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重磅更新内容解读!国服引入球员实时状态更新的影响浅谈

  #国服v5.6.0版本更新公告#
  1.球员/教练更新——部分球员、教练数据进行了调整,加入了新赛季新版本的球员和教练,以及更新了解说数据;
  2.授权调整——更新游戏联赛、俱乐部等授权信息;
  3.球员实时状态——基础&精选球员每周将现实赛场的表现带到游戏中,获得相应的状态加成,展现出更强的能力;
  4.球星闪耀——传奇/时刻球员可收集闪耀碎片获得炫酷的球员卡闪耀效果,同时提升少量的球员属性;闪耀碎片可通过参加天梯赛、福利活动、消耗时刻/心仪积分获得;
  5.炫技口令——活动期间,玩家每天将获得一条"炫技口令",通过分享、激活"炫技口令"和完成其他活动任务获取【炫技徽章】兑换奖励;
  6.时刻球员手动退场——玩家可在任意时间自由退场时刻球员,并且立即获得其退场奖励;
  7.自定义按钮——可在【设置】 【常规比赛设置】中,调整比赛按键位置。
  球员实时状态
  国服v5.6.0版本
  从第三方平台提前泄露的信息,我们可以看到国服手游v5.6.0版本升级的主要内容是数据更新和机制调整两个方面。
  前者同步的是直营平台手游dp8.0数据库,详细的升黑、降金名单大家可以参考笔者前几天发布的文章( 点此查看 );后者则是国服在eFootball 2022宕期以后的被迫选择。
  其中球星闪耀的属性加成固然重要,但在笔者看来,本次更新的七条内容中,对于游戏平衡影响最大的一项其实是引入直营平台的球员实时状态机制。
  什么是球员实时状态?
  外服每周四都会对游戏进行实时更新,以确保球员的俱乐部信息和状态评价始终与真实的足球世界保持一致。
  实时更新的内容不仅有球员实时状态,还包含球员当前球队、教练当前球队及阵型,因此球员实时状态其实只是实时更新中的一项。
  19赛季之前,实况足球中没有球员实时状态的概念,球员临场状态的好坏只取决于状态持续性的高低。19赛季外服端游及手游推出实时状态机制以后,球员临场状态的好坏则主要由实时状态决定,状态持续性退居次要地位。
  球员实时状态从A到E分成5挡,其中A为最高评价、E为最低评价。评价越高,比赛中球员处于良好状态的可能性就越大。
  但球员实时状态更新,不影响以下两类球员:
  1.固定为状态评价B的球员:标志性时刻、传奇球员。
  2.固定为状态评价C的球员:过往赛季球员。
  konami并未对实时状态字母具体如何影响球员临场状态箭头进行官方说明,通常情况下玩家只需要知道字母等级越高、球员临场状态越好的常识即可。
  如果想要进一步探寻规律,则可参考日本玩家日本玩家19赛季时进行的实验。该实验统计了12000场比赛的数据,结果表明实时状态是A或B的球员,状态不会出现 和 (比赛日活动除外,下文不再强调)箭头;实时状态是D或E的球员,则不会出现 和 状态(比赛日活动除外)。
  注:国服目前没有球员实时状态更新的机制,也没有过往赛季球员。标志性时刻和传奇球员状态评价恒定为B,基础球员(普卡)状态恒定为C。
  实时状态和持续性的关系
  19赛季开始执行球员实时状态更新以后,以前直接决定球员临场状态的状态持续性,变成了球员实时状态的附属品。 后者现在是球员临场状态的决定性因素,而状态持续性的高低则只在其中起到概率调节的作用。
  比如受到实时状态影响的普卡和精选,如果是A、B状态,即便自身的状态持续性只有4,其获得 和 状态的概率也会高于C状态、状态持续性8的普卡和精选。
  关于实时状态字母和状态持续性对球员临场状态箭头的影响,konami没有具体说明。我们依然以日本玩家的实验数据作为理论依据:
  1.实时状态A获得 状态占比最高,且不会出现 和 状态。
  实时状态A、自身状态持续性4的球员,获得 状态占比44.44%、获得 状态占比25.93%、获得 状态占比29.63%。
  实时状态A、自身状态持续性5的球员,获得 状态占比56.48%、获得 状态占比27.78%、获得 状态占比15.74%。
  实时状态A、自身状态持续性6的球员,获得 状态占比63.77%、获得 状态占比25.38%、获得 状态占比10.85%。
  实时状态A、自身状态持续性7的球员,获得 状态占比64.76%、获得 状态占比28.53%、获得 状态占比6.71%。
  实时状态A、自身状态持续性8的球员,获得 状态占比71.43%、获得 状态占比24.68%、获得 状态占比3.90%。
  2.实时状态B获得 状态占比最高,且不会出现 和 状态。
