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还原度超高!接近满分的漫改游戏鬼灭之刃火之神血风谭

  当下火热动漫《鬼灭之刃》改编游戏《火之神血风谭》的发售无疑是让人兴奋的,但或许对一些玩家来说,看到 CyberConnect2 开发,可能就心生顾虑。CyberConnect2 开发过《七龙珠 Z 卡卡罗特》这种大受好评的游戏、但也推出过《JoJo 的奇妙冒险 全明星大乱斗》这类让业界名声跌落谷底的作品。
  作为《鬼灭之刃》历史上首款改编的主机作品,究竟玩家着眼点该放在何处?先就结论来说,本作以一款「卖角色」的游戏来说有着相当高的完成度,CyberConnect2 可以说是有发挥出水准,单就喜欢《鬼灭之刃》这点来说,本作是可以游玩的。
  对喜好主机游戏的玩家来说,《鬼灭之刃》的第一款改编游戏为家用主机平台,也是相当能安心的一点。毕竟原本预定 2020 年要先推出的首款改编游戏其实是《鬼灭之刃 血风剑戟 Royal》这款非对称大逃杀手机游戏,但经历过不少《周刊少年 Jump》连载作品改编游戏的玩家都知道,通常这类改编作品,主机都不能说好玩了,更何况是手机游戏呢。
  所幸《鬼灭之刃 血风剑戟 Royal》发表延期,才让《鬼灭之刃 火之神血风谭》成为第一款《鬼灭之刃》的游戏代表。那么,究竟这款《鬼灭之刃》改编作品适合什么样的玩家?游戏性如何?本篇文章将针对这点进行分析。
  首先来谈谈画面、操作系统、游戏性这些较为基本的元素。本作在游戏面上是类似《JoJo 的奇妙冒险 全明星大乱斗》、《火影忍者》系列这种动作对战游戏,完美地以 3D 再现了原作的画风、动画的特效,并且尽可能将各角色代表性的招式跟动作演出带入游戏之中,而且游戏中各角色的行动都流畅得相当惊人,配音也是原班人马,宛如真的在操作动画人物来战斗般。单就这点来说,就能感受到制作群是有投入心力跟「对原作的爱」下去制作。
  游戏内容主要分两部分,「单人游玩模式」跟「对战模式」,前者就是遵循动画的剧情挑战重温动画中展开的战斗关卡。「火之神血风谭」在故事演出后的游戏部分主要分为两段,一个是地图探索,在3D 组成的迷宫中四处移动收集开放隐藏要素的点数、解决支线任务,与寻找剧情触发点。要想成动作解谜也可以,初期就是操作主角「炭治郎」到处与路上的人对话,收集情报,利用自己敏锐的嗅觉找出「鬼」的气味。
  过程或关卡最后都会遭遇「鬼」的袭击,这时就进入第二种游戏模式,动作战斗。这部分的对战概念跟CyberConnect2 以前开发的《火影忍者》系列相近,在3D 的广场上与对手周旋,想办法接近、抓破绽进行攻击,先把对手体力削0 者获胜。以PS手柄为例,  就是普通攻击、  搭配其他按钮就是各种绝招、  是冲刺与回避、R1 是防御等,操作概念算是相当好懂,不擅长动作的玩家也至少可以最基本的 连段>   >   连打>   来构成连招。
  游戏当然也安排了进阶的攻守概念,类比拨动任意方向的瞬间按下R1,角色就会进行「防御」的动作,有效时间虽短,但却是这游戏动作面最重要的要素。当然单纯只依靠普通攻击跟绝招连打确实也可以过关,这游戏初期难度没有设计到多高。但应该玩没多久就会注意到,只靠单纯的攻击连发,就连关卡途中的「小兵」打起来都很花时间。
  「火之神血风谭」模式下,鬼的体力设定都比较高,如果想一次攻击就造成大伤害,主要做法有对战游戏最基本的「消耗气条使用大绝招(奥义)」,或者是靠「防御」架开敌人的攻击使之露出极大的破绽,能架开越强力的攻击越好,「火之神血风谭」模式下,架开强力攻击的炭治郎就会看到「空隙之线」,进而触发QTE 一击必杀敌人。
  说到QTE,故事剧情下为了迎合高潮场面,会安插不少QTE 在其中。这部分的喜好就是看人了,有人想好好回味剧情不希望QTE 打扰、也有人觉得QTE 能增加演出的刺激。另外,为了加强对战演出能让玩家更加投入,制作团队也花了不少心力,例如一般「对战」模式下,如果玩家能够在最后一轮打倒对手,也能看到感人或热血的特殊演出。
  游戏中战斗基本概念就是两人一组,所以有一条伙伴专用的计量表,用于换人或者依靠伙伴固有的共战量表。
  回过头来谈作品本身,对玩家来说,这类动漫画改编游戏,最期待的地方是什么?重现原作的游戏要素?精美的人物模组?帮助玩家重温原作故事?满足玩家从未想到的梦幻情节?相信每个人都有自己的一套答案。最重要的是,要让玩家感受到「改编的诚意」,而不是搭着人气的顺风车随便做一款游戏出来卖。
