法则》取消了跳伞环节,取而代之的是玩家自由选择着陆地点!人性化的设计,大大的避免了落地成盒的悲剧发生!
无限法则,没有法则!传统的求生类游戏天命圈是圆的,但在《无限法则》中,这一传统概念得到颠覆!形状不规则、视觉不透明,一举杜绝LYB!
首创"直升机逃生玩法"!传统的求生类游戏,飞机给你丢下来就不管你了!而在《无限法则》中,有始有终这一概念得到完美落实!
不管是单人、双人还是四人,最后都可以有四个幸存者通过直升机安全撤离!也就是说,谁能活着爬上直升机,谁就是最终的胜利者。
因为直升机的落点不固定,因此衍生而来的玩法也就没有定数!你可以"小命第一"的火速爬上飞机,也可以万夫莫开的做一名机旁伏地魔……
虽说大逃杀类型的游戏有很多,但《无限法则》的独特的设计和新颖的玩法还是让他在众多作品中脱颖而出,这也促使它在此类游戏中形成了自己独有的影响力以及竞争力!
话说回来,之所以国内的3A大作数量稀少,很大程度上并不是因为国内的设计师不够聪明,也不是因为国内的厂商没钱,更多的,是因为他们根本没打起那个3A的心思与态度!
有些人问:"中国游戏厂商距3A游戏大作到底有多远?我的回答是:"下楼取外卖那么远"!好啦,今天的游戏就聊到这里,明天,我们不见不散!