  实时状态B、自身状态持续性4的球员,获得 状态占比15.96%、获得 状态占比58.51%、获得 状态占比25.53%。
  实时状态B、自身状态持续性5的球员,获得 状态占比18.30%、获得 状态占比57.66%、获得 状态占比24.04%。
  实时状态B、自身状态持续性6的球员,获得 状态占比21.18%、获得 状态占比63.05%、获得 状态占比15.76%。
  实时状态B、自身状态持续性7的球员,获得 状态占比23.76%、获得 状态占比61.33%、获得 状态占比14.92%。
  实时状态B、自身状态持续性8的球员,获得 状态占比26.24%、获得 状态占比63.83%、获得 状态占比9.93%。
  3.实时状态C获得 状态占比最高,会出现 和 状态。
  实时状态C、自身状态持续性3的球员,获得 状态占比2.97%、获得 状态占比16.09%、获得 状态占比48.02%、获得 状态占比22.77%、获得 状态占比10.15%。
  实时状态C、自身状态持续性4的球员,获得 状态占比4.68%、获得 状态占比18.33%、获得 状态占比48.83%、获得 状态占比20.21%、获得 状态占比7.95%。
  实时状态C、自身状态持续性5的球员,获得 状态占比7.73%、获得 状态占比17.16%、获得 状态占比50.00%、获得 状态占比17.37%、获得 状态占比7.73%。
  实时状态C、自身状态持续性6的球员,获得 状态占比9.01%、获得 状态占比23.56%、获得 状态占比49.95%、获得 状态占比13.61%、获得 状态占比3.87%。
  实时状态C、自身状态持续性7的球员,获得 状态占比9.98%、获得 状态占比23.86%、获得 状态占比51.95%、获得 状态占比12.69%、获得 状态占比1.52%。
  实时状态C、自身状态持续性8的球员,获得 状态占比11.39%、获得 状态占比26.92%、获得 状态占比49.35%、获得 状态占比12.34%、不会获得 状态(比赛日活动除外)。
  4.实时状态D、E,最高状态是 ,不会获得 和 状态。如本周获此实时状态,可暂时放于仓库。
  状态箭头和球员属性的关系
  前面说了一大堆实时状态对于球员临场状态箭头的影响,谁都知道 ,但状态箭头的好坏对球员属性具体有啥关系呢?
  严谨一些的回答是不确定,因为konami在2006年PES6指南书之后就再没有公布过这方面的具体数据。
  现在国内外各类数据库中所展示的不同状态箭头下的球员能力,最初的依据其实都是当年指南书中的内容。
  因此状态箭头和球员属性的具体关系,只能说大致是上图中所呈现的样子,其中 和 状态是在球员原有能力值的基础上以一定比例增强, 和 状态则是在原有能力值基础上一定比例削弱。
  国服引入实时状态的影响
  国服没有过往赛季球员,标志性时刻和传奇球员的状态均恒定为B,因此受到实时状态影响的只有精选和普卡。
  目前这两类卡种在国服的地位都比较尴尬,精选虽然氪金、兑换的代价不菲,但除极少数球员的高分精选能够与传奇、时刻相抗衡之外,大部分精选都不具备顶级实力,并且还有一年有效期的使用限制。
  而绝大多数普卡更是直接失去了实用价值,逐渐沦为兑换精选和突破黄传等级的变向"货币"。
  如果国服新赛季引入球员实时状态,则精选和普卡的地位势必会提高。 根据我们前文中已经详细阐述过的知识,当普卡、精选获得A状态时,出现 和 箭头的概率极高,导致在实时状态加持得到一周内,会有很多球员的实战能力强过标志性时刻和传奇球员。而即便获得的是B状态,也足以让一部分精选和普卡在短时间内拥有比肩标志性时刻和传奇球员的实力。
  这倒不会从根本上撼动标志性时刻和传奇球员的价值,毕竟每周状态好的普卡和精选并不固定,而标志性时刻和传奇球员始终拥有B状态。
  但必然会拉低国服的"贫富差距",使得更多的普通玩家在微氪甚至零氪的情况下,也能够利用每周实时状态好的球员,与土豪阵容相抗衡。 这样一来必然会降低国服玩家氪金的热情。
  而这个结果,个人认为是国服官方不愿看到的局面。而且由此带来的阵容百花齐放、球员强弱不再绝对化的后果,虽然站在玩家的角度是提高了游戏体验,但对官方来说显然是下策。
  毕竟三岁小孩都知道,国服最赚钱的还是传奇和标志性时刻。如果推出球员实时状态机制就相当于"虎口夺食",但官方肯定也在想,此时如果不推出,国服在下一代实况问世之前又能拿什么留住老玩家呢?
  所以这次引入直营平台的实时状态,国服看似是两难之举的背后,很可能是下了"壮士断腕"的决心。

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