游戏的意义
国家和人们对游戏存在如此大的偏见,虽然我现在手机里一个游戏都没有,十年没有打过一款游戏,但我希望替游戏行业呼吁一下,游戏真的对国家对社会是有巨大意义的:
1. 军事,游戏,sex等是硬需求,是很多技术发展的第一桶金来源。先进技术往往先从这几个需求开始,获取收入,才逐步发展起来,然后再外溢到其他行业(行业需求慢,支撑资金少)。internet等从美国DARPA发展起来不说,英伟达也是从游戏显卡和引擎发展起来,才成为芯片,计算,AI的巨头。包括金山公司WPS在office、盗版双重夹击下几乎破产,幸好有金山游戏西山居才挽救了公司,让WPS起死回生在移动端焕发第二春。如果没有游戏的哺育和发展,多少伟大的公司和技术将失去回报支撑而破产。
2. 文武之道,一张一弛,游戏是绝佳的放松减压方式,和阅读,电影,听音乐,跑步爬山一样,都可以让人放松,从繁忙的工作学习中解压出来。游戏的反馈性太及时太强,因此更让人上瘾,任何东西上瘾过量都不好,这不是游戏本身的错,而是要做好控制。
3. 游戏也和电影,书籍等一样,是扩展人类想像力的绝佳方式,人类发展的最大潜在边界就靠想像力,科技决定了可实现的边界,想像力比科技带来的发展边际更大,元宇宙也并不会带来内卷,它为人的想像力,社会实践,为星辰大海的扩展带来更多的可能。
4. 万事都是游戏,通过训练,反馈获得学习收获,升级技能,跟AI一个道理。德州扑克不是游戏吗?乒乓球不是游戏吗?篮球不是游戏吗?弹钢琴不是游戏吗?做科研不是游戏吗?都是假设,学习,训练,反馈,得到,提升,反复迭代,只是区别physical的游戏,与cyber的游戏,have fun还是meaningful的问题,你随便打个乒乓球娱乐是游戏have fun,那职业球员练习就不是游戏吗? 未来用手术机器人在AR,屏幕前来做手术,跟游戏玩家做精细动作吃鸡比赛做的训练是相似的,如果未来手术机器人交给很多游戏玩家来做手术,其精细度未必比专业操控者差多少。未来发生战争,参谋室如果请EDG来参与指挥,可能会有奇效,毕竟他们在战争战略中也有世界级的水平。
所以,游戏,元宇宙,都是扩展人类想像力,做训练的特别好的方式,也是强需求,是很多先进技术和企业获取市场回报,发展技术的绝佳机会,企业可能左手做游戏(最好是游戏的底层技术,芯片,AR/VR/2D/3D图像引擎,算法等,而不是游戏内容)以获得发展资金,右手通过发展起来的技术溢出到行业进行行业数字化,岂不美哉。如果把游戏概念泛化,世界可能都是靠游戏推动发展起来的。
every coin has two sides,利用好游戏,不要一味的封堵,发展底层技术,以游戏方式发展想像力,用数字化方式训练和提升meaningful的各技能,不要沉迷沉溺,游戏一定会成为未来人类的重要助力。
2022第一天,一些感发,欢迎探讨[憨笑]
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