  当然也相同于以往 CyberConnect2 作品的问题,开发团队全心全力于游戏中再现原作,自然就会疏忽了对战平衡度上的问题。光是现阶段在对战上,最起码就有「炼狱杏寿郎」、「炭治郎 火之神神乐」两名角色有可以将对手从满血直接连到死的连招。虽然说可以靠伙伴辅助功能,某种程度上能逃离对手的猛攻,但有些角色的连段就很明显连要打到「连击量表」归 0 不准再连招都有问题。想追求公平竞争恐怕是有点难度,更何况如果是 PC 版本,线上排行榜也已经出现外挂了。因此作为对战游戏上,仅适合玩家与亲朋好友或同样喜欢《鬼灭之刃》的朋友之间玩玩。
  那么如果把「期待」放在「重温故事」上呢?「单人游玩模式」的「火之神血风谭」就是遵循动画的剧情挑战重温动画中展开的战斗关卡,从主角「炭治郎」VS「锖兔」为教学关卡开始,一路「冲」剧情到电影版,同时也是电视动画第二季前半的「无限列车篇」,并且随着剧情进度开放「对战」模式下玩家可使用的角色。
  也因此我也是建议玩家尽可能先从打完故事模式将角色全数开放,单纯专心赶进度的话,也大约要 8 小时的时间才能打完,作为「重温故事」的分量来说算是相当充足。同时游戏中也安排一些收集要素,例如收集「点数」跟「回忆」,借此来开放图片、人物名言等等,也可以透过角色练习模式来获取,基本上故事模式打一遍、角色练习跟挑战模式摸索一遍,就算不擅长动作游戏的玩家,也大致上有一定程度的熟练手感了。
  重现原作特色是 CyberConnect2 的得意项目,本作在故事演出、动作演出都能看出投入高成本来打造。其次,既然是改编为家用主机游戏,「全程语音」可以说是基本诉求,因此光是在故事模式下的每一段原作知名场面、关键桥段,都能带给玩家相当强的投入感。另外,开发团队也特别「加料」补足了一些原作或动画没提到的细节,例如鬼杀队最终试验时,其实善逸跟伊之助也有参与等等,对看过原作的玩家来说,也有一点新鲜之处。
  不过,故事模式也是有些让玩家感到「烦躁」的小地方,首先动作对战的部分,攻击命中瞬间的「特殊防御」能带出一击必杀敌方杂兵的手段相当重要,这还真的是仅限于对抗杂兵时的重要,原因无他。这游戏基本概念是动作游戏,头目级的敌人攻击基本上都是有「硬体术」或多段打击,就算「特殊防御」成功也无济于事,反而移动、回避、一般防御还比较实在,专心躲掉攻击抓破绽反击比较实在。
  也因此,有些头目级的敌人就可能打上 20 到 30 分钟,对希望速战速决赶快过故事的玩家来说,就可能会觉得不耐,毕竟游戏中并无法设定「难易度」。不过换个角度想,本来原作在设定上,人类与鬼的战斗力本来就相当悬殊。看过原作的人也能了解就算是我方角色中的强者,遇上强大的鬼也是会丧命,因此战斗设计上,需要拼了命找破绽攻击,也算符合原作。这样想的话,本作故事模式下的头目战,对喜欢一定难度的动作游戏的玩家来说,算是相当有挑战性。
  其次这次首发的参战角色实在太少,少到原作几乎没什么戏份的角色或外传性质的《鬼灭学园》都要占走参战名额。而且作为敌人的「鬼」是在日后以 DLC 形式追加,并非一开始就可以使用,部分玩家可能在初期就会觉得游戏对战玩起来只是鬼杀队的内斗,并非想追求的「梦幻」要素。
  至于要说最致命的缺点,可能就是故事模式的「探索」要素,因为「探索」部分其实没什么游戏性可言,就是慢慢走动(游戏中没有跑步选项),四处寻找线索推进故事。一开始可能还因为搭配起收集要素会觉得有点新鲜,但重复次数多了对玩家来说就只是浪费时间。当然换个角度想,开发团队也不希望玩家是买到一款从头到尾都在看动画的游戏,因此「探索」部分虽然不能说有趣,但这种跑上跑下的移动要素,就「游戏面」来说是有其必要性的。
  最后来做个总结吧,如果玩家追求的是好的对战格斗游戏,那么本作可能不是最佳考量;但如果是因为喜欢《鬼灭之刃》才看上这款游戏的话,那么大致上是不会亏本的。就像最一开始所说的,《周刊少年 Jump》连载作品改编游戏要能找到品质跟游戏性皆可满足的机率相当的低,而《鬼灭之刃 火之神血风谭》单就改编、再现来说,是可以给予接近满分的评价,不会让《鬼灭之刃》粉丝失望的一作。

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